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Ein Counter-Strike ohne mooNs-Deaglespars?

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    #46

    itsmekrush schrieb am 02.11. - 16:10:

    das ist doch das geile an cs.... cs ist so genial weil die emotionen mitspielen und das vorallem wenn ne deagle runde gewonnen wird etc.. für mich ist das money-system eines der sachen die cs geil macht und extrem taktisch

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      #47
      vll mal tunier damit spielen und dann ausprobieren !!!


      mich würden auch meinung von pros interessieren :)

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        #48
        was würden dann nur die russen machen, wenn ihnen die möglichkeit genommen würde, mit den todesdeagles in der eco zurückzukommen?! :o

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          #49
          Ich würd auch sagen m4 günstiger und geld fürn frag erhöhen damit es auch mal ausgleich für das risiko gibt in 1onX Situationen zu gehen.

          btw. bezog sich xeqtrs nicht auf 5000 pro runde?

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            #50
            für nen schnelles spiel musste einfach nur wieder CW's mit timelimit einführn.

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              #51
              ich glaube auch das war eine spontane und unüberdachte idee von XeqtR

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                #52
                Vielleicht etwas mehr Geld für das Legen der Bombe oder so etwas. 16 K startmoney halte ich auch für falsch

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                  #53
                  Man muss imo Abwägen. xeqtrs-Vorschlag würde die Matches vom Durchschnitt her spannender machen, aber dafür würden die erwähnten Highlights fehlen.

                  Grundsätzlich bin ich persönlich auch für eine Änderung. Nicht weil mir es aktuell nicht gefallen würde, sondern weil wieder frischer Wind gebraucht wird. Ich würde mir wieder neue Taktiken wünschen, damit es spannender wird.

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                    #54
                    @40

                    nuke und inferno sind eigentlich relativ ausgeglichen


                    train ist die random-map schlechthin, gerade jene map würde von xeqtrs system profitieren

                    dust2 würde auch entschärft, eine t-map, die viel zu sehr von den pistols abhängt... man sieht sehr viele ct-sparrunden.

                    vielleicht kann man ja einen weg finden, der in der mitte liegt, ich habe mich schon seit jahren über den glücksfaktor beschwert, das von vielen hochgelobte moneymanagment ist vielleicht doch nicht so toll ;)
                    was wird denn da noch kreativ gemanagt? - nichts, jedes eas team weiss, wann man zu kaufen hat und wann nicht.


                    highlights fehlen?

                    www.youtube.com/watch?v=bS0ywfugQj8 (sry, für die musik, kann da nichts für :P )

                    das war eine normale waffenrunde

                    und wenn tixo in einer waffenrunde ein 1on3/4 geholt hätte, wär das kein highlight gewesen? man wird eher mehr highlights sehen.

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                      #55

                      xeoN schrieb am 02.11. - 15:53:

                      mehr action und spannender also wieso net?
                      die meisten haben angst vor veränderungen deswegen sagen die is scheisse soll so bleiben :X


                      und wieso was ändern was nach so langer zeit immer noch gut ist?

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                        #56

                        Als sich in der 11. EPS Saison im Upper Bracket Finale Team Alternate immer weiter von Mousesports absetzte und nur zwei Runden zuließ, nahmen viele Fans auf beiden Seiten die Worte: "Bash" und "Rape" zur Halbzeit in den Mund, um dann Zeuge einer unglaublichen Aufholjagd zu werden - 16:14 für mouz lautete das Endergebnis. Im Overallfinale wiederholte sich das Spiel mit umgekehrten Vorzeichen und einem glücklichen Ende für Alternate. Es ist kaum vorstellbar, dass solche Serien im System von Xeqtr noch möglich wären.

                        solche spiele sind doch total gammelig anzugucken... ein 15:15 wo beide seiten 15:0 spielen ist auch nicht spannend.

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                          #57
                          Es würde dem Spiel das Niveau und die taktischen- "Künste" nehmen!
                          So wäre das berühmte Wort "Killerspiel" ernster zu nehmen, als vorerst zu denken ist.

                          In einem Overall Finale, oder in einer Overtime eines EVENTS, kann man sowas vllt. mal als "schmankerl" bringen, aber allgemein versaut es das Spiel!

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                            #58
                            Da kann man ja gleich Battlefield oder ein anderes Spiel bei dem man mit einer Waffe beginnt spielen.

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                              #59
                              er wollte einfach auch mal wieder was sagen

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                                #60
                                ich fände das 16000er-system durchaus interessant.

                                Disziplin und Konzentration treten in den Hintergrund

                                ich denke genau das gegenteil wird der fall sein, da man sich in jeder runde voll konzentrieren muss. ich wäre warscheinlich für das 16000er-system

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