Ein etablierter Titel der nur durch seine Community und seiner E-Sport Tauglichkeit viele Jahre überlebt hat, auf einer Plattform die für den Entwickler mehr als schwierieg war, nun mit einem solchen Turnier zu pushen, halte ich für die beste Investition die man derzeit tätigen kann.
Das Valve dabei primär an den eigenen Titel denkt, anstelle der Sorgen, welche den ein oder anderen Hobby E-Sport Journalisten plagen, finde ich nicht verwerflich.
Ein Werbeblog zur "Prime Time" im Privat TV würde vermutlich die "lächerliche" Summe von einer Millionen $, mit einer Handvoll Ausstrahlungen schlucken.
Was erwartet ihr von einem Publisher in Sachen "Strukturgebung im E-Sport" ? Was glaubt ihr was die Unterhaltung eines ganzjährigen Turniers kosten würde ? Die Summe von einer Millionen wird schnell mal gezückt, aber die Unterhaltung eines Turniers welches langanhaltend andauern soll und vermarktet werden muss, welches laufende Kosten mit sich zieht und für Valve ein Unternehmensfremdes "Genre" darstellt, nicht kalkulierbare Kosten birgt und wirtschaftlich sein muss, stellt keine alternative da.
Valve sorgt für aufsehen, kann nach dem Turnier mit Zuschauerzahlen um sich werfen, die für viele Unternehmen in Sachen Werbung interessant sein werden. Hierrüber kann Valve verdienen und langanhaltend für Geldregen bei Turnieren sorgen.
Ob dies so sein wird, wird sich zeigen, aber ich denke das dies ein Weg sein kann.
Das Valve dabei primär an den eigenen Titel denkt, anstelle der Sorgen, welche den ein oder anderen Hobby E-Sport Journalisten plagen, finde ich nicht verwerflich.
Ein Werbeblog zur "Prime Time" im Privat TV würde vermutlich die "lächerliche" Summe von einer Millionen $, mit einer Handvoll Ausstrahlungen schlucken.
Was erwartet ihr von einem Publisher in Sachen "Strukturgebung im E-Sport" ? Was glaubt ihr was die Unterhaltung eines ganzjährigen Turniers kosten würde ? Die Summe von einer Millionen wird schnell mal gezückt, aber die Unterhaltung eines Turniers welches langanhaltend andauern soll und vermarktet werden muss, welches laufende Kosten mit sich zieht und für Valve ein Unternehmensfremdes "Genre" darstellt, nicht kalkulierbare Kosten birgt und wirtschaftlich sein muss, stellt keine alternative da.
Valve sorgt für aufsehen, kann nach dem Turnier mit Zuschauerzahlen um sich werfen, die für viele Unternehmen in Sachen Werbung interessant sein werden. Hierrüber kann Valve verdienen und langanhaltend für Geldregen bei Turnieren sorgen.
Ob dies so sein wird, wird sich zeigen, aber ich denke das dies ein Weg sein kann.
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