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yAwS auf Platz Eins vor Sky, S.o.K.o.L raus

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    #16
    GOGO YAWS !!!

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      #17
      Hoffentlich schaffts Yaws. Will ihn gegen Fly spielen sehen =)

      /e: Soweit ich weiß BO3.

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        #18
        ROFL 8 ORCS in den Playoffs... und das liegt nicht am Skill :/ Heutzutage könnte jeder Durchschnitts Spieler mit 150apm einen Turniersieg holen.... vorausgesetzt er spielt Orc (ok etwas übertrieben)

        Das kann echt nicht sein, das Turnier wird "wieder ein Orc gewinnen" das ist doch nichtmehr Fair, wenn die Rasse über Sieg / Niederlage entscheidet :/// Letzten Truniere haben nur noch orcs gewonnen, Blademaster klärt...

        Juni: Grubby (orc) Vs. Lyn (orc) | Finale e-Stars Seoul

        Juli: Grubby (orc) Vs. Lucifron (orc) | Finale Blizzard Regional Finals

        August: Grubby (orc) Vs. Lyn (orc) | Finale Blizzcon 2009

        Oktober: Fly100% (orc) Vs. Moon (nelf) | Finale Extreme Masters IV

        einfach nur lächerlich...

        PS: Sollte Sky oder Yaws es ins Finale schaffen, da snatürlich gegen einen Orc sein wird, dann kommt sicher sowas wie Bloodmage first oder so, auf normalem standart Weg wärs einfach nicht möglich zu gewinnen, bin gespannt...

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          #19
          so unbekannt ist Xesling nicht.. trotzdem schwach von Sockel

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            #20

            ot4ku schrieb am 13.11. - 12:49:

            ROFL 8 ORCS in den Playoffs... und das liegt nicht am Skill :/ Heutzutage könnte jeder Durchschnitts Spieler mit 150apm einen Turniersieg holen.... vorausgesetzt er spielt Orc (ok etwas übertrieben)



            Etwas übertrieben? Du machst dich lächerlich!

            Sokol gruppenphase raus gg no re!

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              #21
              Ändert trotzdem nichts daran das ORC nicht balanced is auf dem PRO-Level... ab einem bestimmten Punkt der perfektion is nur noch die Race (zur Zeit Orc) entscheident...

              PS: Wenn du das Spiel von SoKoL gegen Moon gesehen hättest, wüstest du das er es einfach verbockt hat und den Blademaster in der NELF Base eingesperrt hat...

              no Blademaster, no Win

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                #22

                ot4ku schrieb am 13.11. - 12:49:

                ROFL 8 ORCS in den Playoffs... und das liegt nicht am Skill :/ Heutzutage könnte jeder Durchschnitts Spieler mit 150apm einen Turniersieg holen.... vorausgesetzt er spielt Orc (ok etwas übertrieben)

                Das kann echt nicht sein, das Turnier wird "wieder ein Orc gewinnen" das ist doch nichtmehr Fair, wenn die Rasse über Sieg / Niederlage entscheidet :/// Letzten Truniere haben nur noch orcs gewonnen, Blademaster klärt...

                Juni: Grubby (orc) Vs. Lyn (orc) | Finale e-Stars Seoul

                Juli: Grubby (orc) Vs. Lucifron (orc) | Finale Blizzard Regional Finals

                August: Grubby (orc) Vs. Lyn (orc) | Finale Blizzcon 2009

                Oktober: Fly100% (orc) Vs. Moon (nelf) | Finale Extreme Masters IV

                einfach nur lächerlich...

                PS: Sollte Sky oder Yaws es ins Finale schaffen, da snatürlich gegen einen Orc sein wird, dann kommt sicher sowas wie Bloodmage first oder so, auf normalem standart Weg wärs einfach nicht möglich zu gewinnen, bin gespannt...


                hast du dir mal die Spieler angeschaut die ausgeschieden sind??ich hab jetzt ein paar Replays/Vods gesehen von den Pros gegen die Nonames und sie hatten nie den Hauch einer Chance..Ich wette Lyn/Grubby und co hätten ihre Gruppen auch mit Random als Race gewonnen gegen die unbekanneten Leute-.-

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                  #23
                  Yeah, lowkol raus, cheer für den Förster \o/

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                    #24
                    das problem bei orc ist, dass es für zuschauer die orc nicht als mainrace spielen so aussieht als wäre alles so einfach und so imba und jeder könnte es.
                    dabei steckt so viel mehr drin, dinge die man nicht sieht weil es dinge sind die der spieler im kopf bedenken und beachten muss, und wenn genau diese dinge nicht gespielt werden sehen die anderen races aufeinmal verdammt imba aus.

