wäre dafür, dass stim dauer bissl verringert wird, kann doch net sein dass stim units mit 1 stim über die gesamte map rennen können
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Keine Ankündigung bisher.
Patch bringt massive Änderungen
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Hsien-Ko schrieb am 26.02. - 09:01:
Toss kann nicht mehr sofort nach nem 1 Unit Warp-in 70 Supply töten, wie unfair. :(
This!
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Gast -
impi. gogo bisu. schrieb am 26.02. - 11:56:
endlich ändert sich mal was, damit meine ich auch bei den maps. und infestoren wohl nun auch wichtiger, das finde ich auch gut
wieso infestoren wichtiger?
das projektil ist ne schöne micro geschichte die skill added, aber infestoren machen jetzt mit der selben energie nur noch die hälfte an damage und können einen push nurnoch minimal aufhalten, was bisher die stärke war um auf die nachgebauten units zu warten.
einzig vorteil, ggn armored units machen sie pro 75 energie noch 80% des dmg den sie vorher gemacht haben, da sind sie also nicht ganz so viel schlechter geworden.
infestoren die selber im fight garnix machen haben mehr hp, vielleicht macht das neural besser, aber ihr wichtigster spell fungal wurde extrem krass generft, also wieso sollten sie wichtiger werden?
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XaRaN[iAmWeirD] schrieb am 26.02. - 12:08:
find ich gut ich hätte FF noch ein wenig generft und den Baneling dmg
als REAPER komplett aus dem EARLY Rausgenommen worden sind war das schon sehr hart für Terra von daher finds ich gut ausgleichende gereichtigkeit
die 30 sekunden später in denen stim fertig ist, hat ein z mit exe trotzdem keinen baneling speed fertig, wenn du einen push anhand des stim timings machst und wenn du von slow banelingen getroffen wirst, ist das einfach nur ein micro fehler deinerseits
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