Ankündigung

Einklappen
Keine Ankündigung bisher.

Call of Duty 4 - Wie passt es in den eSport?

Einklappen
X
 
  • Filter
  • Zeit
  • Anzeigen
Alles löschen
neue Beiträge

    #61
    #59

    Naja alleine die Möglichkeit sich in CoD nach links/rechts zu lehnen ist für mich ein riesen Pluspunkt im Movement im Vergleich zu CS. Dazu kommen noch Sachen wie Iron-Sight, welches das Aiming nunmal komplett ANDERS macht, als bei CS.

    Die anderen beiden Punkte die du ansprichst zeugen von dem gleichen Unwissen, wie manche deiner Vorredner. Die Maps sind durch den Promod deutlich übersichtlicher, klarer und "augenfreundlicher". Dass man in der stock Version von CoD4 mit der Scope nichts trifft stimmt, aber dafür gibts im Promod schließlich auch nen Fix, wodurch man auch dorthin trifft wohin man auch zielt. Gleiches gilt für die anderen Waffen, die durch den Swaybug im original Spiel beeinflusst werden.

    Von Inkompetenz zu reden macht hier definitiv keinen Sinn, da du scheinbar selbst von CoD nicht die Ahnung hast. Wenn ich so über CS urteilen würde, dann wäre mein erstes Argument: CS hat ein beklopptes Aim, wenn man mit der AK statt Richtung Kopf auf die Füße schießen muss.
    Richtig, du würdest mich jetz zerfleischen wegen dieser Aussage, da ich ja keine Ahnung von CS hab. Aber hier wäre eben genau der Punkt wie ich CS sehe. Du siehst CoD aus einem anderen Licht, aber irgendwie scheinst du beratungsresistent zu sein. Ich im Gegensatz sehe ein, dass CS auch ein angesehenes Spiel ist und es scheinbar auch leute gibt, die mit dem komischen Aim - welches dann in Wirklichkeit vielleicht gar nicht so komisch ist - umgehen können.

    regards

    Kommentar


      #62
      Der Vergleich zwischen CS und CoD4 bezieht sich lediglich auf das Spielprinzip!

      --> Zwei Teams à 5 Spieler

      --> Zwei Bombspots

      ...

      Dass das Aiming, Movement etc. anders ist, ist ja wohl klar... Es ging nur darum einem Leihen das Spiel etwas näher zu bringen.

      Danke

      Kommentar


        #63
        ajf esport-tauglich, cod is a wödklasse-game.

        Kommentar


          #64
          gut gesagt feRfu :)

          Das Beispiel mit der AK stimmt 100%. Dauerfeuer auf die Füße und es hagelt headshots, nice aim in cs. Ich hab mir gestern css war ESC gegen Taifun angesehen und da stand son Typ hinter ner Kiste, nur seinen Kopf hat man gesehen. Was macht der Attacker? Er scheisst Dauerfeuer auf die untere Kante der Kiste und trifft ihn mit Headshot, na klar lol ey was ein Scheissdreck.

          Kommentar


            #65
            So wie ich das sehe ist CoD4 nur sehr bedingt wirklich esports tauglich. Die CoD1&2 Community haben aus CoD4 ein einigermaßen brauchbares Spiel gewerkelt. Ohne diese Leute wie z.B. Trigger die von Anfang an Regeln ohne Perks und Drohnen usw. aufgestellt haben würde man es heute so spielen wie aufen Public auch. Leider sind die Maps wirklich etwas unübersichtlich. Es gibt auch im Promod z.B Graß in dem man sich reinlegen kann und selbst wenn man 1-2 Meter davor steht sieht man ihn nicht da die Models so gut getarnt sind. 1on1 Situationen werden zum größten Teil nur durch Luck entschieden, klar es ist wichtig mitzudenken was der Gegner machen wird oder wo er langläuft aber es ist und bleibt Luck ob er das auch wirklich macht. Man kann egtl nicht jede Möglichkeit durchgehen die der Gegner hat.

            Zu den Waffen. Auch im Promod kann man ab und zu mal drauf sein und trifft trotzdem nicht was unteranderem mit dem sehr komischen Streuverhalten der Mps zu tun hat. Die Scope ist mit fix egtl sehr präzise. Mit einer AK brauch man 2 Schuss um jemanden aus dem Spiel zu nehmen, dabei ist es egal!! ob man Kopf , Bauch oder Fuss trifft, wodurch man halt nicht wirklich aufen Kopf aimt. Zwar haben die Waffen teilweise auch Recoil, allerdings ist das unkontrollierbar da es wirklich in allen Richtungen verzieht.

