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das problem bei orc ist, dass es für zuschauer die orc nicht als mainrace spielen so aussieht als wäre alles so einfach und so imba und jeder könnte es.
dabei steckt so viel mehr drin, dinge die man nicht sieht weil es dinge sind die der spieler im kopf bedenken und beachten muss, und wenn genau diese dinge nicht gespielt werden sehen die anderen races aufeinmal verdammt imba aus.
man muss immer schon 10 minuten im vorraus denken und genau wissen was der gegner vor hat. umgekehrt ist es ja anders, der orc macht ja immer das selbe wie alle sagen, und der bm ist ja sowieso IMMER da.
also wozu den orc ausscouten, macht doch sowieso immer das selbe.
expansion? np man hat ja wisps oder eingebauten maphack (shade, arcane tower).
mit anderen worten: wenn der orc einfach creepen geht, seine base und army aufbaut und den gegner kein bisschen stört verliert er höchstwahrscheinlich (passiv spielen).
der orc ist gezwungen den gegner einen strich durch die rechnung zu machen ansonsten:
- spielt man human kann man einfach expandieren, sich zutowern und kommt dann irgendwann mit 3-3 getechten imba gryphons an.
- als undead einfach heroes auf lvl3 creepen, kurz gold sparen dann auf 80 pumpen und 500 damage/sec + 500 dmg instant coil nova auf die heroes und gg, der rest der orc army fällt dann ohne unitloose.
nur nachelf vs. orc muss imo den orc stressen sonst klappts mit den talons nicht, und orc elf wenn der elf bären und dryaden spielt denke ich ist das balanced orc mu.
ein fehler oder ein bm loose beim orc, und er kann gg schreiben solange er nicht die möglichkeit hat den bm direkt an der taverne zu reviven und noch eine voodoo lounge besitzt.
ud kann sich einfach in die imba base TP'n .... orc - ud ist bei gleichem skill schon auf 30-40 minuten ausgelegt weil der orc den fight in der engen ud base wegen melee,slowtowern,shop und hp regen NIE gewinnen kann.
hu hat noch die ganzen tower,worker2minifootmen,slow und endlos mana und wassertauren bei lebendem am,expansion und immer genügend gold und wood
elf hat staff und moonwells, und bei talons mass range units die sich perfekt in die base verkriechen können und von da aus alles killen können wärend der orc nur mit 1-2 melee units + witziger ranger dmg im vergleich zu talons attacken kann.
orc hat quasi gar nichts was ihn bei toten heroes noch retten kann. burrows? das lächerlichste was es im ganzem spiel überhaupt gibt! vor allem geben die auch noch xp wie ein guardtower und fallen wie die fliegen trotz 13 peons mass repair.
bei den top10 playern reissen die orcs eigentlich nur durch göttliches micro und imba surrounds den win auch wenn der elf oder hu den hero 5x rausgestafft hat
before jetzt flame kommt bitte richtig lesen (WENN der orc NICHT stresst und cared was der gegner macht)
orc muss ja mass micron stimmt.. oh wait spirit link.
10 minuten vorraus denken? hahaha,du musst nicht denken du hast BM der die alles ausscoutet
"wenn der elf bären dry spielt"komm hoer auf ;D was glaubste warum das keiner spielt??? weil damit siege chance ca.0%
oben les ich mir zwar nicht durch...
aber du hast 0 ahnung, wenn es so easy wäre wärst sogar du gut. und dann würden alle nur noch orc zogggn.
Ich sagmal Blizzard trifft ja nicht ganz die Schuld daran das ORC zur Zeit nicht balanced ist, wer hat den als erster angefangen seinen BM zu "pimpen"??
Der TYP hat WC3 zerstört... hoffentlich kommt nochmal ein Patch der auf diese Entwicklung reagiert, zu übersehen ist es ja selbst für Blizzard nicht, siehe Blizzcon bzw. Regional Finals...
Die WCG wird ein ORC gewinnen, das kann ich schonmal vorhersagen, die Frage ist nur obs Grubby, Fly oder LYN wird... obwohl Moon vom Skill stärker ist alls die drei, aber er spielt halt kein ORC...
das problem bei orc ist, dass es für zuschauer die orc nicht als mainrace spielen so aussieht als wäre alles so einfach und so imba und jeder könnte es.
dabei steckt so viel mehr drin, dinge die man nicht sieht weil es dinge sind die der spieler im kopf bedenken und beachten muss, und wenn genau diese dinge nicht gespielt werden sehen die anderen races aufeinmal verdammt imba aus.
