alles was nicht "human got removed from the game" heißt muss fake sein !
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lol. interessant. bm 2 agi zu nehmen ist schon sehr hart im early denk ich. fortified upgrade für orc auf t2 schon ziemlich stark für diverse towerpushes, wohl aber nur gegen elf und evtl noch mirror.
e: wie kann man denn huntz und aps buffen wtf. freewin vs orc mit mass huntz/ap push jetzt
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Fortifiet Defense für T2 find ich vorerst noch interessant, wennglech auch jedwede Gamesense anspringt die "OP" brüllt.
Gegen Human wird die Warmill und das Upgrade selber gebraucht, was im Toptier-Bereich auch nichts ist, was man einfach mal so kostenlos macht. Also kriegen Humans schon value darauß, einfach weil die Drohung des Burrowpushes bestehen bleibt, und ein mögliches Timing bevor das upgrade fertig ist bleibt genauso bestehen.
Gegen Nachtelfen und ihr mass Talons rumgeaidse gibt es mit Towern endlich wieder Alternativen, kann ich nur mit offenen Armen empfangen, geil.
Gegen Undeads Empfinde ich als sehr stark, das Upgrade. Die Orcs haben mit ihrer Expansion sowieso schon eine zu belächelnde winning condition, der Burrow-Push war dafür eine Option um das einigermaßen zu handlen. kp, schwer einzuschätzen.
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Mal aus der HU Sicht:
gegen ud: schlechtere footys, milita dauer gekürzt, aura schwächer, tanks mehr supply, masonry teurer, akos schwerer zu töten ... da macht der orb nerf wenig aus im vergleich.
Mass dessis werden eh kaum noch gespielt, von daher ist der gyro buff zwar nett, aber das mu wird um einiges richtung ud wandern (was es auf vielen maps eh schon war)
gegen orc wird sich nicht allzu viel ändern. gegen hu fe werden kata/tower pushes sehr stark werden mit dem upgrade auf t2. vielleicht sieht man auch mal wieder fs/sh mit wyvern shamans. towerrushes vom human können nun auch besser gekontert werden
nelf wird wieder vermehrt t1 push spielen mit mass huntz/ap´s und glaives. In verbindung mit der besseren moonwell regeneration und der kürzeren milita dauer (exe creepen wird härter) wirds auf t1 sehr schwer für hu. in den unit mix im mid/late werden wohl paar mg´s ganz nützlich sein. mg´s nun auch der bessere konter gegen tanks. tanks werden immer weniger gespielt werden, einerseits durch die nerfs, andererseits ist der mappool nicht mehr sinnvoll für tankgelame
im mirror wird man wieder zum großteil mk sehen nach dem panda und alchi nerf
Warum hu sehr stark gegen ud generft wird mag ich nicht verstehen. vor allem auf maps wie tr, tm etc. wo der creep der exe sehr schwer ist, wird es mit den 5s verkürzten milita dauer noch viel schwerer. Gegen den fiendpush ist defend nun genefert, masonry wird teuer und die akos/ziggus sind besser geschützt. Auf den ersten blick für mich unverständlich. Auch mit besseren gyros wird man nicht 1-base gegen ud bestehen können
Zusammenfassend: hu allgemein generft, besonders gegen ud. Vs ne meta könnte sich stark ändern. Vs orc wohl nur wenig Änderungen
Mal schauen wie es sich tatsächlich entwickelt.
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also wird wohl alles nicht so eintreffen wie du es sagst :DZitat von DrunkenMal aus der HU Sicht:
gegen ud: schlechtere footys, milita dauer gekürzt, aura schwächer, tanks mehr supply, masonry teurer, akos schwerer zu töten ... da macht der orb nerf wenig aus im vergleich.
