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    #61
    wäre dafür, dass stim dauer bissl verringert wird, kann doch net sein dass stim units mit 1 stim über die gesamte map rennen können

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      #62
      Ich fänds viel toller, wenn beim Bunker verkaufen das Geld nur anteilig zu den Hitpoints rückerstattet wird.

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        #63

        Hsien-Ko schrieb am 26.02. - 09:01:

        Toss kann nicht mehr sofort nach nem 1 Unit Warp-in 70 Supply töten, wie unfair. :(


        This!

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          #64

          teamfail | StaN schrieb am 26.02. - 11:33:


          Hsien-Ko schrieb am 26.02. - 09:01:

          Toss kann nicht mehr sofort nach nem 1 Unit Warp-in 70 Supply töten, wie unfair. :(


          This!


          haha :D aber echt

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            #65
            haette mir lieber was gegen toss deathball gewuenscht :(

            und bunker nerf ist doch super! terra hats jetzt schwerer einen zerg zu bunkern

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              #66
              wie schlecht muss man sein um sich von 1 storm 70sup töten zu lassen? jungs jungs jungs... :D

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                #67
                auf tl.net grade gelesen dass der infestor nerf sih wohl zu nem buff entwickelt.

                is archontoilet nun komplett hinüber oder nur geschwächt?

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                  #68
                  Hm. Dann für Ghost das + Upgrade für energy auch weg PLS!

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                    #69
                    endlich ändert sich mal was, damit meine ich auch bei den maps. und infestoren wohl nun auch wichtiger, das finde ich auch gut

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                      #70
                      Bei Hts wird auch die Energie entfernt und sie können nur noch alle 30 sek Storm

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                        #71
                        Stimpacknerf + HT Nerf = Nur noch AllIn Tosse, true and sad story

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                          #72
                          der erste wirklich sinnvolle patch. richtig gut

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                            #73
                            find ich gut ich hätte FF noch ein wenig generft und den Baneling dmg
                            als REAPER komplett aus dem EARLY Rausgenommen worden sind war das schon sehr hart für Terra von daher finds ich gut ausgleichende gereichtigkeit

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                              #74

                              impi. gogo bisu. schrieb am 26.02. - 11:56:

                              endlich ändert sich mal was, damit meine ich auch bei den maps. und infestoren wohl nun auch wichtiger, das finde ich auch gut


                              wieso infestoren wichtiger?
                              das projektil ist ne schöne micro geschichte die skill added, aber infestoren machen jetzt mit der selben energie nur noch die hälfte an damage und können einen push nurnoch minimal aufhalten, was bisher die stärke war um auf die nachgebauten units zu warten.
                              einzig vorteil, ggn armored units machen sie pro 75 energie noch 80% des dmg den sie vorher gemacht haben, da sind sie also nicht ganz so viel schlechter geworden.

                              infestoren die selber im fight garnix machen haben mehr hp, vielleicht macht das neural besser, aber ihr wichtigster spell fungal wurde extrem krass generft, also wieso sollten sie wichtiger werden?

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                                #75

                                XaRaN[iAmWeirD] schrieb am 26.02. - 12:08:

                                find ich gut ich hätte FF noch ein wenig generft und den Baneling dmg
                                als REAPER komplett aus dem EARLY Rausgenommen worden sind war das schon sehr hart für Terra von daher finds ich gut ausgleichende gereichtigkeit


                                die 30 sekunden später in denen stim fertig ist, hat ein z mit exe trotzdem keinen baneling speed fertig, wenn du einen push anhand des stim timings machst und wenn du von slow banelingen getroffen wirst, ist das einfach nur ein micro fehler deinerseits

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