            Zudem kommt als Negativ Faktor noch hinzu das die meisten Spieler, schätze mal 70% Public spielen (mit Perks usw), dann gibts da noch die ESL Funspieler die sobalt CoD6 rauskommt mit dem Public spielern umsteigen werden wodurch das Spiel warscheinlich inm November wieder aus dem Esports verschwindet. ( Kommt nartürlich auch darauf an wie sehr die Entwickler es schaffen ein gutes Multiplayerspiel ala BF rauszubringen und nicht wieder so eine verhuntze Version wie CoD5.)

            Ich finde CoD2/1 waren die besten Teile die noch wirklich einen gewissen Skill benötigten.

            Kommentar


              #66
              Wenn ihr ein Spiel wollt indem man (unrealistischerweise) alles trifft, dann spielt doch UT und Quake.
              UT hätte sogar Fahrzeuge und zig Modi zu bieten, aber irgendwie interessiert sich trotzdem keiner für UT, die server sind vorallem bei UT3 leer bzw. kaum vorhanden :(

              Kommentar


                #67
                Das Problem an CoD4 ist einfach, dass das Spiel, im Vergleich zu anderen eSport-Games einfach zu "Random" ist...

                In welchen spielen ist der "Random/Luckfaktor" nicht vorhanden?
                Ist es in CS so das 1. Team über jahre hinweg alles gewinnt?
                In CoD ist es doch genauso, mal ist Team A oben mal Team B, jedoch kannst du mir nicht erzählen das in CoD4 einfach jeder mal gewinnen kann. Es gibt eine Top10 - Top 15 maximal (europa) wo die meisten Teams gleichstark sind. Jedoch ist es in CS doch auch so das mal SK gegen fnatic gewinnt mal andersrum, die Argumentation ist nicht wirklich richtig.

                3. Unkonstante Teams / Topspieler...

                Komisch das immer die gleichen Teams oben sind..

                Irgendwelche 08er jetzt in EPS #1-3 Teams spielen ohne vorher jemals nen shooter gespielt zu haben..

                Wüsste gern wo 08er oder sonst was, EPS 1-3 spielen

                Kommentar


                  #68

                  Kenterfie schrieb am 11.05. - 14:29:

                  Wer hier schreibt, dass CoD4 ein besseres Movement hat als CS hat wohl nie CS gespielt und CoD als CS mit besserer Grafik einzustufen ist wohl mehr als lächerlich und peinlich und zeugt von totaler Inkompetenz. Allein das Aiming würde CoD4 für mich als eSporttitel total disqualifizieren, da selbst bei direkten Kontakt oft kein Treffer ankommt von den Sniperwaffen mal ganz abgesehen die oft selbst bei direkten Zielen keinen Treffer zählen. Die Maps sind total überladen und unübersichtlich was es für TV Übertragungen aus meiner Sicht total unpraktisch ist. CS/CSS sind so erfolgreich, weil die Level übersichtlich sind und das Aiming bis auf ein paar kleine Probs fast 1:1 immer dem entsprechen wo man hinschiesst.


                  Und schon wieder einer der CoD4 nur als Public game getestet hat.. du kannst Public settings nicht mit dem Promod vergleichen, spiel einfach mal ne runde promod live und du wirst sehen das der ganze mist (hitreg etc) weg ist, den du ansprichst.

                  Kommentar


                    #69

                    smithz schrieb am 11.05. - 23:27:


                    Kenterfie schrieb am 11.05. - 14:29:

                    Wer hier schreibt, dass CoD4 ein besseres Movement hat als CS hat wohl nie CS gespielt und CoD als CS mit besserer Grafik einzustufen ist wohl mehr als lächerlich und peinlich und zeugt von totaler Inkompetenz. Allein das Aiming würde CoD4 für mich als eSporttitel total disqualifizieren, da selbst bei direkten Kontakt oft kein Treffer ankommt von den Sniperwaffen mal ganz abgesehen die oft selbst bei direkten Zielen keinen Treffer zählen. Die Maps sind total überladen und unübersichtlich was es für TV Übertragungen aus meiner Sicht total unpraktisch ist. CS/CSS sind so erfolgreich, weil die Level übersichtlich sind und das Aiming bis auf ein paar kleine Probs fast 1:1 immer dem entsprechen wo man hinschiesst.


                    Und schon wieder einer der CoD4 nur als Public game getestet hat.. du kannst Public settings nicht mit dem Promod vergleichen, spiel einfach mal ne runde promod live und du wirst sehen das der ganze mist (hitreg etc) weg ist, den du ansprichst.

