Muss ich wohl jetzt meinen 4gate push perfektionieren anstatt makro zu üben ... schade! ;(
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Solstice-Gaming | o)Grav1ty schrieb am 26.02. - 12:21:
Fungal ist doch auch n derber Buff. Die Duration ist kleiner, der DMG aber der selbe => viel mehr DPS + mehr damage gegen armored.
der dmg bleibt der selbe? lol das geht aus den patchnotes aber nicht hervor, wenn man die liest, dann steht da nur, dass ein spell der x damage pro sekunde macht jetzt nurnoch 4 sekunden dauert, was wenn man nur die notes liest defakto bedeutet, dass nurnoch 50% des dmgs insgesamt gemacht werden
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__--__ schrieb am 26.02. - 12:09:
impi. gogo bisu. schrieb am 26.02. - 11:56:
endlich ändert sich mal was, damit meine ich auch bei den maps. und infestoren wohl nun auch wichtiger, das finde ich auch gut
wieso infestoren wichtiger?
das projektil ist ne schöne micro geschichte die skill added, aber infestoren machen jetzt mit der selben energie nur noch die hälfte an damage und können einen push nurnoch minimal aufhalten, was bisher die stärke war um auf die nachgebauten units zu warten.
einzig vorteil, ggn armored units machen sie pro 75 energie noch 80% des dmg den sie vorher gemacht haben, da sind sie also nicht ganz so viel schlechter geworden.
infestoren die selber im fight garnix machen haben mehr hp, vielleicht macht das neural besser, aber ihr wichtigster spell fungal wurde extrem krass generft, also wieso sollten sie wichtiger werden?
da steht nur dass die 'stun duration' verkürzt wurde, nicht der spell an sich. daher bleibt der damage gegen normale units wohl gleich, während er gegen armored halt um 30% erhöht wird.
edit:
gut, der spell dauert wohl nur noch 4 sekunden, macht dafür den selben damage. das heißt in den 8 sekunden, die er vorher gedauert hat, kann man nun den doppelten (!) damage bzw. gegen armored 260% damage machen.
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Lies halt den TL-Thread der über mir gepostet wurde. 36 Damage in 4 Sekunden, statt in 8.
In der Skillbeschreibung steht auch nicht, dass x Damage pro Sekunde gemacht wird, sondern dass 36 Damage gemacht wird und es 8 Sekunden hält.
Wenn sie sagen die Duration wird auf 4 gesenkt bleibt der Damage also auch gleich.
Wurde gestest und stimmt. 36 DMG in 4 Sekunden. Gegen armored ~ 47 Damage.
Würde sagen, so ist es viel zu stark im Moment. Man müsste die Nummern doch noch etwas verändern. Habs aber selber nicht getestet.
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__--__ schrieb am 26.02. - 12:28:
Solstice-Gaming | o)Grav1ty schrieb am 26.02. - 12:21:
Fungal ist doch auch n derber Buff. Die Duration ist kleiner, der DMG aber der selbe => viel mehr DPS + mehr damage gegen armored.
der dmg bleibt der selbe? lol das geht aus den patchnotes aber nicht hervor, wenn man die liest, dann steht da nur, dass ein spell der x damage pro sekunde macht jetzt nurnoch 4 sekunden dauert, was wenn man nur die notes liest defakto bedeutet, dass nurnoch 50% des dmgs insgesamt gemacht werden
der damage wird ja nie pro sekunde angegeben
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Alles erstklassige Änderungen, find ich wirklich gut. Bis auf Eins... warum wollen sie das Vortex des Motherships so böse nerfen? Jetzt ist die einzig richtig coole Aktion: Vortex -> storm nicht mehr möglich. Ich mein wie oft kommt das denn bitte vor, dass jemand ein Mothership hat?
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