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    #31
    Abwarten erstmal, das ist immer noch der Probeserver, da wurden schon viele Abänderungen rückgängig gemacht/abgeschwächt.

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      #32
      Ich versteh den Templernerf überhaupt nicht. Es regen sich eh schon so viele auf, dass fast nur collossi gespielt werden, durch den nerf werden sie halt noch mehr zum standard und infestoren sind jetzt mMn stärker als templer

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        #33
        der patch ist gut. wieder einige veränderungen. man wird sehen, wer damit am besten zurecht kommt.

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          #34
          Finde die Aenderungen ueberwiegend sinnvoll.

          Terra: Bunker, Stim: Sehr gute Aenderung.
          Inwiefern sich die Kreuzeraenderung auswirkt wird man sehen. Es ist auf jedenfall wuenschenswert, dass die Unit brauchbar wird

          Zerg: Gute Aenderungen. Fungal hat zu lange gedauert und war gegen Mech relativ nutzlos.

          Toss: Die Entfernung des Amuletts finde ich nicht gut. Das ist ein zu starker Nerf von HTs. Man haette das upgrade von +25 auf +20 veraendern koennen. Dadurch haetten HTs nicht sofort einen Storm raushauen koennen, aber es wuerde gleichzeitig nicht ewig dauern, bis sie nuetzlich sind.

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            #35
            das mit dem fungal projektil versteh ich nicht.

            war ja in der beta so und ist geändet worden, weil man einfach nichts getroffen hat was sich bewegt hat


            achja und das mit dem amulett versteht wohl keiner.

            und zum terranerfs, bunker sollten dahingegend geändert werden, dass man 100 minerals zurückbekommt.
            das hat praktisch keinen einfluss auf lower level (da die eh immer overmins haben) und in höheren levels würden terras nicht einfach so bunker zum rushen oder mal ebend 4 bunker zum deffen hinklatschen und keinen nachteil dadurch haben.

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              #36
              ich habs so verstanden, dass dieser "alarm" für mules etc. nur als spec zu hören ist. Der Spieler an sich bekommt davon nichts mit....

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                #37

                Leftenant schrieb am 26.02. - 09:31:

                Der wahre Verlierer sind die Terraner

                * Battlecruiser movement speed increased from 1.406 to 1.875. <--- baut kaum jemand
                * Bunker build time increased from 35 to 40 seconds. <--- halleluja
                * Stimpack upgrade research time increased from 140 to 170 seconds. <--- OMFG


                stimpak dauert ja so schon ne gefühlte ewigkeit :E

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                  #38

                  premwow schrieb am 26.02. - 10:19:

                  ich habs so verstanden, dass dieser "alarm" für mules etc. nur als spec zu hören ist. Der Spieler an sich bekommt davon nichts mit....


                  hab ich auch so verstanden bzw gehofft

                  e: auf englisch kommts so rüber das einfach links son blaues viereck aufploppt wenn der mule stirbt/chrono vorbei ist/larven gespawnt sind
                  also kein extra feld das dauerhaft da ist wie beim warpgate oder so

                  HT nerf ist schwachsinn und wird denke ich auch rückgängig gemacht werden
                  terra ist ok denk ich nur der stim nerf ist zu krass 15s mehr hättens auch getan
                  fungal growth muss man abwarten glaub es passt aber

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                    #39

                    premwow schrieb am 26.02. - 10:19:

                    ich habs so verstanden, dass dieser "alarm" für mules etc. nur als spec zu hören ist. Der Spieler an sich bekommt davon nichts mit....


                    ja, weiss gar nicht was ihr alle habt, der alarm steht doch eindeutig im absatz, der den observer modus betrifft?!

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                      #40

                      Noaki schrieb am 26.02. - 10:26:


                      premwow schrieb am 26.02. - 10:19:

                      ich habs so verstanden, dass dieser "alarm" für mules etc. nur als spec zu hören ist. Der Spieler an sich bekommt davon nichts mit....


                      ja, weiss gar nicht was ihr alle habt, der alarm steht doch eindeutig im absatz, der den observer modus betrifft?!


                      Nein?! Für mich steht das eindeutig unter dem Absatz: Bug Fixes


                      Zu den Panels: Finde die sehen auf den Bildern sehr gut aus, mal schauen wies dann wirklich kommt

                      Die Changelogs:

                      Außer der HT nerf ganz okay, fg macht 36dmg in 4 sec... läuft..

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                        #41
                        mothership taktiken hatten so style.... und nu .. so kacke
                        ht buff muss man ja nichts drüber sagen

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                          #42
                          der neue FG, geht eigentlich www.youtube.com/watch?v=peczyb3csD8

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                            #43
                            naja stim zeit ist mehr oder weniger egal,
                            da jetzt ja auch die maps immer größer werden
                            was ich halt geil finde und das solche mist maps wechfallen ist ja auch schonmal
                            ein schritt in die richtige richtung.
                            Das mit dem amulett kann ich nicht ganz nachvollziehen,
                            dazu wurde hier aber auch schon genug gesagt ...
                            den alarm finde ich mit abstand am lächerlichsten, was soll das ???
                            und der rest geht eig. in ordnung, bis auf das patrouillieren aufeinander
                            ich finde das war auch eine kleine sache die ganu nützlich war ...

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                              #44
                              # Khaydarin Amulet upgrade (+25 starting energy) has been removed.

                              gott sei dank das war ja mehr als nötig...
                              lächerlich wie der toss einfach mit 2 rangewarpten units den kampf drehen konnte

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                                #45

                                TomTomTom schrieb am 26.02. - 10:41:

                                mothership taktiken hatten so style.... und nu .. so kacke
                                ht buff muss man ja nichts drüber sagen


                                mass recall kannste immer noch einsetzen und damit auf die anderen seite der map porten oder dich zurückziehen damit. Naja der vortex wurde generfed, aber so krass sind 1.5 sek nun auch wieder nicht.

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