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Ein Counter-Strike ohne mooNs-Deaglespars?

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    #76
    ich sehe gerne ecos, besonders wenn die takke da aufgeht :D
    freut man sich meiner meinung nach mehr drüber,
    pusht mehr!

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      #77
      man könnte auch einfach alle(!!) waffenpreise runtersetzten, und den rest lassen so hätte man zwar gleichviel geld, aber das equip. wäre billiger!
      Das hääte zur Folge, das vor allem die cts öfter kaufen könnten, was glaube ich das hauptziel sein sollte. Die Ts können eigentlich genug kaufen ,aber die cts können halt mit 4,2k zu wenig kaufen! oder man müsste den cts für rundengewinnen einfach mehr geld geben, sodass sie nich nach 3 gewonnen runden mit ~3 waffenlosses pro runde, danach sparen müssen!
      Das einzige Problem ist ja eigentlich nur, dass die cts zu oft sparen gehen/müssen, da das equip einfach zu teuer ist, sodass man nur dafür sorgen müsste, dass die cts mehr geld zur verfügung haben sollten. Allerdings nur wenig irgendwas zwischen 500 und 1k, da sonst auf vielen leicht ct lastigen maps, die cts einen zu großen vorteil hätten!
      komplett die ecos erschwinden lassen halte ich nicht für sinnvoll, da das moneymanegement schon eine gewissen rolle spielen sollte!

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        #78
        Ich bin eher für mp_maxmoney 25000, damit man von 8 oder 9 gewonnen Runden in Folge auch wirklich etwas hat :)

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          #79
          soll so bleiben wies ist, viel spannender find ich eigentlich im moment

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            #80

            pZL_L schrieb am 02.11. - 16:26:

            wo bleibt dann der push fürs team wenn man ne eco gewinnt oder ähnliches, das spiel is wie es ist, entweder man liebt es oder man spielt source!

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              #81
              Muss man Xeqtr kennen? Da steht "CS-Legende", jedoch such ich "HeatoN" vergebens.

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                #82
                Cgs-Style ??

                Lieber nicht - lasst es so wie es derzeit ist. Sind doch "alle" zufrieden.

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                  #83
                  dumme idee, nachteile von hno vollkommen richtig erkannt und überwiegen den actionbonus bei weiten, wer denkt in unterzahl bashen zu gehen kann das auch so gern mal tun, no risk no fun.

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                    #84

                    teddybeer schrieb am 02.11. - 19:47:

                    Muss man Xeqtr kennen? Da steht "CS-Legende", jedoch such ich "HeatoN" vergebens.


                    Du bist doch für beide viel zu jung.

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                      #85
                      #sinnlos und fertig

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                        #86
                        gabs den versuch nicht schon in den usa wo alle 16000 immer haben ?

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                          #87
                          Oder wer kann sich vorstellen, dass Kapio einmal "Drei Gegner mit einem b[DEAGLE]b-Magazin!" feiert?

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                            #88
                            ich finde die vorschläge von XeqtR sehr gut!!! Ingesamt würde der Randomfaktor deutlich verringert werden und letztendlich häufiger das bessere team gewinnen...man sollte einfach mal ein Turnier mit diesem System spielen, dann wären alle schlauer.

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                              #89

                              nrR schrieb am 02.11. - 15:42:

                              ...Denke es würde viel Taktik verloren gehen und noch viel aimlastiger werden.

                              Gerade aus diesem Grund bin ich dagegen :D

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                                #90
                                nett, dass es einen artikel gibt, der das thema nochmal anspricht. ich find es aber ein bisschen schade, dass hno vollkommen außer acht lässt, dass xeqtr auch gesagt hat, dass die "jede runde 16k" variante eher das andere extrem ist und die optimale lösung irgendwie dazwischen liegt.
                                man könnte z.B. nach der pistol jedem spieler einmalig 5k "überweisen". dann wäre das money management und die konzentration und momentum usw sicher nicht dahin, allerdings wäre es auch nichtmehr so leicht möglich durch 2 knappe runden 5 wins zu bekommen.
                                ist ein team dominierend, wird es auch so das andere team zum sparen bringen, aber direkt von anfang an wegen einer verlorenen runde sparen zu müssen ist imo nicht optimal.

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