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    #16
    also ohne kaydharin amulett is gG im macrogame. einfach mal so templar ran warpen um exen zu defenden is dann wohl geschichte.

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      #17
      Naja, HTs sind dann ohne EMP nerf also quasi unspielbar, so dass man irgendwie auf Luft ausweichen muss. Jemand ne gute Boden/Luftcombo ggn. MMM + Ghost, da ich zumindest diese im Lategame regelmäßig häufig nur aufgrund des Amulet upgrades aufhalten konnte. Ansonstem ist Stim zu nerfen m. E. blödsinn. Sollten lieber die Heilungsgeschwindigkeit der Medivacs oder so nerfen, da die m. E. zu Krass ist. MMM sollte m. E. im Lategame ohne Tank- / Thor- oder sonstige T2+-Unterstützung nur noch schwer möglich sein.

      Aber wie gesagt, ist es ja erst einmal PTR und da kann sich sicherlich auch noch etwas daran ändern, also abwarten. Ansonsten hoffe ich mal endlich auf einen Ladderreset zum Start der Grandmaster-League.

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        #18
        Toss kann nicht mehr sofort nach nem 1 Unit Warp-in 70 Supply töten, wie unfair. :(((((((( :(:(:(::(:(:(::::::::::(

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          #19

          FHF | Geisterkarle schrieb am 26.02. - 08:23:

          ... und noch immer kann man keine Replays mit jemand anders zusammen angucken!
          Ansonsten bin ich gespannt wie viele der Änderungen vom PTR es in die wirkliche Version schaffen!


          Würde mich eher darüber freuen, wenn man endlich Games schauen könnte, ohne Spec oder aufm Stream zu sein. Also so etwas wie waaagh tv oder wie das hieß (war nie wirklich WC3 Spieler)

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            #20

            JUNGAEE schrieb am 26.02. - 08:42:

            also ohne kaydharin amulett is gG im macrogame. einfach mal so templar ran warpen um exen zu defenden is dann wohl geschichte.


            shiat, muss der toss richtige einheiten warpen oder mal rüberlaufen wie alle anderen auch =(
            Toss war im late zu stark, also ist der nerf berechtigt.

            Stim tut auch weh, aber dafür kann man jetzt vielleicht mal wieder BCs spielen. T hat bisher ne gute late game einheit gefehlt.

            Den fungal nerf(?) versteh ich nicht ganz. Kommt drauf an was mit dem schaden passiert, obs noch soviel macht wie vorher. Gleicher Schaden in halber Zeit wäre halt ziemlich krass, und warum fungal armor kontern soll versteh ich auch nicht.

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              #21
              Naja ich denke spätestens beim nächsten patch werden diese alarme auswählbar sein (weil grade die pros sich da denke melden werden ) desweiteren fehlt immernoch das gemeinsame replay schauen und GANZ wichtig ist in Teamgames TEAMFarben grad im 3vs3 und höher

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                #22

                Hsien-Ko schrieb am 26.02. - 09:01:

                Toss kann nicht mehr sofort nach nem 1 Unit Warp-in 70 Supply töten, wie unfair. :(((((((( :(:(:(::(:(:(::::::::::(


                Troll nicht rum.

                Was soll man sonst im Lategame ggn Mass MMM + Vikings spielen? Durch das Amulet wurde bisher halt lediglich die EMP des Ghost ausgeglichen, womit gute Terrans Storms bisher eh schon sehr gut ausgleichen konnten. Und nen Zerg der noch Mass Lings/Banelings mit Mutas spielt zu dem Zeitpunkt wo der Toss das Amuletupgrade hat, sollte aus Dummheit sowieso nen Instantloss erhalten.

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                  #23

                  ALTERNATE aTTaX | moonylo schrieb am 26.02. - 08:00:


                  VinkY schrieb am 26.02. - 07:17:

                  finds recht..amüsant mit dem benachrichtigen..damit auch keiner vergisst es einzusetzen? auf der einen seite wirds nervend sein und auf der anderen seit emuss man nicht mehr schauen wann es rdy ist,wobei das fast irrelevant sein wird..würde mal behaupten dadurch werde twas schöechtere spiele darauf aufmerksam gemacht!
                  find den nerf von fungal growth ein wenig zu krass..infestor paar hp mehr und 30% mehr dmg gegen armored(!!!) was generell nice ist(endlich...) aber von 8 auf 4 sekunden ist zu krass, 6 sekunden wäre imo noch vertretbar gewesen,weil 8 doch wirklich einen ticken zu lang ist aber 4 sekunden...das ist nun leider ein ticken zu langsam


                  Reicht immer noch um mit Banelingen reinzurennen. Und wofür braucht man die Dauer sonst bitte? ;) Um nen Angriff zu delayen, aber dann muss man halt etwas schneller sein und weiter vorne anfangen zu fungal'n. Sehe keinen Unterschied zu dem wie Infestoren bisher gespielt wurden, nur dass sie nun mehr DMG vs Armored machen. Ergo: 30% dmg mehr gegen Armored, dafür mit Animation. Slight buff mMn

                  auf manchen maps/in manchen situationen kann man eben nicht "weiter vorne anfangen". mal ganz abgesehen davon, dass zvz vermutlich noch beschissener werden wird. wenn das mit dem missile kommt wird es schwerer werden mutas mit fungal einzufrieren. ganz zu schweigen davon, dass die verkürzte stun-dauer dafür sorgen wird, dass die queens/hydras oft nicht rechtzeitig bei den gefungelten mutas eintreffen.