                    So ist es. Zwischen Public (normaler Modus) und promod ist eion riesen Unterschied.
                    Man merkt ausserdem einen gewaltigen skillunterschied, seit ich promod spiele, weiss ich wo all die guten Spieler hin sind ^^

                    Kommentar


                      #70

                      Kinetics e.V. | Semen schrieb am 11.05. - 01:43:

                      Leider hat man in Deutschland bzw der ESL die gleichen Fehler gemacht wie damals bei CoD2, die Settings wurden den internationalen Standards nicht angepasst und auch an Events bzw Turnieren für professionelle Spieler hat es gefehlt, so kam die EAS S1 damals relativ spät und die Settings wurden trotz der Appelle der Pro-Teams nicht angepasst, dann folgten 2 relativ unatraktive EAS Saisons und die Bundesliga, welche leider keine Anreize setzen konnte und wo leider die meisten Teams noch nicht die Professionalität entwickelt haben.

                      Es hat vom ersten Tag an einen 'competition' Bereich gegeben für den ambitionierten Gamer. Das die Wahrnehmung einiger CoD Spieler "etwas" verfälscht ist - ist kein Geheimnis aber mit deinem Beitrag hast du geschafft die Tatsachen um 180° zu drehen. Die EAS kam relativ spät ... ähm

                      News zur Veröffentlichung des Spiels
                      www.esl.eu/de/cod4/news/46241/

                      News mit der EAS Ankündigung
                      www.esl.eu/de/cod4/news/46419/

                      Man beachte das Datum - ohja die EAS kam relativ spät ;-)

                      Kommentar


                        #71
                        Wer zu diesem Thema etwas produktives beitragen möchte, sollte erstmals recherchieren.
                        Call of Duty hatte von anfang an das Zeug zum EPS Spiel. Es stimmt zwar, dass das Spielprinzip "Search & Destroy" dem Spielmodus aus CS gleicht. Aber der Unterschied liegt nicht darin. Call of Duty 4 lässt sich keinerweise mit Counter-Strike vergleichen. In CoD4 ist das Aiming, Movement und taktisches Spiel komplett anders als in CS, wie bereits viele davor geschrieben haben. Und nun mal ehrlich, wieso gibt es CS und CSS in der EPS ? Ist doch von Sicht anderer genau das selbe Spiel mit besserer Grafik. Aber ich selbst kenne den Unterschied zwischen beiden Spielen und würde es auch nicht als dasselbe Spiel abstämpeln. Was CoD4 von CS stark unterscheidet ist sogar die taktische Vielfalt. In CS gibt es 3 Wege die man laufen könnte, in der hinsicht ist CoD4 viel ausgereifter. Auch das Movement in CS ist im Gegensatz zu CoD4 sehr eingeschränkt, allein daran, dass das zur Seitelehnen fehlt. Es muss in CS nicht einmal anvisiert werden, alles über Fadenkreuz. Meiner Ansicht nach ist in CoD der 'competition' Bereicht viel besser verarbeitet als in CS.
                        Wer dieses Spiel kritisieren möchte sollte sich erstmals über diesen Bereich im klaren sein. Genau so habe ich mich damals gefragt, was Battlefield in der EPS verloren hat. Als ich anfing Battlefield in Competitions zu spielen, habe ich Niveau erst zu spüren bekommen. Wer über CoD4 keine Ahnung hat, soll mal Promodlive spielen und sich dann erstmals eine Meinung über das Spiel bilden. Denn die Stock-Version von CoD4 ist keineswegs mit dem Promodlive vergleichbar, es ähnelt nicht einmal dem Spiel.

                        Kommentar


                          #72

                          ESL | Tomy NeBuLa schrieb am 12.05. - 11:02:


                          Kinetics e.V. | Semen schrieb am 11.05. - 01:43:

                          Leider hat man in Deutschland bzw der ESL die gleichen Fehler gemacht wie damals bei CoD2, die Settings wurden den internationalen Standards nicht angepasst und auch an Events bzw Turnieren für professionelle Spieler hat es gefehlt, so kam die EAS S1 damals relativ spät und die Settings wurden trotz der Appelle der Pro-Teams nicht angepasst, dann folgten 2 relativ unatraktive EAS Saisons und die Bundesliga, welche leider keine Anreize setzen konnte und wo leider die meisten Teams noch nicht die Professionalität entwickelt haben.

                          Es hat vom ersten Tag an einen 'competition' Bereich gegeben für den ambitionierten Gamer. Das die Wahrnehmung einiger CoD Spieler "etwas" verfälscht ist - ist kein Geheimnis aber mit deinem Beitrag hast du geschafft die Tatsachen um 180° zu drehen. Die EAS kam relativ spät ... ähm

                          News zur Veröffentlichung des Spiels
                          www.esl.eu/de/cod4/news/46241/

                          News mit der EAS Ankündigung
                          www.esl.eu/de/cod4/news/46419/

                          Man beachte das Datum - ohja die EAS kam relativ spät ;-)


                          Semens Beitrag dreht die Tatsachen nicht um 180°. Die ESL hat es damals oft genug verpasst den Trends und internationalen Standards zu folgen und bot den deutschen Team keine Attraktivität. Lediglich die Aussage, dass die EAS spät kam stimmt nicht, jedoch ändert das nichts an der Tatsache das die ESL zum damaligen Zeitpunkt noch unerfahren war und mehr Wert auf den Funzockerbereich gelegt hat.

