Ankündigung

Einklappen
Keine Ankündigung bisher.

Dota 2 auf der gamescom 2011 in Köln?

Einklappen
X
 
  • Filter
  • Zeit
  • Anzeigen
Alles löschen
neue Beiträge

    #61

    IDrahZua schrieb am 04.07. - 11:44:
    bevor da weiterdiskutiert wird, sollte sich jeder mal die zeit nehmen und #44 durchlesen. Auch der Verfasser des rm-artikels, der daraufhin den Artikel umschreiben oder löschen sollte.

    Jo, das ist definitiv ein lesenswerter Kommentar. Leider gilt hier auch die Aussage "Geschichte wird von den Gewinnern geschrieben". Fast keiner erinnert sich mehr daran, warum Euls oder Guinsoo eben diese Namen haben. Icefrog ist definitiv ein guter Designer, aber davon gibt es viele.

    Ausserdem habe ich etwas gegen dieses Guru-Image bei Game Designern, wie bei Peter Molyneux zb.

    Dennoch würde ich mich freuen mal wieder was offizielles von DotA2 zu hören.
    Mich würde zB interessieren, wie sie das Konzept, dass man einem laufenden Spiel als Spectator joinen kann umsetzen werden, dass kein Ghosting möglich ist. Und wie das Coaching angedacht ist wäre auch mal spannend.

    Kommentar


      #62

      Chairraider schrieb am 04.07. - 11:52:


      cRUNcherNO1 schrieb am 04.07. - 08:49:

      ich glaube du übertreibst maßlos
      die hälfte der dota1 spieler soll es zahlenmäßig mit hon/lol aufnehmen können?
      also mit hon vllt aber sicher nicht mit LoL zum jetzigen zeitpunkt
      aber mit dota2 wird man hoffentlich mehr einsichten in die blanken zahlen der dota-spieler sehen können, bisher kommen ja immer nur downloadzugriffe, irgendwelche china-statistiken als "beweise"
      (dies ist kein pro lol/dota/hon, contra lol/dota/hon post, ich habe dota lange zeit gespielt, war in der hon beta un spiele derzeit lol, ich werde sicher auch dota2 anspielen, es geht mir nur um die tatsächlichen nutzerzahlen)


      Du missverstehst mich anscheinend, wenn es dir rein um Nutzerzahlen geht dann ist die Hälfte von DotA 1 mehr als HoN und LoL gemeinsam derzeit, wir nehmen es so nur nicht wahr weil halt Asien bisserl weit weg ist für uns. Klar macht dass Hauptgewicht inzwischen Asien aus und LoL sowie auch HoN sind in Europa und NA inzwichen größer als DotA, aber da es rein um Nutzerzahlen ging... hier ein paar Infos damit Leute verstehen wie riesig DotA ist (was ja auch der Grund ist warum es die Klone überhaupt gibt);

      - HoN hat im Durchschnitt so um die 40k concurrent users online (ein paar k mehr oder weniger spielt hier jetzt keine Rolle). Garena allein hat 320k concurrent users durchschnittlich nur an DotA Spielern, dass achtfache nur auf einer Plattform ohne einige der größten Communities. Nur zum Vergleich, HoN wurde "nur" von 420k Leuten insgesamt überhaupt gekauft (also total accounts), was ja eigentlich ja ziemlich erfolgreich ist, aber halt gemessen an DotA...
      - Die letzten offiziellen DotA Zahlen für Downloads von getdota von vor 1.5 Jahren waren 12 Millionen (komplett ohne China oder externe Downloads), seit damals ist DotA aufgrund des Wachstums in Asien noch mehr gedownloadet worden. Ja, DotA wird in Asien immer noch populärer als es ohnehin schon is.
      - Wie jeder weiß vermeidet Riot Games konkrete Zahlen zu nennen wie der Teufel das Weihwasser, speziell concurrent users mit denen man was anfangen könnte. Im Februar gaben sie aber aufgrund des Kaufes durch Tencent bekannt pro Monat mehr als 1 Million unique logins zu haben. Sein wir mal extrem unangebracht großzügig und runden das Ganze auf 2 Millionen unique logins auf, damit kommt LoL insgesamt als F2P nichtmal auf die Hälfte an DotA Spielern nur in China. Woher man das weiß?
      Die zwei größten Plattformen zusammen in China haben durchgehend über 1 Million DotA Spieler durchschnittlich online. Der Vs-Client allein hat jeden Abend 1.7 Millionen unique users online. Die Betreiber geben auf Nachfrage 7 Millionen unique logins pro Monat nur für DotA als "minimum" an.
      Es ist also kein Zufall dass man als DotA-Pro in China tatsächlich von DotA leben kann bei entsprechendem Erfolg.

