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Ein Counter-Strike ohne mooNs-Deaglespars?

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    #31
    schöne analyse von xqtr vorschlag. jede veränderung wird den einen missfallen, den anderen dann wieder gefallen. liegt wohl daran dass cs einfach so viele spielerischen aspekte hat , die von vielen spielertypen ausgefüllt werden. was ich mir wünsche ist eine entschärfung der pistols z.b. durch veränderungen der bonusgelder für frags und gewonnen runden

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      #32
      hätte nix dagegen

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        #33
        scheiß idee.

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          #34
          Artikel geht in Ordnung, dachte schon das wird wieder so einer wie der "Warum das Management Mouz den Titel kosten wird", aber diesmal hasts gut gemacht HNO :D.

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            #35
            Ich sehe in weiteres Problem darin, dass sich wohl nahezu alle teams dann auf ein spiel mit immer zwei AWPs + deagle pro Runde spezialisieren würden, was für den Zuschauer dann wohl eher langweiliger werden würde.

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              #36
              wieder einmal zeigt rm, dass sie keine ahnung haben

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                #37
                auf ace spielen? in einem professionellen team sollte es keine egoisten geben...

                einen punkt hat keiner erwähnt, den faktor glück - und der ist bei dem alten system sehr stark gewichtet...

                die pistol wird im 1on1 entschieden, ein spieler (terrorist) überlebt mit 15hp, die cts müssen nun 2mal sparen, im normalfall 2 runden mehr für die t-seite des gegners

                1te waffenrunde, ein terrorist überlebt mit 5hp, wieder eine spar

                fazit: 2 sehr knappe runden, beide teams auf dem gleichen lvl, die terroristen kriegen jedoch 3 runden "geschenkt" ...
                auch wenn die cts jetzt die 6te runde holen, dabei 3 waffen verlieren und in der 7ten knapp unterlegen sind, müssen sie in der 8ten erneut sparen, ein teufelskreis, obwohl das spiel eigentlich viel ausgeglichener ist als das scoreboard...
                sicherlich ist es schön eine nette eco zu sehen, aber man wird wesentlich häufiger cts sehen, welche ihre waffen sparen

                zum taktischen aspekt: die taktik wird eher eine größere rolle spielen, teams werden in spielen mehr experimentieren und häufiger im spiel selbst positionswechsel vornehmen können

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                  #38
                  mp5 billiger machen.

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                    #39
                    5000 startmoney und alles is np, scheiß auf pistols

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                      #40
                      cts sollten etwas mehr kohle bekommen

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                        #41
                        finde ich eher net so gut, da hierdurch auch völlig unrealistische ergebnisse enstehen können (nuke, wer CT anfängt macht erstmal 14-1/13-2 klar oder so und dann ist der drops ja eher gelutscht.. was ich cool finden würde, wäre wenn es irgendwie möglich wäre das die t's nach ner verlorenen waffenrunde 5k bekommen.. wennse die wieder verkacken müssen se halt eine eco, dass würde aber heissen das man ca. 50% weniger eco's zu sehen bekommt und die ergebnisse realistisch bleiben

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                          #42
                          die ak gleich teuer machen wie die m4

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                            #43
                            guter artikel... money management und ecos gehoeren zu cs dazu!

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                              #44

                              itsmekrush schrieb am 02.11. - 16:10:

                              das ist doch das geile an cs.... cs ist so genial weil die emotionen mitspielen und das vorallem wenn ne deagle runde gewonnen wird etc.. für mich ist das money-system eines der sachen die cs geil macht und extrem taktisch

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                                #45
                                nette Idee, aber totaler blödsinn sowas überhaupt zu überlegen. Gerade das Moneymanagement macht Runden spannend, besonders wenn es spektakuläre Sparrunden gibt, etc...

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