wär mal was anderes (-:
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Ein Counter-Strike ohne mooNs-Deaglespars?
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hm, man spielt also ohne taktiken?
ich würde gerne mal wissen, wie ihr auf die theorie "xeqtrs system einführen => keine taktik mehr" kommt ?
für mich macht diese theorie soviel sinn wie:
der amokläufer von emsdetten aß gerne pizza => pizzakonsum führt zu grausamen amokläufen
wo ist denn das taktische element in einer 2ten runde nach einem pistol-loss?
1tes geniales taktisches element: - ich kaufe keine m4, da mir das geld fehlt
2tes geniales taktisches element: - ich konzentrier mich mit 4-5 leuten auf einen punkt der map
3tes geniales taktisches element: - ich drück dem gegner soviele hs wie möglich
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juhuu er kann doch schreiben, der HNO! (nicht, dass ich es nicht besser wüsste, doch die satire ließ daran doch zweifeln)
sehr guter artikel, alles schön abgewägt, freiheiten zum nachdenken gelassen und ein fazit, mit dem wohl die meisten zufrieden sein müssten.
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Ich finde die Grundidee seines Konzepts nicht schlecht, habe aber wegen der schon genannten Punkte ebenfalls meine Bedenken. Es hat beides seine Vor- und Nachteile. Aber seht doch einfach mal ne Overtime, in der beide Teams ja so ziemlich immer sehr full equipt sind und nun denkt mal nach, wie viel Spannung zum Beispiel im Spiel SK gegen lag blank in der OT war. Da waren sie auch immer Full Equipt und beide Teams konnten Vollgas geben. Ich denke, er weiß schon, was er da sagt und eine Runde, ind er beide Teams volle Pulle spielen können, ist sicherlich nicht minderspannnend, als zu hoffen, dass aus 30 Deaglesparrunden mal eine an das Ecoteam geht. Ich wäre für seinen Vorschlag und ich finde, die Taktik geht danach erst richtig los, da man nun jede Runde alles zeigen muss.
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Stimmt, weil Pistols in Equiptrounds auch so selten zum Einsatz kommen. ^^ Letztendlich ist es doch so, dass durch Spaarrunden das Ergebnis teilweise verzehrt wird. 2 verlorene Pistols beduten manchmal 6 Runden und die kann man auf dem Niveau auch mal unglücklich verlieren. Bestes Beispiel ist mouz gegen mTw. Auf dust_2 und Infe haben sie weitaus mehr Waffenrunden gewonnen, also unter gleichen Bedingungen waren sie besser, haben aber die erste Map durch die fehlenden Runden in den Ecos verloren und die zweite auch nur kanpp gewonnen. Hatte jetzt nichts direkt mit mouz zu tun, liegt nur am kürzesten zurück. Wie gesagt, ich finde, auf dem Niveau begünstigen Ecorunden manchmal das Team, was eigentlich schwächer ist, weil man manche Runden auch einfach mal durch Pech verliert. Aber es wird sich ja wohl auch nicht durchsetzen, von daher können ja alle ganz locker bleiben.
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ich spiele jetzt seit 10 jahren cs. hab alles mitgemacht, von mr12 über co20 bis mr15, selbst in großen internationalen turnieren gespielt, und es reizt mich noch heute. aber xeqtr hat im grunde recht, auch wenn er meiner meinung nach ein wenig übertreibt.
ecos kommen teils zu oft vor. durch unglückssituationen kann man so schnell einmal das ganze spiel hergeben. man hat nicht genug möglichkeiten zu variieren und unterschiedliche taktiken auszuspielen, da bei scheitern der ersten variation gleich mal gespart werden muss. weiters trägt es nicht unbedingt zur spannung bei, wenn in einem 2on4 die 2 überlebenden aus geldmangel plötzlich saven. das ist überhaupt nicht im sinne des spiels. auch wenn so manch aufregend spektakuläre eco rounds verloren gingen (95% werden sowieso verloren), hätte man doch weit mehr spektakuläre und interessantere equipped rounds. startmoney 16000 in jeder runde halte ich für übertrieben. ein team sollte nicht in der lage sein jedesmal 1 oder mehrere awps zu führen. vielleicht reicht eine erhöhung des gewonnenen geldes pro frag/bomb/round. oder aber ein kollektives budget, mit dem sich 5 full equipped ausgehen inklusive einer awp.
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Der Witz ist ja, dass nun alle so tun, als ob xeqtr gesagt hätte, man müsse MR 15 mit einer Pistol und danach immer mit 16k spielen, aber ganz so ist es ja dann auch nicht. Er sagte vielmehr, dass man darüber nachdenken müsste, wie man das genau gestaltet. Ich denke z.B., dass man z.B. MR 10 nach dem aktuellen System spielen könnte und dann noch 5 Runden fullequipped hinterher, so können Spiele nicht nach einer Halbzeit mehr oder weniger entschieden sein, nur weil ein Team nicht aus der Sparspirale rauskommt. Das würde dem ganzen etwas die Randomness nehmen, aber Moneymanagement nicht ganz außen vor lassen.
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HYPER schrieb am 02.11. - 16:03:
stark xeqtr...erstmal wichtige taktische elemente aus dem spiel nehmen, nur um es schneller zu gestalten für irgendwelche casual gamer..echt gute und vorallem durchdachte idee. am besten cs dann durch serious sam ersetzen...das läuft!
Langsamer kanns man eh nicht mehr machen würde man schon einschlafen
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