      Klar kommen hier jetzt noch die illegalen Server dazu für HoN/LoL, Garena, Asien für LoL, aber bei dem Vorsprung halten sich Hälfte DotA = HoN+LoL sicherlich in der Waage. Es fällt den Leuten schwer zu glauben vor allem Wahrnehmungs bedingt weil der Mod halt keine Lobby hat, aber DotA hat inzwischen monatlich mehr Spieler als World of Warcraft. Wer's nicht glauben will, okay, aber die Zahlen sind da draußen und kann sich jeder selbst suchen (man sollteh alt chinesisch können^^). Aber Garena alleine reicht ja:)


      Aber ja, ich freu mich auch auf genauere Daten bezüglich DotA 2. Ich bin mir zwar ziemlich sicher dass kein Game im Genre jemals wieder an die Spielerzahlen von DotA 1 rankommen können wird, aber für ne ordentliche Überraschung für manche sollte es trotzdem noch reichen.

      PS: Die Hälfte von DotA 1 zu DotA 2 zu bringen wär ein riesiger Erfolg den ich eigentlich nicht erwarte tbh, zumindest nich innerhalb der ersten Jahre.



      dankeschön sowas ähnliches wollte ich auch gerade schreiben :D

      Kommentar


        #63
        Naja, die Frage ist ja wie gut man dem Markt in Asien mit DotA2 erschliessen kann, da nicht nur die Engine, sondern auch Steam hier reinspielen werden. Ich persönlich denke schon, dass Valve von ihrer Strategie her in erster Linie auf den europäischen und amerikanischen Markt ausgerichtet sind und dann ist der Vergleich mit LoL schon berechtigt.

        HoN kann man wirtschaftlich gesehen eher aussen vor lassen, da das Spiel für einen Independent Developer zwar ziemlich gute User-Zahlen hat, aber das nicht der Maßstab für Valve sein sollte.

        Kommentar


          #64
          Da wär ich mir nicht so sicher tbh bezüglich asiatischem Markt. Ich weiß es zwar nicht, ich würde aber ganz stark vermuten dass die Idee von Valve DotA 2 überhaupt zu machen primär auf der Verbreitung von Steam beruht. Ein reiner wirtschaftlicher Erfolg dürfte sogar zweitrangig sein.

          Man muss sich mal überlegen: ein RTS/Strategie Spiel wo Valve so gut wie gar keine Marktanteile hat, extrem stark verbreitet weltweit speziell in Asien, ein enormes Potential auch in NA/EU. Ein erfolgreiches DotA könne die Steam User Zahlen drastisch erhöhen. Und Valve macht mit Steam alleine Einnahmen die jedes Spiel in den Schatten stellen. DotA 2 passt einfach perfekt in ihr Muster.

          Kommentar


            #65
            wird wc3 auf der gamescon auch dabei sein? dann hätten se ggf einen zuschauer mehr:>

            Kommentar


              #66

              Chairraider schrieb am 04.07. - 12:34:

              Da wär ich mir nicht so sicher tbh bezüglich asiatischem Markt. Ich weiß es zwar nicht, ich würde aber ganz stark vermuten dass die Idee von Valve DotA 2 überhaupt zu machen primär auf der Verbreitung von Steam beruht. Ein reiner wirtschaftlicher Erfolg dürfte sogar zweitrangig sein.

