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Call of Duty 4 - Wie passt es in den eSport?

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    #46
    Ich denke das ich mich nicht zu weit aus dem Fenster lehne wenn ich sage, dass der Großteil der bisherigen comments von Leuten geschrieben wurde, die sich noch gar nicht richtig mit CoD4 befasst haben, außer mal auf einer privaten LAN 2-3 maps gespielt zu haben.

    Anders wie bei den gängigen EPS-Titel ist es so, dass jeder der das Spiel(FIFA/CS/WC3) installiert hat, eigentlich sofort die Grundlage gelegt hat um die Spiele mit EPS-settings zu spielen. Würde man dies aber mit CoD4 machen dann würde man genau das verschrieene Spiel spielen, so wie es hier in den meisten comments dargestellt wird. Genau deshalb gibt es den sogenannten PROmod, der CoD4 erst eSports-tauglich macht und das komplette gameplay (Grafiken, Waffenverhältnis, Granatenphysik, Movement) massiv ausbalanciert und verfeinert.

    Desweiteren besteht für CoD4 das Problem in Deutschland, dass es kaum eine gute Plattform gab in der sich deutsche Teams auf Wettbewerbsebene messen konnten. Bis zur Bundesliga bot die ESL lediglich Ligen mit einem Regelwerk an die dem internationalen Standard nicht gerecht waren (Konflikt zwischen PAM4 und PROmod). Glücklicherweise ist die ESL nach sehr langer Zeit auf die Wünsche der Community eingegangen und bot den Wettbewerbsspielern in Deutschland mit der Bundesliga eine Plattform sich selber und CoD4 zu präsentieren. Gerade hier hat sich gezeigt, das die CoD4-Community noch nicht die Erfahrung hatte die es für eine EPS brauch. Viele Teams zeigten dem Regelwerk nicht die nötige Aufmerksamkeit, auch die Loyalität in den Teams ließ zu wünschen übrig, was dazu führte das viele Teams die Bundesliga nicht überstanden. Doch wie jeder weiß, fängt jeder klein an und wächst mit seiner Aufgabe. So auch bei CoD4. Schaut man sich die laufende EPS-Saison an, dann stellt man fest, dass die vergangenen Fehler der Geschichte angehören und wir den anderen EPS-Titeln sowie der ESL eine sehr würdige EPS bieten.

    International genießt CoD4 einen hohen Stellenwert, was man anhand der Vielzahl von LANs als auch Cups mit guten Preisgeldern sieht. Nennenswert sind hierbei: The experience, ESCW, Antwerp eSports Festival, Outpost on Fire X, i-series (i33-37) , Crossfire Devoti Challenge X. Auch in der Zukunft sind genügend LANs angekündigt und bestätigt.

    CS und CoD4 kann man nicht miteinander vergleichen. Klar, beide Spiele basieren auf den gleichen Grundgedanken: Neuzeit-shooter / Bombe platzieren / gleiche Waffen. Trotzdem sind beide Spiele von der Atmosphäre und vom gameplay grundlegend unterschiedlich. CoD4 bietet hier ein dynamischeres Spiel, anderes Schussverhalten und vor allem anderes Movement(Sprinten, Lehnen, Hinlegen).

    Jeder der sich CoD4 auf eSport-Niveau angucken will dem rate ich ein paar Clanbase-Spiele mit promod-live oder EAS zu spielen, um zu gucken wie sich das Spiel zum Std-CoD4 unterscheidet.

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      #47

      soulreaper schrieb am 10.05. - 23:52:

      Ich denke das ich mich nicht zu weit aus dem Fenster lehne wenn ich sage, dass der Großteil der bisherigen comments von Leuten geschrieben wurde, die sich noch gar nicht richtig mit CoD4 befasst haben, außer mal auf einer privaten LAN 2-3 maps gespielt zu haben.

