Die GSTL war gut. Dort sind cheeses und allins halt auch mal wichtig, aber eigentlich nie die Entscheidung. Am Ende gewinnt meist das bessere Team. ( Wobei IM wohl bei 10 Clanwars gegen Slayers wohl 9 gewinnen würde, aber sie hatten halt keinen guten Tag ).
Ich persönlich habe aber auch immer so 3-4 Koreaner, denen ich in der GSL die Daumen drücke, allen voran Nestea. Das Problem ist, dass halt Zerg auf dem Niveau bei einem Turnier wie der GSL kaum Chancen hat.
Wenn das ganze wie eine Bundesliga ablaufen würde, ich wäre mir sehr sicher, dass am Ende Nestea immer top5 liegt, wenn nicht sogar noch besser. Doch so ist es nunmal nicht. In der GSL kommt es oft auf das Abwehren von Allins, auf Raten und auf Glück haben an. Das macht viele Spiele unansehnlich.
Hinzu kommt, dass dadurch oft Spieler, die eigtl nicht das entsprechende Niveau haben, weit kommen. Beispiele gibt es genug, ich sage nur Rain, oder auch Choya, Hongun, gewisser Maßen auch July.
Und das lässt halt Interesse schwinden. Das Finale war letzte Saison halt auch vorher absolut klar, jeder mit Ahnung wusste, dass MC ohne Probleme gewinnen würde.
Die neuen Maps helfen übrigens sogut wie gar nicht die Situation für Zerg zu ändern. Was viele nicht bedenken ist, dass auf riesigen Maps ein Overlordscout quasi unmöglich ist. So kann oft der Zerg im ZvP nichtmal scouten wieviele Gates oder was für ein Tech kommt, selbst WENN er einen Ovi opfert. Er kommt einfach zu spät an, bis dahin hat der Gegner Einheiten um den Scout zu stoppen.
Das finde ich als Protoss ziemlich lächerlich, denn das Resultat sind Ratespielchen oder Allins. Beides ist nicht angemessen für ein RTS.
Ich persönlich habe aber auch immer so 3-4 Koreaner, denen ich in der GSL die Daumen drücke, allen voran Nestea. Das Problem ist, dass halt Zerg auf dem Niveau bei einem Turnier wie der GSL kaum Chancen hat.
Wenn das ganze wie eine Bundesliga ablaufen würde, ich wäre mir sehr sicher, dass am Ende Nestea immer top5 liegt, wenn nicht sogar noch besser. Doch so ist es nunmal nicht. In der GSL kommt es oft auf das Abwehren von Allins, auf Raten und auf Glück haben an. Das macht viele Spiele unansehnlich.
Hinzu kommt, dass dadurch oft Spieler, die eigtl nicht das entsprechende Niveau haben, weit kommen. Beispiele gibt es genug, ich sage nur Rain, oder auch Choya, Hongun, gewisser Maßen auch July.
Und das lässt halt Interesse schwinden. Das Finale war letzte Saison halt auch vorher absolut klar, jeder mit Ahnung wusste, dass MC ohne Probleme gewinnen würde.
Die neuen Maps helfen übrigens sogut wie gar nicht die Situation für Zerg zu ändern. Was viele nicht bedenken ist, dass auf riesigen Maps ein Overlordscout quasi unmöglich ist. So kann oft der Zerg im ZvP nichtmal scouten wieviele Gates oder was für ein Tech kommt, selbst WENN er einen Ovi opfert. Er kommt einfach zu spät an, bis dahin hat der Gegner Einheiten um den Scout zu stoppen.
Das finde ich als Protoss ziemlich lächerlich, denn das Resultat sind Ratespielchen oder Allins. Beides ist nicht angemessen für ein RTS.
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