man muss immer schon 10 minuten im vorraus denken und genau wissen was der gegner vor hat. umgekehrt ist es ja anders, der orc macht ja immer das selbe wie alle sagen, und der bm ist ja sowieso IMMER da.
also wozu den orc ausscouten, macht doch sowieso immer das selbe.
expansion? np man hat ja wisps oder eingebauten maphack (shade, arcane tower).
mit anderen worten: wenn der orc einfach creepen geht, seine base und army aufbaut und den gegner kein bisschen stört verliert er höchstwahrscheinlich (passiv spielen).
der orc ist gezwungen den gegner einen strich durch die rechnung zu machen ansonsten:
- spielt man human kann man einfach expandieren, sich zutowern und kommt dann irgendwann mit 3-3 getechten imba gryphons an.
- als undead einfach heroes auf lvl3 creepen, kurz gold sparen dann auf 80 pumpen und 500 damage/sec + 500 dmg instant coil nova auf die heroes und gg, der rest der orc army fällt dann ohne unitloose.
nur nachelf vs. orc muss imo den orc stressen sonst klappts mit den talons nicht, und orc elf wenn der elf bären und dryaden spielt denke ich ist das balanced orc mu.
ein fehler oder ein bm loose beim orc, und er kann gg schreiben solange er nicht die möglichkeit hat den bm direkt an der taverne zu reviven und noch eine voodoo lounge besitzt.
ud kann sich einfach in die imba base TP'n .... orc - ud ist bei gleichem skill schon auf 30-40 minuten ausgelegt weil der orc den fight in der engen ud base wegen melee,slowtowern,shop und hp regen NIE gewinnen kann.
hu hat noch die ganzen tower,worker2minifootmen,slow und endlos mana und wassertauren bei lebendem am,expansion und immer genügend gold und wood
elf hat staff und moonwells, und bei talons mass range units die sich perfekt in die base verkriechen können und von da aus alles killen können wärend der orc nur mit 1-2 melee units + witziger ranger dmg im vergleich zu talons attacken kann.
orc hat quasi gar nichts was ihn bei toten heroes noch retten kann. burrows? das lächerlichste was es im ganzem spiel überhaupt gibt! vor allem geben die auch noch xp wie ein guardtower und fallen wie die fliegen trotz 13 peons mass repair.
bei den top10 playern reissen die orcs eigentlich nur durch göttliches micro und imba surrounds den win auch wenn der elf oder hu den hero 5x rausgestafft hat
before jetzt flame kommt bitte richtig lesen (WENN der orc NICHT stresst und cared was der gegner macht)
orc muss ja mass micron stimmt.. oh wait spirit link.
10 minuten vorraus denken? hahaha,du musst nicht denken du hast BM der die alles ausscoutet
"wenn der elf bären dry spielt"komm hoer auf ;D was glaubste warum das keiner spielt??? weil damit siege chance ca.0%
oben les ich mir zwar nicht durch...
aber du hast 0 ahnung, wenn es so easy wäre wärst sogar du gut. und dann würden alle nur noch orc zogggn.
das problem bei orc ist, dass es für zuschauer die orc nicht als mainrace spielen so aussieht als wäre alles so einfach und so imba und jeder könnte es.
dabei steckt so viel mehr drin, dinge die man nicht sieht weil es dinge sind die der spieler im kopf bedenken und beachten muss, und wenn genau diese dinge nicht gespielt werden sehen die anderen races aufeinmal verdammt imba aus.
man muss immer schon 10 minuten im vorraus denken und genau wissen was der gegner vor hat. umgekehrt ist es ja anders, der orc macht ja immer das selbe wie alle sagen, und der bm ist ja sowieso IMMER da.
also wozu den orc ausscouten, macht doch sowieso immer das selbe.
expansion? np man hat ja wisps oder eingebauten maphack (shade, arcane tower).
mit anderen worten: wenn der orc einfach creepen geht, seine base und army aufbaut und den gegner kein bisschen stört verliert er höchstwahrscheinlich (passiv spielen).
der orc ist gezwungen den gegner einen strich durch die rechnung zu machen ansonsten:
- spielt man human kann man einfach expandieren, sich zutowern und kommt dann irgendwann mit 3-3 getechten imba gryphons an.