              Man muss sich mal überlegen: ein RTS/Strategie Spiel wo Valve so gut wie gar keine Marktanteile hat, extrem stark verbreitet weltweit speziell in Asien, ein enormes Potential auch in NA/EU. Ein erfolgreiches DotA könne die Steam User Zahlen drastisch erhöhen. Und Valve macht mit Steam alleine Einnahmen die jedes Spiel in den Schatten stellen. DotA 2 passt einfach perfekt in ihr Muster.


              Geht es bei allen Valve Spielen nicht darum, Steam zu verbreiten? :D

              Aber du hast damit sicherlich recht.

              Kommentar


                #67
                zum glück gibts hier auf rm noch chairraider, sonst würde sich das durchkämmen der comments fast nicht lohnen

                Kommentar


                  #68
                  LOL und HON sind doch mit einem "Item-Shop" oder irre ich mich da? Und ist so einer für Dota 2 auch angekündigt oder wird es den nicht geben?

                  Interessiert mich nur, weil ich kein Fan von Shop finanzierten Spielen bin (war ich auch noch nie bei MMORPGs) und das MOBA Genre noch Neuland für mich ist, welches mich aber an sich sehr interessiert.

                  Danke für jede Antwort :)

                  Kommentar


                    #69

                    Chairraider schrieb am 04.07. - 11:52:


                    cRUNcherNO1 schrieb am 04.07. - 08:49:

                    ich glaube du übertreibst maßlos
                    die hälfte der dota1 spieler soll es zahlenmäßig mit hon/lol aufnehmen können?
                    also mit hon vllt aber sicher nicht mit LoL zum jetzigen zeitpunkt
                    aber mit dota2 wird man hoffentlich mehr einsichten in die blanken zahlen der dota-spieler sehen können, bisher kommen ja immer nur downloadzugriffe, irgendwelche china-statistiken als "beweise"
                    (dies ist kein pro lol/dota/hon, contra lol/dota/hon post, ich habe dota lange zeit gespielt, war in der hon beta un spiele derzeit lol, ich werde sicher auch dota2 anspielen, es geht mir nur um die tatsächlichen nutzerzahlen)


                    Du missverstehst mich anscheinend, wenn es dir rein um Nutzerzahlen geht dann ist die Hälfte von DotA 1 mehr als HoN und LoL gemeinsam derzeit, wir nehmen es so nur nicht wahr weil halt Asien bisserl weit weg ist für uns. Klar macht dass Hauptgewicht inzwischen Asien aus und LoL sowie auch HoN sind in Europa und NA inzwichen größer als DotA, aber da es rein um Nutzerzahlen ging... hier ein paar Infos damit Leute verstehen wie riesig DotA ist (was ja auch der Grund ist warum es die Klone überhaupt gibt);

                    - HoN hat im Durchschnitt so um die 40k concurrent users online (ein paar k mehr oder weniger spielt hier jetzt keine Rolle). Garena allein hat 320k concurrent users durchschnittlich nur an DotA Spielern, dass achtfache nur auf einer Plattform ohne einige der größten Communities. Nur zum Vergleich, HoN wurde "nur" von 420k Leuten insgesamt überhaupt gekauft (also total accounts), was ja eigentlich ja ziemlich erfolgreich ist, aber halt gemessen an DotA...
                    - Die letzten offiziellen DotA Zahlen für Downloads von getdota von vor 1.5 Jahren waren 12 Millionen (komplett ohne China oder externe Downloads), seit damals ist DotA aufgrund des Wachstums in Asien noch mehr gedownloadet worden. Ja, DotA wird in Asien immer noch populärer als es ohnehin schon is.
                    - Wie jeder weiß vermeidet Riot Games konkrete Zahlen zu nennen wie der Teufel das Weihwasser, speziell concurrent users mit denen man was anfangen könnte. Im Februar gaben sie aber aufgrund des Kaufes durch Tencent bekannt pro Monat mehr als 1 Million unique logins zu haben. Sein wir mal extrem unangebracht großzügig und runden das Ganze auf 2 Millionen unique logins auf, damit kommt LoL insgesamt als F2P nichtmal auf die Hälfte an DotA Spielern nur in China. Woher man das weiß?
                    Die zwei größten Plattformen zusammen in China haben durchgehend über 1 Million DotA Spieler durchschnittlich online. Der Vs-Client allein hat jeden Abend 1.7 Millionen unique users online. Die Betreiber geben auf Nachfrage 7 Millionen unique logins pro Monat nur für DotA als "minimum" an.
                    Es ist also kein Zufall dass man als DotA-Pro in China tatsächlich von DotA leben kann bei entsprechendem Erfolg.

