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    Patch bringt massive Änderungen

    Mit nicht unerheblichen Änderungen stellt Blizzard seine neueste StarCraft 2 Version der Öffentlichkeit vor. Auf dem sogenannten Public Test Region Server können die Änderungen von Patch 1.3 ...

    Hier geht es zum Artikel.

    #2
    stimmt schon, aber bei den olympischen spielen darf meines wissens jedes land bis zu einem gewissen grad selbst bestimmen, wie viele athleten es ins rennen schickt. man sollte schlichtweg das teilnehmerfeld um einige teams aufstocken. das problem des termins dieses jahr und die dadurch entstandene überschneidung der beiden turniere zeit sehr gut auf, was der eSports noch für makel hat. ähnlich wie im boxen gibt es hier zu viele verbände und nahezu nie wird man das beste team ermitteln können, weil sich die teams auf verschiedenen turnieren befinden. ob es jetzt acon, weg, eswc, wcg oder cpl sein wird, doch früher oder später sollte man über einen zusammenschluss nachdenken, welcher ein teilnehmerfeld bestehend aus den wirklich besten der welt ermöglichen würde. so könnte man auch leichter den titel eines "weltmeisters" verhängen

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      #3
      Alarm fuer Mules etc. naja ... scheint so als wenn sie das Game einfacher machen wollen oO

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        #4
        eher nich so toller patch -_-
        aber naja, mal schauen... zerg immernoch zu schwach

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          #5
          was zur hölle soll bitte der krasse fungal growth nerf?!?

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            #6
            und im nächsten übernächsten patch wird der colossus entfernt

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              #7
              finds recht..amüsant mit dem benachrichtigen..damit auch keiner vergisst es einzusetzen? auf der einen seite wirds nervend sein und auf der anderen seit emuss man nicht mehr schauen wann es rdy ist,wobei das fast irrelevant sein wird..würde mal behaupten dadurch werde twas schöechtere spiele darauf aufmerksam gemacht!
              find den nerf von fungal growth ein wenig zu krass..infestor paar hp mehr und 30% mehr dmg gegen armored(!!!) was generell nice ist(endlich...) aber von 8 auf 4 sekunden ist zu krass, 6 sekunden wäre imo noch vertretbar gewesen,weil 8 doch wirklich einen ticken zu lang ist aber 4 sekunden...das ist nun leider ein ticken zu langsam

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                #8
                byebye archon toilet :'(

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                  #9
                  Hammer geil. Ich finds super was Blizzard da macht. Die schneiden viel auf den eSports zu, nicey :>

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                    #10

                    Simeon schrieb am 26.02. - 07:10:

                    was zur hölle soll bitte der krasse fungal growth nerf?!?


                    Was wichtig zu wissen wäre ist, ob Stundauer gleich die gesamte Wirkungsdauer wäre, oder ob es weiterhin über 8 sekunden tickt, aber nur 4 sekunden ensnared.
                    Angenommen es ist nicht nur Stundauer, sondern Wirkungsdauer die verkürzt wird, so würde folgendes eintreffen:
                    -Dauer halbiert
                    -Schaden bleibt offenbar gleich (?)
                    -> Damage per Second wird somit verdoppelt (?)
                    D.h. wenn man dann 2 Fungal Growths nacheinander castet, wird man doppelten Schaden machen: 60 vs unarmored/80 vs armored (iirc mit den Zahlen).

                    Also "8 Sekunden ein ticken zu lang"? 8 Sekunden ist eine Ewigkeit ingame.
                    Aber mal ganz abgesehen davon: Protoss erwischt es jawohl genau so hart. Templer Amulett weg ist ein echt kranker nerf fürs Lategame.
                    Vom Stimpaknerf für Terras ganz zu schweigen. Also jede Rasse kriegt hier ihren Anteil.

                    Was fällt denen denn bitte ein solche Benachrichtigungen einzufügen? Irgendwie ist mir das zu viel der noobfreundlichkeit. Nicht dass ich jeden Chronoboost/Mule/Inject vernünftig setzen könnte, aber ich weiß zumindest dass es möglich ist und kann daran arbeiten. Ich will gar nicht vom Programm daran erinnert werden...