      Anders wie bei den gängigen EPS-Titel ist es so, dass jeder der das Spiel(FIFA/CS/WC3) installiert hat, eigentlich sofort die Grundlage gelegt hat um die Spiele mit EPS-settings zu spielen. Würde man dies aber mit CoD4 machen dann würde man genau das verschrieene Spiel spielen, so wie es hier in den meisten comments dargestellt wird. Genau deshalb gibt es den sogenannten PROmod, der CoD4 erst eSports-tauglich macht und das komplette gameplay (Grafiken, Waffenverhältnis, Granatenphysik, Movement) massiv ausbalanciert und verfeinert.
      Desweiteren besteht für CoD4 das Problem in Deutschland, dass es kaum eine gute Plattform gab in der sich deutsche Teams auf Wettbewerbsebene messen konnten. Bis zur Bundesliga bot die ESL lediglich Ligen mit einem Regelwerk an die dem internationalen Standard nicht gerecht waren (Konflikt zwischen PAM4 und PROmod). Glücklicherweise ist die ESL nach sehr langer Zeit auf die Wünsche der Community eingegangen und bot den Wettbewerbsspielern in Deutschland mit der Bundesliga eine Plattform sich selber und CoD4 zu präsentieren. Gerade hier hat sich gezeigt, das die CoD4-Community noch nicht die Erfahrung hatte die es für eine EPS brauch. Viele Teams zeigten dem Regelwerk nicht die nötige Aufmerksamkeit, auch die Loyalität in den Teams ließ zu wünschen übrig, was dazu führte das viele Teams die Bundesliga nicht überstanden. Doch wie jeder weiß, fängt jeder klein an und wächst mit seiner Aufgabe. So auch bei CoD4. Schaut man sich die laufende EPS-Saison an, dann stellt man fest, dass die vergangenen Fehler der Geschichte angehören und wir den anderen EPS-Titeln sowie der ESL eine sehr würdige EPS bieten.

      International genießt CoD4 einen hohen Stellenwert, was man anhand der Vielzahl von LANs als auch Cups mit guten Preisgeldern sieht. Nennenswert sind hierbei: The experience, ESCW, Antwerp eSports Festival, Outpost on Fire X, i-series (i33-37) , Crossfire Devoti Challenge X. Auch in der Zukunft sind genügend LANs angekündigt und bestätigt.

      CS und CoD4 kann man nicht miteinander vergleichen. Klar, beide Spiele basieren auf den gleichen Grundgedanken: Neuzeit-shooter / Bombe platzieren / gleiche Waffen. Trotzdem sind beide Spiele von der Atmosphäre und vom gameplay grundlegend unterschiedlich. CoD4 bietet hier ein dynamischeres Spiel, anderes Schussverhalten und vor allem anderes Movement(Sprinten, Lehnen, Hinlegen).

      Jeder der sich CoD4 auf eSport-Niveau angucken will dem Rate ich ein paar Clanbase-Spiele mit promod-live oder EAS zu spielen, um zu gucken wie sich das Spiel zum Std-CoD4 unterscheidet.



      +1

      Ganz meiner Meinung

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        #48
        Man merkt hier schon wer bereits länger im aktiven CoD-Geschehen beteiligt ist ;) Kann meinen Vorrednern nur zustimmen.

        PS: Andi du schuldest mir noch nen 5er ;).

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          #49
          einfach mal bei größeren cod4 events quadv anschalten, dann kriegt man doch nen ganz netten einblick

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            #50
            Das Problem an CoD4 ist einfach, dass das Spiel, im Vergleich zu anderen eSport-Games einfach zu "Random" ist...

            Ich versuchs einfach mal zu erklären, wobei es einfach das Spielgefühl ist..

            1. Das Spiel basiert zu sehr auf Glück / Timeluck... dazu tragen die todesoffenen Maps ihren größten Teil bei... einen Gegenspieler abgelenkt und schon ist gg wenn mans ausnutzt... zu diesem Glück trägt auch das bratzige Waffenverhalten bei... also bitte, nen shooter wo man wirklich nur durchdrückt ( und erzaehlt mir nicht, in der EPS is das anders.. zu 95% wird durchgedrückt, sei es aku oder ak ) is einfach zu sehr luckabhaengig :) kommt mir jetz nich von wegen recoilcontroll und bla, es geht einfach um die randomness...

