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    #46
    orc wird richtig aids werden

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      #47
      Zitat von Fabbo
      orc wird richtig aids werden
      #
      soll so mit dem t2 burrow/tower upgrade bitte nicht auf live gehen.

      Zitat von Drunken
      Mal aus der HU Sicht:
      nelf wird wieder vermehrt t1 push spielen mit mass huntz/ap´s und glaives. In verbindung mit der besseren moonwell regeneration und der kürzeren milita dauer (exe creepen wird härter) wirds auf t1 sehr schwer für hu. in den unit mix im mid/late werden wohl paar mg´s ganz nützlich sein. mg´s nun auch der bessere konter gegen tanks. tanks werden immer weniger gespielt werden, einerseits durch die nerfs, andererseits ist der mappool nicht mehr sinnvoll für tankgelame
      denke nicht, dass man 2 6 supply 350gold units anstatt von 3 bären spiel vs tanks spielen wird. mit roar sollte es ungefähr gleich sein vom damage her und bären sind einfach nützlicher. ich hab eher bedenken, dass mass gyros im kommen sind mit dem gyro health buff und dem panda aoe nerf.

      Zitat von Dr. Wok
      3) ud bekommt ein expo buff of doom laut notes. haste exe gegen exe und jetzt?
      damit der bm oder die fs wölfe alle 3 minuten die 5 375 gold akkos farmen? UD expo gegen orc ist noch immer unrealistisch schwer durchzubringen. es ist aber sehr interessant, dass die nekropolis und ziggurats ressourcentechnisch jetzt noch näher aneinander sind. die 2. nekro wird man vielleicht öfter oder gar regelmäßig treffen.

      -----
      vermisse noch immer pitlord änderungen ;_; und rofl @ die HU-orb changes. einfach mal das schlechteste item ingame den preis erhöhen. sehr effektiv über solche noobtraps aufzuzeigen, dass es blöd sein kann schrott items im shop zu kaufen. genauso wie die schlechten karten in hearthstone in decks zu packen. immerhin ein roter faden durch das warcraft franchise.

      ich kann mir vorstellen, dass man mehr warden sehen wird, da DH nerf + elf t1 buff, wo sie am gefährdetsten war. bin gespannt wie sich die änderungen der early creep möglichkeiten (aoe/milita) auswirken. scheint als ob beide rassen schwerer free xp am anfang bekommen sollen. Denke auch, dass die sentinel änderungen riesig sind. damit kann man sehen, wo der gegner vorbeigegangen oder nicht vorbeigegangen ist und darauf schließen, wo er dann sein muss. zusätzlich hat man detection vs bm.

      ich frag mich, was UD jetzt machen wird außer in einer ecke sitzen und heulen. abo buff kann gegen hu caster/rifler oder mass dryads helfen aber ich da seh ich nicht die größten probleme, die der UD hat.

      ich bin aber schon gespannt wie sich die änderungen auswirken und aufgefasst werden.

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        #48
        jetzt mit den kostenänderungen sehe ich das konzept ebenfalls kritisch

        reinforced defences MUSS 200 holz minimum kosten, wenn nicht gar 250 --> würde ich als sinnvoll empfinden
        blademaster --> seien wir ehrlich, die 2 agility sind NIX --> ein solider change wäre die windwalk duration umzubauen ala "windwalk nur alle 10 sekunden". sprich er kommt aus dem windwalk raus, und muss 10 sekunden warten bis zum nächsten, wäre deutlich besser.
        spirit walker / shaman sollten ihre skills tauschen. spirit walker link + purge; shaman bekommt AOE dispell vom sw. dann müsste der orc deutlich mehr überlegen, welche strategie er fahren will

        die patches ergeben sinn für undead und nightelf. orc zu leicht gebufft, human zu stark nerved.

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          #49
          Zitat von Dr. Wok
          jetzt mit den kostenänderungen sehe ich das konzept ebenfalls kritisch

          reinforced defences MUSS 200 holz minimum kosten, wenn nicht gar 250 --> würde ich als sinnvoll empfinden
          blademaster --> seien wir ehrlich, die 2 agility sind NIX --> ein solider change wäre die windwalk duration umzubauen ala "windwalk nur alle 10 sekunden". sprich er kommt aus dem windwalk raus, und muss 10 sekunden warten bis zum nächsten, wäre deutlich besser.
          spirit walker / shaman sollten ihre skills tauschen. spirit walker link + purge; shaman bekommt AOE dispell vom sw. dann müsste der orc deutlich mehr überlegen, welche strategie er fahren will

          die patches ergeben sinn für undead und nightelf. orc zu leicht gebufft, human zu stark nerved.
          ja wir können sicherlich den BM auch totpatchen ;). Wenn Windwalk nach Windwalkende 10 Sek. Cooldown hat, ist der BM wertlos. Finde die Änderungen gehen auch mit den vorhergehenden Patch in die richtige Richtung.. Halte den Change mit dem Spiritwalker für sinnvoll. Die Skills sollten so bleiben. Wenn diese geändert würde bräuchte man alle drei gebäude, da Aoe dispell in den matchups unerlässlich ist. reinforced defences könnte interessant werden. Da muss man wohl einfach mal sehen wo es sich hinentwickelt. denke große änderungen wird es nicht geben, da Gebäude + 2. Held doch auf t2 auch einiges Holz verschlinkt.. da mal kurz 150 holz mit reinzubuttern würde alles verzögern was den anderen Rassen wieder ein Zeitfenster gibt.

