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Nach dem Erscheinen vom Quake 4 Point Release 1.3 zog das Team von Q4Max schnell mit einer neuen Version ihrer Mod nach. Schon wenige Tage später konnten die Fans mit der beliebten ...
irgendwie sind sie jetzt wieder gleich auf mit q4max. aber irgendwie glaub ich trotzdem, dass die clanbase für ihren eurocup auf druck der spieler q4max nutzen wird.
ja pff programmierer halt :) jeder glaubt DIE richtige Lösung zu haben bzw. als einziger auf dem richtigen weg zu sein, obwohl das was andere machen am ende das selbe ergebnis bringt.
und dann war da noch die "gimmickmod"-Geschichte o_0
@#6: nachdem ich die sehr ausführlichen interviews der xbm leute auf der HP gelesen habe, denke ich dass sie das richte gemacht haben und sich nicht haben von q4max einverleiben lassen-
ich finde xbm die bessere mod - aber leider ist q4mac internationaler verbreiteter.. aber irgendwann lernen die auch mla xbm kennen.. ich drück dem xbm Team die Daumen!
Ich habe die Version mal kurz angespielt und folgendes festgestellt: Der Sound beim Rail-Abfeuern funktioniert nicht immer (am anfang extrem leise, bei anderen Spielern angeblich gar nicht), z.T. scheinen Models im Boden zu verschwinden bis zum Hals, gleichzeitig scheint der zugehörige Spieler aber "unsichtbar" umherlaufen zu können, ohne dass ihn irgendein anderer Spieler sehen kann! Mit der Zeit schien wieder alles normal zu funktionieren. Leider konnte ich die dazugehörige NetDemo nicht abspielen, da Quake beim Laden der Demo hängen bleibt (so bei ca. 90 Prozent).
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