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                      #11

                      VinkY schrieb am 26.02. - 07:17:

                      finds recht..amüsant mit dem benachrichtigen..damit auch keiner vergisst es einzusetzen? auf der einen seite wirds nervend sein und auf der anderen seit emuss man nicht mehr schauen wann es rdy ist,wobei das fast irrelevant sein wird..würde mal behaupten dadurch werde twas schöechtere spiele darauf aufmerksam gemacht!
                      find den nerf von fungal growth ein wenig zu krass..infestor paar hp mehr und 30% mehr dmg gegen armored(!!!) was generell nice ist(endlich...) aber von 8 auf 4 sekunden ist zu krass, 6 sekunden wäre imo noch vertretbar gewesen,weil 8 doch wirklich einen ticken zu lang ist aber 4 sekunden...das ist nun leider ein ticken zu langsam


                      Reicht immer noch um mit Banelingen reinzurennen. Und wofür braucht man die Dauer sonst bitte? ;) Um nen Angriff zu delayen, aber dann muss man halt etwas schneller sein und weiter vorne anfangen zu fungal'n. Sehe keinen Unterschied zu dem wie Infestoren bisher gespielt wurden, nur dass sie nun mehr DMG vs Armored machen. Ergo: 30% dmg mehr gegen Armored, dafür mit Animation. Slight buff mMn

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                        #12
                        das mit den observer "buff" find ich schon geil

                        und die anderen änderungen das ist doch gerade erst mal auf dem PTR server also erst mal zum testen..

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                          #13

                          T33K3SS3LCH3N schrieb am 26.02. - 07:58:


                          Simeon schrieb am 26.02. - 07:10:

                          was zur hölle soll bitte der krasse fungal growth nerf?!?


                          Was wichtig zu wissen wäre ist, ob Stundauer gleich die gesamte Wirkungsdauer wäre, oder ob es weiterhin über 8 sekunden tickt, aber nur 4 sekunden ensnared.
                          Angenommen es ist nicht nur Stundauer, sondern Wirkungsdauer die verkürzt wird, so würde folgendes eintreffen:
                          -Dauer halbiert
                          -Schaden bleibt offenbar gleich (?)
                          -> Damage per Second wird somit verdoppelt (?)
                          D.h. wenn man dann 2 Fungal Growths nacheinander castet, wird man doppelten Schaden machen: 60 vs unarmored/80 vs armored (iirc mit den Zahlen).

                          Also "8 Sekunden ein ticken zu lang"? 8 Sekunden ist eine Ewigkeit ingame.
                          Aber mal ganz abgesehen davon: Protoss erwischt es jawohl genau so hart. Templer Amulett weg ist ein echt kranker nerf fürs Lategame.
                          Vom Stimpaknerf für Terras ganz zu schweigen. Also jede Rasse kriegt hier ihren Anteil.

                          Was fällt denen denn bitte ein solche Benachrichtigungen einzufügen? Irgendwie ist mir das zu viel der noobfreundlichkeit. Nicht dass ich jeden Chronoboost/Mule/Inject vernünftig setzen könnte, aber ich weiß zumindest dass es möglich ist und kann daran arbeiten. Ich will gar nicht vom Programm daran erinnert werden...


                          ich finde allein die tatsache dass es jetzt nichmehr insta gecasted wird, sondern durch ne missile ein viel zu krassen nerf... so wie ich das verstanden hab hat die missile dann auch garantiert ne bestimmte dauer bis sie zu-fungal't ... und ob der schaden der gleiche is wage ich zu bezweifeln, würde doch vermerkt sein? so wie ich das verstehe doppelt so wenig stun und doppelt so wenig dmg, ok der buff vs armored is ganz nett, aber fungal growth wohl eher gegen unarmored wichtig in kombination mit banes z.B.
                          habs noch nich getestet, aber wenn die missile tatsächlich ne dauer zum hitten brauch, und der schaden parallel zur duration halbiert ist es ein überkrasser unberechtigter nerf.

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                            #14
                            ... und noch immer kann man keine Replays mit jemand anders zusammen angucken!
                            Ansonsten bin ich gespannt wie viele der Änderungen vom PTR es in die wirkliche Version schaffen!

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                              #15
                              LOL! leute ohne witz ich hab heute nacht geträumt dass neue maps kommen hahaha :D

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