                    man muss immer schon 10 minuten im vorraus denken und genau wissen was der gegner vor hat. umgekehrt ist es ja anders, der orc macht ja immer das selbe wie alle sagen, und der bm ist ja sowieso IMMER da.
                    also wozu den orc ausscouten, macht doch sowieso immer das selbe.
                    expansion? np man hat ja wisps oder eingebauten maphack (shade, arcane tower).

                    mit anderen worten: wenn der orc einfach creepen geht, seine base und army aufbaut und den gegner kein bisschen stört verliert er höchstwahrscheinlich (passiv spielen).

                    der orc ist gezwungen den gegner einen strich durch die rechnung zu machen ansonsten:

                    - spielt man human kann man einfach expandieren, sich zutowern und kommt dann irgendwann mit 3-3 getechten imba gryphons an.

                    - als undead einfach heroes auf lvl3 creepen, kurz gold sparen dann auf 80 pumpen und 500 damage/sec + 500 dmg instant coil nova auf die heroes und gg, der rest der orc army fällt dann ohne unitloose.

                    nur nachelf vs. orc muss imo den orc stressen sonst klappts mit den talons nicht, und orc elf wenn der elf bären und dryaden spielt denke ich ist das balanced orc mu.

                    ein fehler oder ein bm loose beim orc, und er kann gg schreiben solange er nicht die möglichkeit hat den bm direkt an der taverne zu reviven und noch eine voodoo lounge besitzt.

                    ud kann sich einfach in die imba base TP'n .... orc - ud ist bei gleichem skill schon auf 30-40 minuten ausgelegt weil der orc den fight in der engen ud base wegen melee,slowtowern,shop und hp regen NIE gewinnen kann.

                    hu hat noch die ganzen tower,worker2minifootmen,slow und endlos mana und wassertauren bei lebendem am,expansion und immer genügend gold und wood

                    elf hat staff und moonwells, und bei talons mass range units die sich perfekt in die base verkriechen können und von da aus alles killen können wärend der orc nur mit 1-2 melee units + witziger ranger dmg im vergleich zu talons attacken kann.

                    orc hat quasi gar nichts was ihn bei toten heroes noch retten kann. burrows? das lächerlichste was es im ganzem spiel überhaupt gibt! vor allem geben die auch noch xp wie ein guardtower und fallen wie die fliegen trotz 13 peons mass repair.

                    bei den top10 playern reissen die orcs eigentlich nur durch göttliches micro und imba surrounds den win auch wenn der elf oder hu den hero 5x rausgestafft hat

                    before jetzt flame kommt bitte richtig lesen (WENN der orc NICHT stresst und cared was der gegner macht)

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                      #25

                      booNaQua schrieb am 13.11. - 13:04:

                      - als undead einfach heroes auf lvl3 creepen, kurz gold sparen dann auf 80 pumpen und 500 damage/sec + 500 dmg instant coil nova auf die heroes und gg, der rest der orc army fällt dann ohne unitloose.

                      Bei dem Damage den der BM auf die UD units macht muste erstmal schaffen LVL 3 auf deinen Heros zu bekommen, das Matchup ist in keinem Fall balanced... Ich spiele nichtmal Undead aber sogar ich erkenne sofort das das nicht machbar ist...
                      Dann schaff da mal LvL 3 ohne große probs, BM stressts total, inzwischen creepen paar grunts grünen Spot alleine, LVL2 BM, dann is eh der SH draussen mit Hex + Ensnare Unit einfach nur rauspicken... LvL3

                      Ein Human kann gradmal zum Nuken bolten mit dem MK, oder Slown, was man aber dispellen kann, nichtmal wenn man seinen Hero versucht mit invisible zu retten, selbst das kann dispellt werden, dagegen kannst gegen Ensnare nix machen einfach down der Hero, noch Hex drauf um TP zu verhindern, und 3 Criticals regeln...

                      Gerade bei dem Damage Output den ein ORC machen kann mit dem BM sind die Nuking Optionen einfach zu krass o_O Ja Keul+Nova ist auch krass aber dazu kommts ja dank Hex garnicht. Bzw. Nova LvL1 is kitzelt den BM bischen mehr nicht...

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                        #26
                        boonaQua du hast Orc mirror vergessen:
                        Wenn der Orc den Orc nicht streßt kommt der Orc einfach mit bloodlusted trauen....
                        da hat der Orc dann halt keine chance.
                        Schon ganz schön scheisse für den Orc.

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                          #27
                          happy vs sky

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                            #28
                            @ot4ku: ja stimmt schon UD hat es sehr schwer gegen orc.
                            vor allem trifft das im early game zu da ist der bm echt verdammt übel und der ud kann da nicht viel machen,

                            aber ich wollte ja mal aufzählen was passiert wenn der orc dieses irgendwo lame BM harassen und aber auch die ganzen scout dinge und 10 minuten vorrausdenken nicht macht.
                            das sieht halt einfach aus weil die zuschauer vom ganzen scouten und vorrausschauen, was im kopf des orcspielers abgeht nichts mitbekommen und nur sehen wie der BM austeilt.