                    Klar kommen hier jetzt noch die illegalen Server dazu für HoN/LoL, Garena, Asien für LoL, aber bei dem Vorsprung halten sich Hälfte DotA = HoN+LoL sicherlich in der Waage. Es fällt den Leuten schwer zu glauben vor allem Wahrnehmungs bedingt weil der Mod halt keine Lobby hat, aber DotA hat inzwischen monatlich mehr Spieler als World of Warcraft. Wer's nicht glauben will, okay, aber die Zahlen sind da draußen und kann sich jeder selbst suchen (man sollteh alt chinesisch können^^). Aber Garena alleine reicht ja:)


                    Aber ja, ich freu mich auch auf genauere Daten bezüglich DotA 2. Ich bin mir zwar ziemlich sicher dass kein Game im Genre jemals wieder an die Spielerzahlen von DotA 1 rankommen können wird, aber für ne ordentliche Überraschung für manche sollte es trotzdem noch reichen.

                    PS: Die Hälfte von DotA 1 zu DotA 2 zu bringen wär ein riesiger Erfolg den ich eigentlich nicht erwarte tbh, zumindest nich innerhalb der ersten Jahre.



                    Zusammen mit dem Wiki-Kommentar der beste Kommentar bis jetzt.

                    Sieht man halt, dass die meisten, die hier schreiben keine Ahnung von nix haben. Wie soll bitte LoL und Hon zusammen mehr Spieler als DotA haben??? Das hätte mittlerweile eben in EU oder NA ausgeglichen sein können, aber selbst hier spricht Garena eine andere Sprache (kannte die Zahlen von Garena nicht). Dass hier einige LoL-Fetischisten glauben, LoL alleine hätte schon mehr Spieler, veranlasst mich dazu, mir zu wünschen, sie würden bitte bei LoL bleiben und am besten zu keiner HoN/DotA News mehr was schreiben...

                    Ich persönlich werde, sofern DotA2 alle Erwartungen erfüllt, sicher wechseln. Sobald die dota-league dann umsteigt, wird das ganze eh klar sein imo.

                    Kommentar


                      #70
                      die meisten lol-spieler sind halt ein "wenig" größenwahnsinnig. für viele hat lol ja auch sc2 esporttechnisch schon lange in die tasche gesteckt. :D

                      und um mich noch mal auf meinen kommentar zu beziehen: selbst wenn lol userzahlentechnisch auf einer augenhöhe sein sollte mit dota 2, bin ich mir trotzdem sicher, dass dota 2 mehr relevanz im esport haben wird als lol (wenn valve es nicht komplett herhunzt, wovon ich nicht ausgehe).

                      lol ist ein nettes game für zwischendurch und super um es mal spontan mit nen paar freunden zu spielen, aber wenn es um große turniere wie eine wcg geht, dann gehört da einfach ein dota 2 hin und nicht lol.

                      Kommentar


                        #71

                        chio schrieb am 04.07. - 14:31:

                        LOL und HON sind doch mit einem "Item-Shop" oder irre ich mich da? Und ist so einer für Dota 2 auch angekündigt oder wird es den nicht geben?

                        Interessiert mich nur, weil ich kein Fan von Shop finanzierten Spielen bin (war ich auch noch nie bei MMORPGs) und das MOBA Genre noch Neuland für mich ist, welches mich aber an sich sehr interessiert.