- als undead einfach heroes auf lvl3 creepen, kurz gold sparen dann auf 80 pumpen und 500 damage/sec + 500 dmg instant coil nova auf die heroes und gg, der rest der orc army fällt dann ohne unitloose.
nur nachelf vs. orc muss imo den orc stressen sonst klappts mit den talons nicht, und orc elf wenn der elf bären und dryaden spielt denke ich ist das balanced orc mu.
ein fehler oder ein bm loose beim orc, und er kann gg schreiben solange er nicht die möglichkeit hat den bm direkt an der taverne zu reviven und noch eine voodoo lounge besitzt.
ud kann sich einfach in die imba base TP'n .... orc - ud ist bei gleichem skill schon auf 30-40 minuten ausgelegt weil der orc den fight in der engen ud base wegen melee,slowtowern,shop und hp regen NIE gewinnen kann.
hu hat noch die ganzen tower,worker2minifootmen,slow und endlos mana und wassertauren bei lebendem am,expansion und immer genügend gold und wood
elf hat staff und moonwells, und bei talons mass range units die sich perfekt in die base verkriechen können und von da aus alles killen können wärend der orc nur mit 1-2 melee units + witziger ranger dmg im vergleich zu talons attacken kann.
orc hat quasi gar nichts was ihn bei toten heroes noch retten kann. burrows? das lächerlichste was es im ganzem spiel überhaupt gibt! vor allem geben die auch noch xp wie ein guardtower und fallen wie die fliegen trotz 13 peons mass repair.
bei den top10 playern reissen die orcs eigentlich nur durch göttliches micro und imba surrounds den win auch wenn der elf oder hu den hero 5x rausgestafft hat
before jetzt flame kommt bitte richtig lesen (WENN der orc NICHT stresst und cared was der gegner macht)
Habs nicht gelesen, aber du hast einfach 0 Ahnung. Total sinnlos was du da schreibst
das problem bei orc ist, dass es für zuschauer die orc nicht als mainrace spielen so aussieht als wäre alles so einfach und so imba und jeder könnte es.
dabei steckt so viel mehr drin, dinge die man nicht sieht weil es dinge sind die der spieler im kopf bedenken und beachten muss, und wenn genau diese dinge nicht gespielt werden sehen die anderen races aufeinmal verdammt imba aus.
man muss immer schon 10 minuten im vorraus denken und genau wissen was der gegner vor hat. umgekehrt ist es ja anders, der orc macht ja immer das selbe wie alle sagen, und der bm ist ja sowieso IMMER da.
also wozu den orc ausscouten, macht doch sowieso immer das selbe.
expansion? np man hat ja wisps oder eingebauten maphack (shade, arcane tower).
mit anderen worten: wenn der orc einfach creepen geht, seine base und army aufbaut und den gegner kein bisschen stört verliert er höchstwahrscheinlich (passiv spielen).
der orc ist gezwungen den gegner einen strich durch die rechnung zu machen ansonsten:
- spielt man human kann man einfach expandieren, sich zutowern und kommt dann irgendwann mit 3-3 getechten imba gryphons an.
- als undead einfach heroes auf lvl3 creepen, kurz gold sparen dann auf 80 pumpen und 500 damage/sec + 500 dmg instant coil nova auf die heroes und gg, der rest der orc army fällt dann ohne unitloose.
nur nachelf vs. orc muss imo den orc stressen sonst klappts mit den talons nicht, und orc elf wenn der elf bären und dryaden spielt denke ich ist das balanced orc mu.
ein fehler oder ein bm loose beim orc, und er kann gg schreiben solange er nicht die möglichkeit hat den bm direkt an der taverne zu reviven und noch eine voodoo lounge besitzt.
ud kann sich einfach in die imba base TP'n .... orc - ud ist bei gleichem skill schon auf 30-40 minuten ausgelegt weil der orc den fight in der engen ud base wegen melee,slowtowern,shop und hp regen NIE gewinnen kann.
hu hat noch die ganzen tower,worker2minifootmen,slow und endlos mana und wassertauren bei lebendem am,expansion und immer genügend gold und wood
elf hat staff und moonwells, und bei talons mass range units die sich perfekt in die base verkriechen können und von da aus alles killen können wärend der orc nur mit 1-2 melee units + witziger ranger dmg im vergleich zu talons attacken kann.
orc hat quasi gar nichts was ihn bei toten heroes noch retten kann. burrows? das lächerlichste was es im ganzem spiel überhaupt gibt! vor allem geben die auch noch xp wie ein guardtower und fallen wie die fliegen trotz 13 peons mass repair.
bei den top10 playern reissen die orcs eigentlich nur durch göttliches micro und imba surrounds den win auch wenn der elf oder hu den hero 5x rausgestafft hat
before jetzt flame kommt bitte richtig lesen (WENN der orc NICHT stresst und cared was der gegner macht)
Habs nicht gelesen, aber du hast einfach 0 Ahnung. Total sinnlos was du da schreibst
GÖTTLICH, noch besser kannst du uns nicht auf die nase binden, dass du nen iq von 4 hast
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