                            je länger das spiel aber dauert, desto mehr chancen hat der UD und passt man dann einmal nicht auf kommt eben in 1 sekunde so viel nuke auf den orc hero.. vor allem im battle.net mit dem delay ist das übel, da muss man eigentlich schon 1-2 sekunden früher die invu, tp oder healingwave benutzen. imho sind orcs auf LAN auch viel viel stärker, vor allem kann man da mit dem BM mehr reissen z.b. windwalk vor die unit und die unit dann gleich blocken, somit 2 hits. im battlenet ist das sehr schwer.


                            Chrisx schrieb am 13.11. - 13:20:

                            boonaQua du hast Orc mirror vergessen:
                            Wenn der Orc den Orc nicht streßt kommt der Orc einfach mit bloodlusted trauen....
                            da hat der Orc dann halt keine chance.
                            Schon ganz schön scheisse für den Orc.


                            hehe ja stimmt sogar fast :P

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                              #29
                              grubby - moon wäre halt n knüller^^ auch wenn grubby nicht mehr soo aktive ist :D

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                                #30

                                booNaQua schrieb am 13.11. - 13:04:

                                das problem bei orc ist, dass es für zuschauer die orc nicht als mainrace spielen so aussieht als wäre alles so einfach und so imba und jeder könnte es.
                                dabei steckt so viel mehr drin, dinge die man nicht sieht weil es dinge sind die der spieler im kopf bedenken und beachten muss, und wenn genau diese dinge nicht gespielt werden sehen die anderen races aufeinmal verdammt imba aus.

                                man muss immer schon 10 minuten im vorraus denken und genau wissen was der gegner vor hat. umgekehrt ist es ja anders, der orc macht ja immer das selbe wie alle sagen, und der bm ist ja sowieso IMMER da.
                                also wozu den orc ausscouten, macht doch sowieso immer das selbe.
                                expansion? np man hat ja wisps oder eingebauten maphack (shade, arcane tower).

                                mit anderen worten: wenn der orc einfach creepen geht, seine base und army aufbaut und den gegner kein bisschen stört verliert er höchstwahrscheinlich (passiv spielen).

                                der orc ist gezwungen den gegner einen strich durch die rechnung zu machen ansonsten:

                                - spielt man human kann man einfach expandieren, sich zutowern und kommt dann irgendwann mit 3-3 getechten imba gryphons an.

                                - als undead einfach heroes auf lvl3 creepen, kurz gold sparen dann auf 80 pumpen und 500 damage/sec + 500 dmg instant coil nova auf die heroes und gg, der rest der orc army fällt dann ohne unitloose.

                                nur nachelf vs. orc muss imo den orc stressen sonst klappts mit den talons nicht, und orc elf wenn der elf bären und dryaden spielt denke ich ist das balanced orc mu.

                                ein fehler oder ein bm loose beim orc, und er kann gg schreiben solange er nicht die möglichkeit hat den bm direkt an der taverne zu reviven und noch eine voodoo lounge besitzt.

                                ud kann sich einfach in die imba base TP'n .... orc - ud ist bei gleichem skill schon auf 30-40 minuten ausgelegt weil der orc den fight in der engen ud base wegen melee,slowtowern,shop und hp regen NIE gewinnen kann.

                                hu hat noch die ganzen tower,worker2minifootmen,slow und endlos mana und wassertauren bei lebendem am,expansion und immer genügend gold und wood

                                elf hat staff und moonwells, und bei talons mass range units die sich perfekt in die base verkriechen können und von da aus alles killen können wärend der orc nur mit 1-2 melee units + witziger ranger dmg im vergleich zu talons attacken kann.

                                orc hat quasi gar nichts was ihn bei toten heroes noch retten kann. burrows? das lächerlichste was es im ganzem spiel überhaupt gibt! vor allem geben die auch noch xp wie ein guardtower und fallen wie die fliegen trotz 13 peons mass repair.

                                bei den top10 playern reissen die orcs eigentlich nur durch göttliches micro und imba surrounds den win auch wenn der elf oder hu den hero 5x rausgestafft hat

                                before jetzt flame kommt bitte richtig lesen (WENN der orc NICHT stresst und cared was der gegner macht)


                                orc muss ja mass micron stimmt.. oh wait spirit link.

                                10 minuten vorraus denken? hahaha,du musst nicht denken du hast BM der die alles ausscoutet

                                "wenn der elf bären dry spielt"komm hoer auf ;D was glaubste warum das keiner spielt??? weil damit siege chance ca.0%

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