soziale Marktwirtschaft?!
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Keine Ankündigung bisher.
Source: Nachfrage bestimmt Ausrüstungs-Preise
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b0kaJ schrieb am 23.09. - 13:36:
nightvision 4tw!
:D:D:D
aber zum Thema:
VALVe hat sich glaub selber ins Gesicht geschossen...
Man merkt ja wieviel negative Reaktionen auftreten und ich glaube, dass das irgendwelche überbezahlten Typen, die coole Analysen machen, schon vorher vorrausagen hätten können.
Insgesamt ist die Idee an sich natürlich sehr originell, jedoch für das Spiel doch sehr nachteilhaft.
Es wird sich zeigen, wieviele Server eben die Einstellung abschalten. Wenn das soviele Server machen, wie Leute überall flamen (^^), wird sich dann doch nicht sehr auswirken. Also wahrscheinlich max 100$, wenn es dann doch extremer auf Dauer sein wird, wird der Protesthagel anhalten.
gl CS:Sourcler
P.s.: 1.6ftw^^
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mmhh naja dumme idee aber wird keine benutzen de:
There will be a cvar controlling this new functionality, mp_dynamicpricing, you can disable it if you wish by setting its value to 0.
Somit ist bekannt gegeben worden, dass sich dieses System bei bedarf serverseitig abschalten lässt. Damit dürften die Clanmatches gerettet sein.
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Wenns abschaltbar ist find ich die Idee gar net so schlecht.
Schön, dass sich mal was ändert und das Spiel nicht nur CS 1.6 mit besserer Grafik ist!
Den Radar fand ich auch sehr genial und mal schauen wie sich das entwickelt. In Turnieren wirds eh abgestellt also wird sich da gar nix ändern, is nur für Public :)
Ich freu mich drauf!
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lol das ist ja mal lustig^^
Irgend wann kommt dann auch noch das manche waffen ausverkauft sind weil es eine zugrosse anfrage gibt und 1 jahr später ist Css nicht mehr ein egoshooter sondern eine Wirtschaftssimulation . Dann muss man noch waffen schein machen und gewerbe anmelden und man zahlt die muntion kugelweise und so weiter und so weiter und so weiter ...... :D
Viel spass mit Valve Wirtschaftssimulation 2007
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