Mass dessis werden eh kaum noch gespielt, von daher ist der gyro buff zwar nett, aber das mu wird um einiges richtung ud wandern (was es auf vielen maps eh schon war)
gegen orc wird sich nicht allzu viel ändern. gegen hu fe werden kata/tower pushes sehr stark werden mit dem upgrade auf t2. vielleicht sieht man auch mal wieder fs/sh mit wyvern shamans. towerrushes vom human können nun auch besser gekontert werden
nelf wird wieder vermehrt t1 push spielen mit mass huntz/ap´s und glaives. In verbindung mit der besseren moonwell regeneration und der kürzeren milita dauer (exe creepen wird härter) wirds auf t1 sehr schwer für hu. in den unit mix im mid/late werden wohl paar mg´s ganz nützlich sein. mg´s nun auch der bessere konter gegen tanks. tanks werden immer weniger gespielt werden, einerseits durch die nerfs, andererseits ist der mappool nicht mehr sinnvoll für tankgelame
im mirror wird man wieder zum großteil mk sehen nach dem panda und alchi nerf
Warum hu sehr stark gegen ud generft wird mag ich nicht verstehen. vor allem auf maps wie tr, tm etc. wo der creep der exe sehr schwer ist, wird es mit den 5s verkürzten milita dauer noch viel schwerer. Gegen den fiendpush ist defend nun genefert, masonry wird teuer und die akos/ziggus sind besser geschützt. Auf den ersten blick für mich unverständlich. Auch mit besseren gyros wird man nicht 1-base gegen ud bestehen können
Zusammenfassend: hu allgemein generft, besonders gegen ud. Vs ne meta könnte sich stark ändern. Vs orc wohl nur wenig Änderungen
Mal schauen wie es sich tatsächlich entwickelt.
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tl:dr orc freewin als hu. gegen elf könnts echt hart werden jetzt. mass huntz gegen hu stell ich mir jetzt verdammt stark vor. dieses sentinel ist schon die eule oder? fand die schon immer krass, auch für 100g oder was das atm noch kostet.Zitat von DrunkenMal aus der HU Sicht:
gegen ud: schlechtere footys, milita dauer gekürzt, aura schwächer, tanks mehr supply, masonry teurer, akos schwerer zu töten ... da macht der orb nerf wenig aus im vergleich.
Mass dessis werden eh kaum noch gespielt, von daher ist der gyro buff zwar nett, aber das mu wird um einiges richtung ud wandern (was es auf vielen maps eh schon war)
gegen orc wird sich nicht allzu viel ändern. gegen hu fe werden kata/tower pushes sehr stark werden mit dem upgrade auf t2. vielleicht sieht man auch mal wieder fs/sh mit wyvern shamans. towerrushes vom human können nun auch besser gekontert werden
nelf wird wieder vermehrt t1 push spielen mit mass huntz/ap´s und glaives. In verbindung mit der besseren moonwell regeneration und der kürzeren milita dauer (exe creepen wird härter) wirds auf t1 sehr schwer für hu. in den unit mix im mid/late werden wohl paar mg´s ganz nützlich sein. mg´s nun auch der bessere konter gegen tanks. tanks werden immer weniger gespielt werden, einerseits durch die nerfs, andererseits ist der mappool nicht mehr sinnvoll für tankgelame
im mirror wird man wieder zum großteil mk sehen nach dem panda und alchi nerf
Warum hu sehr stark gegen ud generft wird mag ich nicht verstehen. vor allem auf maps wie tr, tm etc. wo der creep der exe sehr schwer ist, wird es mit den 5s verkürzten milita dauer noch viel schwerer. Gegen den fiendpush ist defend nun genefert, masonry wird teuer und die akos/ziggus sind besser geschützt. Auf den ersten blick für mich unverständlich. Auch mit besseren gyros wird man nicht 1-base gegen ud bestehen können
Zusammenfassend: hu allgemein generft, besonders gegen ud. Vs ne meta könnte sich stark ändern. Vs orc wohl nur wenig Änderungen
Mal schauen wie es sich tatsächlich entwickelt.
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