Ich denke das ich mich nicht zu weit aus dem Fenster lehne wenn ich sage, dass der Großteil der bisherigen comments von Leuten geschrieben wurde, die sich noch gar nicht richtig mit CoD4 befasst haben, außer mal auf einer privaten LAN 2-3 maps gespielt zu haben.
Anders wie bei den gängigen EPS-Titel ist es so, dass jeder der das Spiel(FIFA/CS/WC3) installiert hat, eigentlich sofort die Grundlage gelegt hat um die Spiele mit EPS-settings zu spielen. Würde man dies aber mit CoD4 machen dann würde man genau das verschrieene Spiel spielen, so wie es hier in den meisten comments dargestellt wird. Genau deshalb gibt es den sogenannten PROmod, der CoD4 erst eSports-tauglich macht und das komplette gameplay (Grafiken, Waffenverhältnis, Granatenphysik, Movement) massiv ausbalanciert und verfeinert.
Desweiteren besteht für CoD4 das Problem in Deutschland, dass es kaum eine gute Plattform gab in der sich deutsche Teams auf Wettbewerbsebene messen konnten. Bis zur Bundesliga bot die ESL lediglich Ligen mit einem Regelwerk an die dem internationalen Standard nicht gerecht waren (Konflikt zwischen PAM4 und PROmod). Glücklicherweise ist die ESL nach sehr langer Zeit auf die Wünsche der Community eingegangen und bot den Wettbewerbsspielern in Deutschland mit der Bundesliga eine Plattform sich selber und CoD4 zu präsentieren. Gerade hier hat sich gezeigt, das die CoD4-Community noch nicht die Erfahrung hatte die es für eine EPS brauch. Viele Teams zeigten dem Regelwerk nicht die nötige Aufmerksamkeit, auch die Loyalität in den Teams ließ zu wünschen übrig, was dazu führte das viele Teams die Bundesliga nicht überstanden. Doch wie jeder weiß, fängt jeder klein an und wächst mit seiner Aufgabe. So auch bei CoD4. Schaut man sich die laufende EPS-Saison an, dann stellt man fest, dass die vergangenen Fehler der Geschichte angehören und wir den anderen EPS-Titeln sowie der ESL eine sehr würdige EPS bieten.
International genießt CoD4 einen hohen Stellenwert, was man anhand der Vielzahl von LANs als auch Cups mit guten Preisgeldern sieht. Nennenswert sind hierbei: The experience, ESCW, Antwerp eSports Festival, Outpost on Fire X, i-series (i33-37) , Crossfire Devoti Challenge X. Auch in der Zukunft sind genügend LANs angekündigt und bestätigt.
CS und CoD4 kann man nicht miteinander vergleichen. Klar, beide Spiele basieren auf den gleichen Grundgedanken: Neuzeit-shooter / Bombe platzieren / gleiche Waffen. Trotzdem sind beide Spiele von der Atmosphäre und vom gameplay grundlegend unterschiedlich. CoD4 bietet hier ein dynamischeres Spiel, anderes Schussverhalten und vor allem anderes Movement(Sprinten, Lehnen, Hinlegen).
Jeder der sich CoD4 auf eSport-Niveau angucken will dem rate ich ein paar Clanbase-Spiele mit promod-live oder EAS zu spielen, um zu gucken wie sich das Spiel zum Std-CoD4 unterscheidet.
Anders wie bei den gängigen EPS-Titel ist es so, dass jeder der das Spiel(FIFA/CS/WC3) installiert hat, eigentlich sofort die Grundlage gelegt hat um die Spiele mit EPS-settings zu spielen. Würde man dies aber mit CoD4 machen dann würde man genau das verschrieene Spiel spielen, so wie es hier in den meisten comments dargestellt wird. Genau deshalb gibt es den sogenannten PROmod, der CoD4 erst eSports-tauglich macht und das komplette gameplay (Grafiken, Waffenverhältnis, Granatenphysik, Movement) massiv ausbalanciert und verfeinert.
Desweiteren besteht für CoD4 das Problem in Deutschland, dass es kaum eine gute Plattform gab in der sich deutsche Teams auf Wettbewerbsebene messen konnten. Bis zur Bundesliga bot die ESL lediglich Ligen mit einem Regelwerk an die dem internationalen Standard nicht gerecht waren (Konflikt zwischen PAM4 und PROmod). Glücklicherweise ist die ESL nach sehr langer Zeit auf die Wünsche der Community eingegangen und bot den Wettbewerbsspielern in Deutschland mit der Bundesliga eine Plattform sich selber und CoD4 zu präsentieren. Gerade hier hat sich gezeigt, das die CoD4-Community noch nicht die Erfahrung hatte die es für eine EPS brauch. Viele Teams zeigten dem Regelwerk nicht die nötige Aufmerksamkeit, auch die Loyalität in den Teams ließ zu wünschen übrig, was dazu führte das viele Teams die Bundesliga nicht überstanden. Doch wie jeder weiß, fängt jeder klein an und wächst mit seiner Aufgabe. So auch bei CoD4. Schaut man sich die laufende EPS-Saison an, dann stellt man fest, dass die vergangenen Fehler der Geschichte angehören und wir den anderen EPS-Titeln sowie der ESL eine sehr würdige EPS bieten.
International genießt CoD4 einen hohen Stellenwert, was man anhand der Vielzahl von LANs als auch Cups mit guten Preisgeldern sieht. Nennenswert sind hierbei: The experience, ESCW, Antwerp eSports Festival, Outpost on Fire X, i-series (i33-37) , Crossfire Devoti Challenge X. Auch in der Zukunft sind genügend LANs angekündigt und bestätigt.
CS und CoD4 kann man nicht miteinander vergleichen. Klar, beide Spiele basieren auf den gleichen Grundgedanken: Neuzeit-shooter / Bombe platzieren / gleiche Waffen. Trotzdem sind beide Spiele von der Atmosphäre und vom gameplay grundlegend unterschiedlich. CoD4 bietet hier ein dynamischeres Spiel, anderes Schussverhalten und vor allem anderes Movement(Sprinten, Lehnen, Hinlegen).
Jeder der sich CoD4 auf eSport-Niveau angucken will dem rate ich ein paar Clanbase-Spiele mit promod-live oder EAS zu spielen, um zu gucken wie sich das Spiel zum Std-CoD4 unterscheidet.
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