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    #91

    impi. gogo bisu. schrieb am 26.02. - 12:31:





    impi. gogo bisu. schrieb am 26.02. - 11:56:




    edit:
    gut, der spell dauert wohl nur noch 4 sekunden, macht dafür den selben damage. das heißt in den 8 sekunden, die er vorher gedauert hat, kann man nun den doppelten (!) damage bzw. gegen armored 260% damage machen.


    stimmt wenn man es so sieht eigentlich ganz gut also kein nerf sondern ein buff :D

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      #92

      __--__ schrieb am 26.02. - 12:11:


      XaRaN[iAmWeirD] schrieb am 26.02. - 12:08:

      find ich gut ich hätte FF noch ein wenig generft und den Baneling dmg
      als REAPER komplett aus dem EARLY Rausgenommen worden sind war das schon sehr hart für Terra von daher finds ich gut ausgleichende gereichtigkeit


      die 30 sekunden später in denen stim fertig ist, hat ein z mit exe trotzdem keinen baneling speed fertig, wenn du einen push anhand des stim timings machst und wenn du von slow banelingen getroffen wirst, ist das einfach nur ein micro fehler deinerseits




      this.!

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        #93

        __--__ schrieb am 26.02. - 12:28:


        Solstice-Gaming | o)Grav1ty schrieb am 26.02. - 12:21:

        Fungal ist doch auch n derber Buff. Die Duration ist kleiner, der DMG aber der selbe => viel mehr DPS + mehr damage gegen armored.


        der dmg bleibt der selbe? lol das geht aus den patchnotes aber nicht hervor, wenn man die liest, dann steht da nur, dass ein spell der x damage pro sekunde macht jetzt nurnoch 4 sekunden dauert, was wenn man nur die notes liest defakto bedeutet, dass nurnoch 50% des dmgs insgesamt gemacht werden



        Genau so siehts aus - was ein absoluter Witz ist. Wenn sich die Units nach 4 sekunden bewegen könnten aber der Schaden noch nachzieht, für weitere 4 Sekdunden, das wär was. Aber so istn n witz.... ...und alles andere ist reininterpretiert!

        Ich verstehe nicht warum hier so viele Leute denken, dass der DPS für den Spell VERDOPPELT wurde!!! Weil das 1. einfach nirgendwo steht und 2. die Patchnotes nie so ungenau waren in der Vergangenheit!

        Die einzige Spellunit der Zerg :/

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          #94
          bin mit allen änderungen zufrieden =)

          hoffe auch, dass die maps besser werden.

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            #95

            SocceR schrieb am 26.02. - 12:58:


            impi. gogo bisu. schrieb am 26.02. - 12:31:





            impi. gogo bisu. schrieb am 26.02. - 11:56:




            edit:
            gut, der spell dauert wohl nur noch 4 sekunden, macht dafür den selben damage. das heißt in den 8 sekunden, die er vorher gedauert hat, kann man nun den doppelten (!) damage bzw. gegen armored 260% damage machen.


            stimmt wenn man es so sieht eigentlich ganz gut also kein nerf sondern ein buff :D



            falsche sichtweise, man macht nur doppelt soviel schaden wenn man auch 2 fungals nacheinander castet.

            ergo macht man genauso viel schaden wie wenn man früher immer 2 fungals gleichzeitig gecastet hätte (frage am rande, hatte fungaldamage gestackt ?)

            sehe es insgesamt als buff des spells (da höherer damage over time) nur das projektil stört mich ein wenig.

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              #96
              XD... Krass... Wieso Overtime möcht ich mal entspannt fragen ? oO...
              Gegen armored vllt... WENN MAN 100% MEHR Energie hat oO... Sonst erkenn ich das leider nicht in den Patchnotes wieder, sorry. Bitte um erklärung

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                #97
                finde das amulett komplett wegzunehmen falsch, sollte halt statt plus 25 nur noch +18-20 oder so geben

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                  #98
                  170 Sekunden research time für Stim-Pack, lächerlich. Nicht mal Thermal Lance dauert solange!

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                    #99

                    eyes on u | Duke schrieb am 26.02. - 13:25:
                    Ich verstehe nicht warum hier so viele Leute denken, dass der DPS für den Spell VERDOPPELT wurde!!! Weil das 1. einfach nirgendwo steht und 2. die Patchnotes nie so ungenau waren in der Vergangenheit!

                    Die einzige Spellunit der Zerg :/


                    natürlich wurde der DPS verdoppelt o.o

                    Kommentar


                      Ok, kann sein, dachte es wär im Profil anders geschrieben. So gesehen gibt es gar keinen DPS-Wert von Blizzard.

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                        Leute lest halt mal richtig. DPS wurde verdoppelt. In der Skillbeschreibung selber steht nie DPS sondern nur Absoluter Schaden und an dem wurde nix verändert.

                        Außerdem wurde es bereits mehrfach getestet und gemessen. Wieso labern hier immernoch manche son Ruß?

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                          Weil wir hier auf Bronzerittermore sind.

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                            TomTomTom schrieb am 26.02. - 12:28:

                            müsste man nur noch protest 4 gaten bis zum next patch

                            Kommentar



                              eyes on u | Duke schrieb am 26.02. - 13:25:

                              [...]

                              Ich verstehe nicht warum hier so viele Leute denken, dass der DPS für den Spell VERDOPPELT wurde!!! Weil das 1. einfach nirgendwo steht und 2. die Patchnotes nie so ungenau waren in der Vergangenheit!

                              Die einzige Spellunit der Zerg :/


                              Dann möchte ich es dir erklären: Bisher hat es 8 Sekunden gedauert bis 36 Schaden verursacht wurden, nach dem Patch wird es nur noch 4 Sekunden dauern. Da DPS übersetzt Schaden pro Sekunde heißt, ist bei einer Halbierung der Zeit von einer Verdopplung des DPS zu sprechen.

                              Kommentar



                                Zigarrenmufti schrieb am 26.02. - 14:37:


                                TomTomTom schrieb am 26.02. - 12:28:

                                müsste man nur noch protest 4 gaten bis zum next patch





                                die, die für sowas in frage kämen 'protestieren' sowieso schon seit monaten dauerhaft

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