            2. Weiterhin Sprinten- Springen im Sprung noch genau treffen... das gehört zu Quake / UT und nicht in einen Taktikshooter!! mit Objectives wie ich finde... und genau diese spieler die das spiel einfach brainless spielen ( ich sag einfach nur mal "thunder & hummeL" ) sind weit oben ..


            3. Unkonstante Teams / Topspieler...
            Durch diese Faktoren macht es das comp. Spielen sicherlich nicht unmöglich, das Game macht spaß und man kann es durch die mods auch sicherlich comp. spielen... aber das Game ist leider nicht für die professionellen Bereich geeignet, da einfach viel zu viele Spieler mal gut, mal schlecht sind. Irgendwelche 08er jetzt in EPS #1-3 Teams spielen ohne vorher jemals nen shooter gespielt zu haben.. und jetzt kommt mir nicht mit Teamplay / Skill / Naturtalent... könnte das einer in CS/CSS schaffen? nein? wieso nicht? richtig! ... Skilldichte wirds nich sein, eher weil die randomness diese Leute hart bevorzugt.

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              #51
              CoD4 ist international schon fast seit dem Release anerkannt was man an den vielen Events und hohen Preisgeldern sehen kann. Auch die großen Clans hatten oder haben CoD Teams in ihren Reihen, so damals z.B. mYm und SK-Gaming und heute solche Clans wie fnatic, Dignitas oder TBH.
              Leider hat man in Deutschland bzw der ESL die gleichen Fehler gemacht wie damals bei CoD2, die Settings wurden den internationalen Standards nicht angepasst und auch an Events bzw Turnieren für professionelle Spieler hat es gefehlt, so kam die EAS S1 damals relativ spät und die Settings wurden trotz der Appelle der Pro-Teams nicht angepasst, dann folgten 2 relativ unatraktive EAS Saisons und die Bundesliga, welche leider keine Anreize setzen konnte und wo leider die meisten Teams noch nicht die Professionalität entwickelt haben.

              Die derzeitige EPS ist top, viele überraschende Ergebnisse, viel Interesse seitens der Community und der deutschen Topclans.

              Leider sehen solche Seiten wie Readmore nicht ein, dieses Spiel zu supporten, was wirklich Schade ist, und dem Spiel sehr gut tun würde noch weiter nach Vorne zu kommen bzw. die breiten Massen anzusprechen.

              Natürlich kann CoD nie an CS 1.6 anknüpfen aber muss es das auch, ich meine CoD ist ein komplett anderes Spiel, während bei CS die Taktik und das Money-Management sehr wichtig sind, so muss man bei CoD sehr schnell reagieren können und verdammt gutes Movement haben sonst bringt das gute Aiming oder Taktiken recht garnichts.

              Lasst einen CS'ler CoD spielen, so wird er zu 100% jede Runde überrannt, ohne dass er merkt was passiert, daher denke ich, dass der Vergleich zwischen CoD und CS ein wenig unangebracht ist, und ich würde allen CS'lern raten paar CoD Spiele in der EPS anzuschauen und sich mit dem Spiel zu beschäftigen, bevor man solche Unwahrheiten verbreitet wie; das Spiel sei ein schlechter CS-Klon, die Community sei klein oder das Spiel schlicht zu einfach.

              Meiner Meinung nach hat CoD4 es verdient in der EPS vertreten zu sein, wem das langsame und sehr taktische CS zu langweilig ist, der schaut sich die dynamischen und schnellen CoD-Spiele an.

              Cheers.

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                #52
                Was noch zu erwähnen wäre: Die Nades in CoD sind um einiges wichtiger als bei CS. Gute Nades können oftmals anfang der Runde schon 1-2 Spieler ausschalten.

