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mousesports verliert Sponsor - Wazap gibt auf?
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ryK schrieb am 03.01. - 11:15:
radde schrieb am 02.01. - 20:08:
Was haben die erwartet? Eine rudimentäre Suchmaschine die keiner kannte und dann noch an einen Clan gebunden war... waren da wieder BWL-Praktikanten am Werk?
du hast absolut keine ahnung, oder?
doch die hat er :) das klang schon von anfang an schlecht
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TripoX | FiR3WiR3 schrieb am 03.01. - 10:03:
Lexity-Gaming | n1r0 schrieb am 02.01. - 19:59:
stimmt intel mouz.intel
nene last intel mal bei 4k und ob intel bei sk bleibt is noch ned klar^^
Das eine ist Intel UK, das andere Intel Deutschland. Sie gehören zwar zum gleichen Konzern, doch sind die Intel-Niederlassungen in den meisten Ländern im Grunde genommen individuelle Firmen.
Diese halten sich zwar an ein Corporate Design (sprich gleiches Design / Logo / Form- und Farbgebung / Produktgestaltung), eine Corporate Identity (gleiches Auftreten) und geringe Vorgaben der Zentrale, was jedoch das eigene Werbebudget angeht, sind sie so gut wie unabhängig. Es wird sogar gemunkelt, dass Intel UK seit geraumer Zeit nur noch in 4K investiert, um ein englisches Gegenstück zum deutschen SK Gaming zu haben. Und da es in England (traurig, aber wahr) nichts besseres gibt als 4K, wird eben weiterhin investiert.
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rira schrieb am 03.01. - 01:37:
Grade die Jugendlichen sind doch die Werbezielgruppe nummer eins. Keiner sonst konsumiert so viel wie die 14-20+ jährigen.
Das ist der grösste Unsinn den ich bislang zu dem Thema gehört habe^^ Der Rest war schon realitätsfremd, aber lass Dir gesagt sein, dass der Anteil am Gesamtkonsum zu nicht einem Prozent in dieser Altersklasse liegt^^(Vergl. Stat.Bundesamt) Wer da konsumiert sind die Eltern - und die unterstützen die "sportlichen" Aktivitäten anscheinend eher ungern. (Frische Luft und so^^)
Markenbranding kann nur funktionieren, wenn die Zielgruppe konsumfähig und meinungsbildend ist. Gamer sind anscheinend Opportunisten, habe weder auf der Summit, noch Northcon oder sonstwo nen Gamer mit Rhino's Döschen gesehen, müsste doch eigentlich dass Kultgetränk sein^^
Auf Deutsch: Die Warscheinlichkeit, dass ein Mensch zwischen 16-24, der seine Freizeit dem eSport widmet ein hohes durchschnittliches Monatseinkommen generiert ist statistisch gering. Hat nicht mal was mit dem eSport zu tun, liegt einfach daran, dass das durchschnittliche Einkommen dieser Altersklasse zwischen 0 und 15.000 EUR liegt (Angabe aus BaWü, passt aber auch sonst)^^ Zumindest meist nicht steuerpflichtig :-P
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Hm, erstmal schade für mouz. So ein Sponsorverlust, vor allem, da ja nicht gerade wenig Geld von ihm floss, ist immer dumm.
Allerdings war mir wazup immer etwas suspekt. Wenn ich etwas im Internet suche, dann geh ich auf g**gle und zu 99,9% finde ich da dann auch was ich suche, wenn es den existiert.
Von daher hab ich nie verstanden, warum sich die Planer von wazup.com so sicher waren, das es so viele potenzielle "Kunden" in Europa gibt für ihre Seite.
Na ja, mouz wir aber keines Wegs jetzt in Geldnot kommen.
Bin mal gespannt wenn sie als neuen Mainsponsor finden.
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