          Finde die meisten changes okay. man wird einfach sehen wie es sich auswirkt.. Denke das T1 potenzial für nelf wird höher... ToD meinte gestern Onstream , das man halt einfach ein paar mehr worker braucht.. inwieweit die matchups beeinflusst werden, wird man auch einfach sehen. Auf jedenfall hat human mit effektiveren flying machines ein gutes Mittel gegen UD in der Hand.


          just my 2 cents..

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            #50
            Also die -2 Agilität sind schon ordentlich. Das TP für das Circlet verkaufen, evtl. noch zeitnahe ein +2 Agitome oder Item abgreifen, war für Orcs eben ein unfassbar krasses opening.

            Jetzt glaube ich ehrlich gesagt kaum, das der Blader sowas wie den Oger Mage auf Echo Isle im Alleingang macht, das war davor ja schon knapp. ^^

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              #51
              Zitat von edifoo
              Zitat von Dr. Wok
              jetzt mit den kostenänderungen sehe ich das konzept ebenfalls kritisch

              reinforced defences MUSS 200 holz minimum kosten, wenn nicht gar 250 --> würde ich als sinnvoll empfinden
              blademaster --> seien wir ehrlich, die 2 agility sind NIX --> ein solider change wäre die windwalk duration umzubauen ala "windwalk nur alle 10 sekunden". sprich er kommt aus dem windwalk raus, und muss 10 sekunden warten bis zum nächsten, wäre deutlich besser.
              spirit walker / shaman sollten ihre skills tauschen. spirit walker link + purge; shaman bekommt AOE dispell vom sw. dann müsste der orc deutlich mehr überlegen, welche strategie er fahren will

              die patches ergeben sinn für undead und nightelf. orc zu leicht gebufft, human zu stark nerved.
              ja wir können sicherlich den BM auch totpatchen ;). Wenn Windwalk nach Windwalkende 10 Sek. Cooldown hat, ist der BM wertlos. Finde die Änderungen gehen auch mit den vorhergehenden Patch in die richtige Richtung.. Halte den Change mit dem Spiritwalker für sinnvoll. Die Skills sollten so bleiben. Wenn diese geändert würde bräuchte man alle drei gebäude, da Aoe dispell in den matchups unerlässlich ist. reinforced defences könnte interessant werden. Da muss man wohl einfach mal sehen wo es sich hinentwickelt. denke große änderungen wird es nicht geben, da Gebäude + 2. Held doch auf t2 auch einiges Holz verschlinkt.. da mal kurz 150 holz mit reinzubuttern würde alles verzögern was den anderen Rassen wieder ein Zeitfenster gibt.

              Finde die meisten changes okay. man wird einfach sehen wie es sich auswirkt.. Denke das T1 potenzial für nelf wird höher... ToD meinte gestern Onstream , das man halt einfach ein paar mehr worker braucht.. inwieweit die matchups beeinflusst werden, wird man auch einfach sehen. Auf jedenfall hat human mit effektiveren flying machines ein gutes Mittel gegen UD in der Hand.


              just my 2 cents..
              hat nix mit totpatchen zu tun. die orc armee ist dahingehend aufgebaut, dass der blader schnetzelt und der rest der army son standby modus ist. der blader ist mit abstand der höchste dpsler der armee, was auch ok ist. über was regen sich also die leute auf? geht vor allen dingen um die windwalk backstab kills, die einfach zu stark sind. stell dir vor wir haben einen grünen creep irgendwo und der blader kommt angeschissen --> klaut creep --> instant weg. wäre doch viel cooler, wenn der held abwägen müsste WANN er aus dem windwalk rausgeht um sicher zu escapen. würde ich irgendwie interessanter finden, vom damage her macht es ja nicht weniger in den großen fights. so ist es einfach nur windwalk hit windwalk hit windwalk hit windwalk hit, sorry kein spell eines anderes helden "regeniert" so schnell wie windwalk.

              stell dir einfach mal nen mk vor der 4 bolts hintereinander haut, einfach weil ers kann

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                #52
                //windwalk nerven, mirror image buffen, so dass 1,2,3 illus rauskommen mit jeweils 10,15,20% des damages. das würd ich cool finden und würde dem held optionen geben

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                  #53
                  Zitat von Dr. Wok
                  //windwalk nerven, mirror image buffen, so dass 1,2,3 illus rauskommen mit jeweils 10,15,20% des damages. das würd ich cool finden und würde dem held optionen geben
                  lol. bester spell im game dann?

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                    #54
                    Zitat von Dr. Wok
                    //windwalk nerven, mirror image buffen, so dass 1,2,3 illus rauskommen mit jeweils 10,15,20% des damages. das würd ich cool finden und würde dem held optionen geben
                    aber nur wenn crit, items und orb auch proccen

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                      #55
                      Hat schon wer gespielt?

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