                        Danke für jede Antwort :)


                        Ist halt totales Halbwissen, dem bist du dir ja glücklicherweise einigermaßen bewusst. In HoN wird das meines Wissens getestet und wohl auch eingeführt, in LoL funktioniert das ungefähr so:

                        - Du kannst Helden freischalten (und sonst nur von einem mehrfach monatlich wechselnden Pool picken)
                        - Du kannst neue Heldenskins kaufen

                        Bin mir nichtmal sicher, ob man Runen kaufen kann. Auf jeden Fall steht fest: Was du dir mit Geld kaufen kannst, kannst du auch lässig erspielen. Ich denke, wenn du zwei Monate zockst, kannst du dir allen Schnickschnack kaufen. Habs nie getestet, hört man aber immer wieder und hab auch die Erfahrung gemacht, dass man die Punkte gut sammeln kann. Einen wirklich spielerischen Vorteil gibt es dir nicht, wenn du Geld investierst.

                        Und ich nehme an, dass es bei HoN nicht anders laufen wird. Keiner der Entwickler will, dass das Spiel den Ruf "Wenn Du nix kannst, kaufst du dir Items. Und wenn du was kannst und gegen einen spielst, der genausogut ist und der Geld investiert, verlierst du, darum musst du kaufen" haben. Von daher: Abneigung unbegründet. Ist einfach nur ein interessentas Finanzierungsmodell.

                        Kommentar


                          #72

                          King Kormoran schrieb am 04.07. - 14:56:

                          die meisten lol-spieler sind halt ein "wenig" größenwahnsinnig.

                          ....

                          lol ist ein nettes game für zwischendurch und super um es mal spontan mit nen paar freunden zu spielen, aber wenn es um große turniere wie eine wcg geht, dann gehört da einfach ein dota 2 hin und nicht lol.

                          Und Behauptungen wie "Dota 2 > LoL", obwohl das Spiel noch nicht mal in der Glaskugel exisitert, habén nix mit Größenwahn zu tun?

                          Kommentar


                            #73

                            VARMENDRION schrieb am 04.07. - 14:59:


                            chio schrieb am 04.07. - 14:31:

                            LOL und HON sind doch mit einem "Item-Shop" oder irre ich mich da? Und ist so einer für Dota 2 auch angekündigt oder wird es den nicht geben?

                            Interessiert mich nur, weil ich kein Fan von Shop finanzierten Spielen bin (war ich auch noch nie bei MMORPGs) und das MOBA Genre noch Neuland für mich ist, welches mich aber an sich sehr interessiert.

                            Danke für jede Antwort :)


                            Ist halt totales Halbwissen, dem bist du dir ja glücklicherweise einigermaßen bewusst. In HoN wird das meines Wissens getestet und wohl auch eingeführt, in LoL funktioniert das ungefähr so:

                            - Du kannst Helden freischalten (und sonst nur von einem mehrfach monatlich wechselnden Pool picken)
                            - Du kannst neue Heldenskins kaufen

                            Bin mir nichtmal sicher, ob man Runen kaufen kann. Auf jeden Fall steht fest: Was du dir mit Geld kaufen kannst, kannst du auch lässig erspielen. Ich denke, wenn du zwei Monate zockst, kannst du dir allen Schnickschnack kaufen. Habs nie getestet, hört man aber immer wieder und hab auch die Erfahrung gemacht, dass man die Punkte gut sammeln kann. Einen wirklich spielerischen Vorteil gibt es dir nicht, wenn du Geld investierst.

                            Und ich nehme an, dass es bei HoN nicht anders laufen wird. Keiner der Entwickler will, dass das Spiel den Ruf "Wenn Du nix kannst, kaufst du dir Items. Und wenn du was kannst und gegen einen spielst, der genausogut ist und der Geld investiert, verlierst du, darum musst du kaufen" haben. Von daher: Abneigung unbegründet. Ist einfach nur ein interessentas Finanzierungsmodell.


                            Danke für die Antwort! Ja ist wohl Halbwissen. Ich wusste nur es gibt Shops, mehr nicht. Hab die Spiele noch nie selber angefasst und aus alter MMORPG Erfahrung hatte ich eine Abneigung gegen Shops in Spielen entwickelt. Mal sehen wann ich Zeit für ein neues Spiel finde und welches ich mir letztendlich dann anschaue :)

                            Kommentar


                              #74
                              off topic: Wieso ist Chairraider eigentlich so geil?

                              Kommentar


                                #75
                                LoL hat 7 mio spieler in europa soweit ich weiß..

                                Kommentar

                                Lädt...
                                X