                          Ich erinnere mich auch gerne an die EAS-Saison vor der EPS: Ca. 4 SPieltage vor EAS-Ende wurde noch der Mod von Promod auf PAM4 gewechselt was in der gesamten Community für Unmut gesorgt hat. Die Saison davor hat sich die ESL noch davor gescheut von PAM4 auf PROmod zu wechseln, mit der Begründung das es Wettbewerbsverzerrung wäre.

                          Die Anfänge von CoD4 gestalteten sich dermaßen problematisch das der deutsche CoD4-Bereich garnicht wusste was sie überhaupt spielen sollen. Zu lange musste 2-gleisig gefahren werden, da der internationale Standard und die ESL zu verschieden waren. Alles geschah immer sehr spät. Das Problem dabei war, das international dann schon wieder neue Standards galten nachdem die ESL dann nachzog.

                          Trotz der kritischen Worte möchte ich noch hinzufügen das die ESL seit der EPS mit dem Spielerrat gute Arbeit verrichtet und auf die Bedürfnisse der deutschen Community eingeht, was das Spielen um weiten attraktiver gestaltet.

                          Kommentar


                            #73

                            nGize | soulreaper schrieb am 13.05. - 03:48:

                            Lediglich die Aussage, dass die EAS spät kam stimmt nicht, jedoch ändert das nichts an der Tatsache das die ESL zum damaligen Zeitpunkt noch unerfahren war und mehr Wert auf den Funzockerbereich gelegt hat.

                            Das war - ist - und wird auch in Zukunft so sein das der 'competition' Spieler mit der EAS und allem was darüber liegt bedient wird. Wenn du dies als "keine Attraktivität" bezeichnest dann mag es deine Meinung sein ist aber trotzdem nicht richtig. Es war für dich und dein Team vielleicht nicht attraktiv aber für viele andere Teams wars Attraktiv genug um mit hilfe der Aktivität die EPS zu ermöglichen. Noch mal - im Ladderbereich sprechen wir den casual Gamer an und für Amatere und Pro's gibt es entsprechende Ligen darüber die es von anfang an gegeben hat.

                            Die CoD4 Turniere (die deiner Meinung nach keine Attraktivität hatten)
                            EAS Season #1
                            -> Sachpreise im Wert von 1.600€ + Qualifikation zur EMS
                            EAS Season #2
                            -> Qualifikation zur CoD4 Bundesliga mit 2.500€ + Qualifikation zur EMS
                            EAS Season #3
                            -> Qualifikation zur ESL Pro Series mit 10.000€ + Qualifikation zur EMS

                            Ich stimme dir "fast" zu das den deutschen Teams keine Attraktivität geboten wurde und bevor du dann sagst das in den EAS Seasons die Settings scheiße waren:

                            EAS Season #1 -> Spielerratentscheidung
                            EAS Season #2 -> Spielerratentscheidung
                            EAS Season #3 -> Spielerratentscheidung (bis auf die heiße Phase)
                            CoD4 Bundesliga -> Spielerratentscheidung
                            ESL Pro Series -> Spielerratentscheidung

                            Kommentar


                              #74

                              Kirk schrieb am 10.05. - 20:32:

                              Ein camper/schleich/taktik spiel reicht nun wirklich (cs). Dann lieber was schnelles brachiales wie quake oder ein shooter mit vehikeln wenns schon was mit standard-realistischen waffen sein soll. aber ne variante von cs mit besserer gfx braucht man genauso wenig wie ne konkurrenzlige zur bundesliga, die sich durch bunte bälle mit schönen muster auszeichnet.

                              Nicht das cs unbedingt besser wäre (kA), aber ein derartiges spiel reicht.



                              Schonmal CoD4 gespielt? und ich rede nicht von public oder gather! Schau dir vernünftige spiele/demos von cod4 an, dann siehst du wie wenig das gecampt oder geschlichen wird...da wird bei cs mehr rumgegammelt.

                              ich spiele cod4 seit release und seit über einem halben jahr im clan und ich werde auch dabei bleiben denn ich finds einfach geil!!!

                              Kommentar


                                #75
                                Am besten ist ja noch: "Call of Duty 4 hat kein Recoil". Habt ihr Counterstrike-Leute euch euer Spiel schonmal angeschaut? Richtig! Ihr habt auch kein (kaum) Recoil. Spielt mal eine STG bei DOD:S ... das ist RECOIL!

                                Das Spiel ansich ist wesentlich schneller als Counterstrike:Source, dies resultiert vorallendingen auch in den regenerierenden Hitpoints.

                                Kommentar

                                Lädt...
                                X