                Kommentar


                  #53

                  Kinetics e.V. | Semen schrieb am 11.05. - 01:43:

                  CoD4 ist international schon fast seit dem Release anerkannt was man an den vielen Events und hohen Preisgeldern sehen kann. Auch die großen Clans hatten oder haben CoD Teams in ihren Reihen, so damals z.B. mYm und SK-Gaming und heute solche Clans wie fnatic, Dignitas oder TBH.
                  Leider hat man in Deutschland bzw der ESL die gleichen Fehler gemacht wie damals bei CoD2, die Settings wurden den internationalen Standards nicht angepasst und auch an Events bzw Turnieren für professionelle Spieler hat es gefehlt, so kam die EAS S1 damals relativ spät und die Settings wurden trotz der Appelle der Pro-Teams nicht angepasst, dann folgten 2 relativ unatraktive EAS Saisons und die Bundesliga, welche leider keine Anreize setzen konnte und wo leider die meisten Teams noch nicht die Professionalität entwickelt haben.

                  Die derzeitige EPS ist top, viele überraschende Ergebnisse, viel Interesse seitens der Community und der deutschen Topclans.

                  Leider sehen solche Seiten wie Readmore nicht ein, dieses Spiel zu supporten, was wirklich Schade ist, und dem Spiel sehr gut tun würde noch weiter nach Vorne zu kommen bzw. die breiten Massen anzusprechen.

                  Natürlich kann CoD nie an CS 1.6 anknüpfen aber muss es das auch, ich meine CoD ist ein komplett anderes Spiel, während bei CS die Taktik und das Money-Management sehr wichtig sind, so muss man bei CoD sehr schnell reagieren können und verdammt gutes Movement haben sonst bringt das gute Aiming oder Taktiken recht garnichts.

                  Lasst einen CS'ler CoD spielen, so wird er zu 100% jede Runde überrannt, ohne dass er merkt was passiert, daher denke ich, dass der Vergleich zwischen CoD und CS ein wenig unangebracht ist, und ich würde allen CS'lern raten paar CoD Spiele in der EPS anzuschauen und sich mit dem Spiel zu beschäftigen, bevor man solche Unwahrheiten verbreitet wie; das Spiel sei ein schlechter CS-Klon, die Community sei klein oder das Spiel schlicht zu einfach.

                  Meiner Meinung nach hat CoD4 es verdient in der EPS vertreten zu sein, wem das langsame und sehr taktische CS zu langweilig ist, der schaut sich die dynamischen und schnellen CoD-Spiele an.

                  Cheers.

                  so siehts aus. Ich spiel das Spiel jetzt seit nem Jahr immer mal wieder und ich kann nur sagen, dass cs und css viel einfacher sind. Ich hab mir auch via ESL TV die EPS angesehen und ich kann nur sagen, dass es echt interessant war und die gut abgehen ^^

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                    #54
                    #52 seit wann ist denn CS oder CSS einfacher? lol nt

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                      #55
                      Hm der größte Teil wurde schon von soul gesagt wo ich nur zustimmen kann jedoch möchte ich noch ein paar Punkte ergänzen.
                      Zum einem kann ich Andi nur beipflichten das sicherlich ein Großteil der Leute die hier negativ Komments ohne jegliche Begründung geben - das Spiel nie wirklich gespielt haben. Zum anderen ist genau das, was teilweise in dem Artikel beschrieben wird, die stärke von Call of Duty die kein anderes Spiel vorweisen kann.
                      Seit beginn an trägt die Community sich selber sei’s mit LAN's, wie zb TEX, OOF etc, oder auch online Events bzw. Cups mit Preisgeldern. Erst im Laufe der Zeit sind größere Events dazugekommen welche auch das Interesse von "besseren" oder auch anderen Sponsoren geweckt hat.
                      Ich möchte persönlich nicht wissen was passieren würde, wenn innerhalb einer kurzen Zeit X, bei Spielen wie Counter-Strike auf einmal die großen Events wegbrechen würden. Ich bezweifle ziemlich stark das dort irgendjemand eine initiative ergreifen würde – um das Spiel „zu retten“. Selbst wenn Call of Duty keine weitere EPS bekommen werden sollte -> ist die Community selber in der Lage dies zu "kompensieren".

