hmm wenn man das so liest braucht jeder ernsthafte clan bald nen vwler der den markt analysiert und die waffenpreise für den nächsten cw vorraussehen kann ;) mich als 1.6er juckts nicht wirklich aber find schon schade für die leute die versuchenernsthaft source zu spielen und viel zeit dafür investieren.
Ankündigung
Einklappen
Keine Ankündigung bisher.
Source: Nachfrage bestimmt Ausrüstungs-Preise
Einklappen
X
-
Airwall schrieb am 23.09. - 13:40:
naja einfach mal ein halbes Jahr warten wie sich die Preise entwickeln.
Jetzt brauch man richtiges Moneymanagment. Nicht das halbgare von Heute!
wer will ein halbes Jahr warten? bis dahin ist css doch schon kaputt.
Und was hat Marktwirtschaft in einem Egoshoter zu tun?
Kommentar
-
haha, also muss sagen starke Sache von Valve ;) Aber mal im ernst. Eine M4/AK wird niemals 16000$ Kosten aber der Preis wird definitiv steigen. Das Problem ist wirklich das Public Spieler denen es egal ist ob sie eine Weste haben oder nicht immer weiter eine M4/Ak kaufen werden egal ob mit Muni oder ohne und damit den Preis entscheiden und erhöhen. Ich hatte eigentlich gehofft das die AWP etwas teurer wird da sie in Source in meinen Augen zu stark ist und noch paar kleine Änderungen gemacht werden. Aber das Update ist das schlechteste was kommen konnte.
Kommentar
-
also ich denke, das geht in eine andere richtung. man will vielleicht damit erfahren, was sich nach einer zeit als preis einpegeln würde um danach vielleicht die waffenpreise fest anzupassen, weil wer weiß denn was welche waffe wirklich wert ist und welche waffen zu teuer oder zu billig sind? man könnte also nach sagen wir einem monat, wenn sich die preise angepaßt haben (es wird früher oder später bei dem system einen festen preis geben, der sich nicht mehr verändert) und dann schaut man sich halt mal die preise im verhältnis zu den ursprünglichen preisen an.
was wäre (wohlgemerkt wäre) daran falsch? sie hätten die neuen preise, weil eine überarbeitung sollte ja kommen, auch willkürlich festgelegen können, vielleicht wollten sie aber mal einen anderen weg gehen und sehen, wie die waffen wirklich benutzt werden. also ich finde schwankungen in den waffenpreisen auch nicht gut und hinderlich für ligen, aber nach einer kurzen zeit gibt es diese schwankungen defakto nicht mehr. dann werden 'gute' waffen teurer und das tut nicht nur den rundenverlierern weh, auch den gewinnern, wenn sie selbst zu oft sterben. ich denke, bzw. hoffe, dass es nur übergangsweise ausprobiert wird und wer weiß, vielleicht werden die waffenpreise auch bei 1.6 mal angepaßt und dann freu ich mich hier schon auf den aufschrei, wenn die m4/ak mal 20% teurer werden sollte.
ihr dürft das alles nicht immer so schwarz/weiß sehen
Kommentar
-
das sich die preise wöchentlich ändern ists wohl kein problem sich entsprechend darauf vorzubereiten... vor allem da sich das in einem kleinen rahmen bewegen wird.
das einzige was dabei rauskommt ist eine basiserhöhung der preise der beliebten waffen (allen voran ak, dann m4).
und da dieses system ja anscheinend global läuft gibts auch wenig möglichkeiten daran soviel zu ändern (pub-spieler kaufen sowieso meist nur müll ;))
Kommentar
-
und wenn meine theorie stimmt, dann musst du das public machen, weil sonst kannst du die kaufreaktion der spieler unter echten bedingungen nicht testen. natürlich kann man im hintergrund feststellen welche waffen wie oft gekauft werden und damit was beliebt ist und was nicht, aber du wirst keine reaktionen und damit auch keine veränderungen des kaufverhaltens sehen und so immer den gleichen wert messen. passt du aber den kaufpreis an, siehst du wo die schmerzgrenze ist, wie oft dann wirklich auf ak gespart wird, wie oft dann westen gekauft werden, ob man eher westen oder granaten kauft oder beides und so weiter und das kannste nur so herausbekommen. für ligen, turniere etc. ist variabel natürlich nichts, aber in paar wochen wird sich nicht mehr viel ändern am preis
seht es als eine art betatest für neue preise, variabel werden sie nicht lange bleiben und was einige waffen teurer werden, werden andere billiger. ist ja nicht so, dass alles teurer wird.
add: also mit 'public machen' meine ich, dass du die änderungen auch öffentlich machen musst, nicht das man das nur auf public servern macht. welche spielergemeinde (pro-fun) man dafür heranzieht ist natürlich noch so eine frage, aber da cs und css ja nicht nur in wars gespielt ist, ist es für valve sicher legitim alle mit reinzunehmen, von pro's kann man auch erwarten, dass sie anpassungsfähiger sind.
Kommentar
Kommentar