                  +30% damage vs armored wird interessant werden, da zvz jetzt schon oft roach und infestor ist.

                  alarm für die macromechanics ist wohl das dümmste was ich je gelesen habe. hauptsache das spiel noch einfacher machen, dass auch kein bronzeterran vergisst seine mules einzusetzen....

                  Khaydarin Amulet zu entfernen meiner meinung nach auch richtig schlechte idee, genauso wie zu verhindern, dass units übereinander patroullieren, das nimmt dem spiel halt tiefe und möglichkeiten, z.b. dass der gegner in nem tvt nicht genau sagen kann wieviele vikings man hat.

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                    #24
                    lol ich kann ueber die changes nur lachen. pvt wird im late ungewinnbar sobald der terra genug vikings hat um die kolosse zu kontern. ht meiner meinung nach unspielbar damit

                    fungal growth aenderung finde ich gut da fungal damit auch gegen mech armies was reissen kann.

                    alles in allem geht der patch genau in die falsche richtung; 4gate vs terra wird wieder stark bzw staerker und lategames zerden unangenehmer zu spielen weil 1-2 gute emps+ genuegend vikings einfach nicht zu kontern sind fuer den toss....

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                      #25
                      ByeBye HTs ♥

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                        #26
                        Finde es schade, dass im Laufe der Patch immer mehr Upgrades einfach ersatzlos gestrichen werden. Weniger Vielfalt ist auch einen Möglichkeit eine Spiel auszubalancieren.

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                          #27

                          TLO FAN schrieb am 26.02. - 09:16:


                          amity | SpaNkinG schrieb am 26.02. - 06:37:

                          Khaydarin Amulet upgrade (+25 starting energy) has been removed.

                          ciao protoss


                          Boar bist du dermassen beschraenkt! Abartig das solche nullkenner/checker echt frei rumlaufen.. abartig die dummheit mancher menschen!

                          danke für deinen kommentar "TLO FAN"

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                            #28
                            Der wahre Verlierer sind die Terraner

                            * Battlecruiser movement speed increased from 1.406 to 1.875. <--- baut kaum jemand
                            * Bunker build time increased from 35 to 40 seconds. <--- halleluja
                            * Stimpack upgrade research time increased from 140 to 170 seconds. <--- OMFG

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                              #29

                              Simeon schrieb am 26.02. - 08:20:

                              ich finde allein die tatsache dass es jetzt nichmehr insta gecasted wird, sondern durch ne missile ein viel zu krassen nerf... so wie ich das verstanden hab hat die missile dann auch garantiert ne bestimmte dauer bis sie zu-fungal't ... und ob der schaden der gleiche is wage ich zu bezweifeln, würde doch vermerkt sein? so wie ich das verstehe doppelt so wenig stun und doppelt so wenig dmg, ok der buff vs armored is ganz nett, aber fungal growth wohl eher gegen unarmored wichtig in kombination mit banes z.B.
                              habs noch nich getestet, aber wenn die missile tatsächlich ne dauer zum hitten brauch, und der schaden parallel zur duration halbiert ist es ein überkrasser unberechtigter nerf.


                              Es ist nicht so das Fungal eine Castdauer hat, die meinen bloss dass jetzt erst ein Projektil fliegt und erst wenn das ankommt der Fungal gecastet wird.
                              Wie stark sich das auswirkt kann man bis jetzt ganz einfach nicht sagen, weil wir die Projektilgeschwindigkeit nicht kennen. Das müssen wir also abwarten.

                              Der Gesamtschaden wird auf jeden Fall gleich bleiben. Denn Fungal funktioniert laut tooltip nicht nach dem Prinzip "5dmg/sekunde" (zum Beispiel) sondern "Ein Gesamtschaden von 30 über die Zeit X".
                              Das heisst, SOLLTE Ensnaredauer gleich sein mit Wirkungsdauer, würden die DPS stark steigen.

                              Insbesondere gegen Terran sollte Fungal immernoch extrem stark sein. Wenn man schön in einen MMM-Ball castet, werden die +30% dmg gegen Medivac/Marauder ganz beträchtlich nerven.


                              pres.sure schrieb am 26.02. - 09:24:

                              Finde es schade, dass im Laufe der Patch immer mehr Upgrades einfach ersatzlos gestrichen werden. Weniger Vielfalt ist auch einen Möglichkeit eine Spiel auszubalancieren.


                              Es könnte eine Vorbereitung auf die Addons sein. Jetzt ein paar Upgrades entfernen, damit es nach dem Addon nicht zu viele sein werden.


                              Leftenant schrieb am 26.02. - 09:31:

                              Der wahre Verlierer sind die Terraner

                              * Battlecruiser movement speed increased from 1.406 to 1.875. <--- baut kaum jemand
                              * Bunker build time increased from 35 to 40 seconds. <--- halleluja
                              * Stimpack upgrade research time increased from 140 to 170 seconds. <--- OMFG


                              Nein, nicht zwingend. Stimpak ist bloss eine Research time die generft wird, d.h. im Lategame wird der Effekt absolut nicht vorhanden sein. Fungal Growth und HT-Nerfs sind dagegen im Lategame extrem und nicht aufzuwiegen.
                              Mit anderen Worten Terra wird für early stim pushes geschwächt und im Lategame gegen die anderen Rassen gestärkt.

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                                #30
                                Mit anderen Worten Terra wird für early stim pushes geschwächt und im Lategame gegen die anderen Rassen gestärkt.


                                das mein ich ja ich mache immer eraly stimpuhes ;(

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