                      Zu der Spielbeschreibung im Artikel möchte ich nicht viel sagen, da sie schlicht einfach nur unzutreffend.

                      Kommen wir zum "Luck"-Faktor. Ich muss zu geben, ich fand den Beitrag recht interessant muss aber in gewissen Punkten etwas anhängen. Der Luckfaktor existiert in jedem Spiel. Und gerade durch den Promod wurde er im Gegensatz zum "normalen" Spiel erheblich verändert. Für die Leute die das Spiel von Anfang an kennen gelernt haben werden wissen was ich meine. Fakt ist das du einen gewissen Luckfaktor in jedem Spiel hast. Sei’s bei Waffen, Granaten oder wenn jemand irgendwo Timeluck hat die Frage ist wie wirkt sie dies auf das Spiel an sich aus. In den meisten Fällen überall gleich wenn ein Spieler fehlt dann ist eine Kompensation oder Umstellung nötig -> Unterzahl.
                      Und genau da setzt der hohe taktische Anreiz von Call of Duty an, sicherlich hat das Spiel immer noch einen recht hohen Geschwindigkeitsfaktor und evtl. auch Spraypunkt jedoch ist genau das es was den 4ten Teil ausmacht und worauf das überaus wichtige Teamplay aufbauen muss. Denn ohne Teamplay ist man einfach aufgeschmissen - die Aussage bezieht sich auf die hohe Spielklasse. Und wenn die Community es nicht so spielen wollen würde hätte es ja mit dem „Promod“ geändert werden können was nicht der Fall war, also muss ja irgendwas richtig gelaufen sein.
                      Kommen wir zum dem netten Satz: "PCW's werden zu Ende gespielt" - sorry ich weis nicht was du für PCW's spielst aber in der Regel ist dies nicht der Fall. :)

                      So des soll’s erstmal gewesen sein.

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                        #56
                        Um diesen Random faktor zu beschreiben evtl hat jeder der das spiel spielt nach kurzer Zeit Aim was es für ihn leichter macht dennoch ist im pro bereich Movement + Brain gefragt und das macht Cod nicht zu einem Random spiel. Beim Rest schliesse ich mich Andi Robert Toni an mfg

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                          #57

                          razrrr schrieb am 11.05. - 12:22:

                          #52 seit wann ist denn CS oder CSS einfacher? lol nt

                          hmm in css sind die maps viel übersichtlicher und die Models heben sich deutlicher von der Umgebung ab, als in cod4. In css ist es klar, von wo der Gegner kommen kann, in cod4 ist das nicht so schlüssig. In css hab ich easy 50:5 und in cod nur 41:6 auf public.

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                            #58

                            mr. mudkips schrieb am 10.05. - 20:29:

                            Call of Duty 4 - Wie passt es in den eSport?

                            gar nicht


                            sry aber er hat recht :D
                            COD 1 und 2 hätte ich ja sogar noch ne Chance gegeben aber COD 4 nicht...

                            Kommentar


                              #59
                              Man muss aber wirklich anmerken dass es grad wegen manch verworrener Map dann einfach zu stark aufs timeluck ankommt...meiner Meinung nach reicht des Spiel fürs Publiczocken, aber mehr auch nicht

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                                #60
                                Wer hier schreibt, dass CoD4 ein besseres Movement hat als CS hat wohl nie CS gespielt und CoD als CS mit besserer Grafik einzustufen ist wohl mehr als lächerlich und peinlich und zeugt von totaler Inkompetenz. Allein das Aiming würde CoD4 für mich als eSporttitel total disqualifizieren, da selbst bei direkten Kontakt oft kein Treffer ankommt von den Sniperwaffen mal ganz abgesehen die oft selbst bei direkten Zielen keinen Treffer zählen. Die Maps sind total überladen und unübersichtlich was es für TV Übertragungen aus meiner Sicht total unpraktisch ist. CS/CSS sind so erfolgreich, weil die Level übersichtlich sind und das Aiming bis auf ein paar kleine Probs fast 1:1 immer dem entsprechen wo man hinschiesst.

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