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    #31
    alles was nicht "human got removed from the game" heißt muss fake sein !

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      #32
      human halt sein 10 jahren underpowered. wann seht ihr es endlich ein?

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        #33
        human units buffen, tanks nerfen, sh removen, nelf expo kosten erhöhen/längere buildtime, bears nerfen, destroyer nerfen, rod of necro nerfen und das spiel wäre fast balanced

        // wobei der sh remove höchste priorität haben muss

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          #34
          Zitat von Karaokekid
          human units buffen, tanks nerfen, sh removen, nelf expo kosten erhöhen/längere buildtime, bears nerfen, destroyer nerfen, rod of necro nerfen und das spiel wäre fast balanced

          // wobei der sh remove höchste priorität haben muss
          du bist ja völlig krank

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            #35
            https://old.reddit.com/r/WC3/comment...w_mappool_new/

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              #36
              https://twitter.com/Back2Warcraft/status/1014922696252186627

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                #37
                Boots of Speed
                Now have a stock of 2

                Beste Änderung :D

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                  #38
                  Sehr viel sinnvolles dabei, die Feuerkraft von Undeads nach vorne hin etwas zu reduzieren und ihnen dafür das Rückgrat im Macro zu stärken, trifft genau meine Wunschvorstellung.

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                    #39
                    Siege Engine
                    Base Stats
                    Increased Supply cost from 3 to 4
                    Hier hätten sie ruhig auf gleich 6 gehen, die Dinger sind unzeterstörbar, wenn Bären nun auch noch weniger schaden machen

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                      #40
                      lol. interessant. bm 2 agi zu nehmen ist schon sehr hart im early denk ich. fortified upgrade für orc auf t2 schon ziemlich stark für diverse towerpushes, wohl aber nur gegen elf und evtl noch mirror.
                      e: wie kann man denn huntz und aps buffen wtf. freewin vs orc mit mass huntz/ap push jetzt

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                        #41
                        Fortifiet Defense für T2 find ich vorerst noch interessant, wennglech auch jedwede Gamesense anspringt die "OP" brüllt.

                        Gegen Human wird die Warmill und das Upgrade selber gebraucht, was im Toptier-Bereich auch nichts ist, was man einfach mal so kostenlos macht. Also kriegen Humans schon value darauß, einfach weil die Drohung des Burrowpushes bestehen bleibt, und ein mögliches Timing bevor das upgrade fertig ist bleibt genauso bestehen.

                        Gegen Nachtelfen und ihr mass Talons rumgeaidse gibt es mit Towern endlich wieder Alternativen, kann ich nur mit offenen Armen empfangen, geil.

                        Gegen Undeads Empfinde ich als sehr stark, das Upgrade. Die Orcs haben mit ihrer Expansion sowieso schon eine zu belächelnde winning condition, der Burrow-Push war dafür eine Option um das einigermaßen zu handlen. kp, schwer einzuschätzen.

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                          #42
                          merkt man mal wieder, dass das game von leuten mit 35% winrate im bnet gebalanced wird

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                            #43
                            Mal aus der HU Sicht:

                            gegen ud: schlechtere footys, milita dauer gekürzt, aura schwächer, tanks mehr supply, masonry teurer, akos schwerer zu töten ... da macht der orb nerf wenig aus im vergleich.
                            Mass dessis werden eh kaum noch gespielt, von daher ist der gyro buff zwar nett, aber das mu wird um einiges richtung ud wandern (was es auf vielen maps eh schon war)

                            gegen orc wird sich nicht allzu viel ändern. gegen hu fe werden kata/tower pushes sehr stark werden mit dem upgrade auf t2. vielleicht sieht man auch mal wieder fs/sh mit wyvern shamans. towerrushes vom human können nun auch besser gekontert werden

                            nelf wird wieder vermehrt t1 push spielen mit mass huntz/ap´s und glaives. In verbindung mit der besseren moonwell regeneration und der kürzeren milita dauer (exe creepen wird härter) wirds auf t1 sehr schwer für hu. in den unit mix im mid/late werden wohl paar mg´s ganz nützlich sein. mg´s nun auch der bessere konter gegen tanks. tanks werden immer weniger gespielt werden, einerseits durch die nerfs, andererseits ist der mappool nicht mehr sinnvoll für tankgelame

                            im mirror wird man wieder zum großteil mk sehen nach dem panda und alchi nerf

                            Warum hu sehr stark gegen ud generft wird mag ich nicht verstehen. vor allem auf maps wie tr, tm etc. wo der creep der exe sehr schwer ist, wird es mit den 5s verkürzten milita dauer noch viel schwerer. Gegen den fiendpush ist defend nun genefert, masonry wird teuer und die akos/ziggus sind besser geschützt. Auf den ersten blick für mich unverständlich. Auch mit besseren gyros wird man nicht 1-base gegen ud bestehen können

                            Zusammenfassend: hu allgemein generft, besonders gegen ud. Vs ne meta könnte sich stark ändern. Vs orc wohl nur wenig Änderungen

                            Mal schauen wie es sich tatsächlich entwickelt.

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                              #44
                              Zitat von Drunken
                              Mal aus der HU Sicht:

                              gegen ud: schlechtere footys, milita dauer gekürzt, aura schwächer, tanks mehr supply, masonry teurer, akos schwerer zu töten ... da macht der orb nerf wenig aus im vergleich.
                              Mass dessis werden eh kaum noch gespielt, von daher ist der gyro buff zwar nett, aber das mu wird um einiges richtung ud wandern (was es auf vielen maps eh schon war)

                              gegen orc wird sich nicht allzu viel ändern. gegen hu fe werden kata/tower pushes sehr stark werden mit dem upgrade auf t2. vielleicht sieht man auch mal wieder fs/sh mit wyvern shamans. towerrushes vom human können nun auch besser gekontert werden

                              nelf wird wieder vermehrt t1 push spielen mit mass huntz/ap´s und glaives. In verbindung mit der besseren moonwell regeneration und der kürzeren milita dauer (exe creepen wird härter) wirds auf t1 sehr schwer für hu. in den unit mix im mid/late werden wohl paar mg´s ganz nützlich sein. mg´s nun auch der bessere konter gegen tanks. tanks werden immer weniger gespielt werden, einerseits durch die nerfs, andererseits ist der mappool nicht mehr sinnvoll für tankgelame

                              im mirror wird man wieder zum großteil mk sehen nach dem panda und alchi nerf

                              Warum hu sehr stark gegen ud generft wird mag ich nicht verstehen. vor allem auf maps wie tr, tm etc. wo der creep der exe sehr schwer ist, wird es mit den 5s verkürzten milita dauer noch viel schwerer. Gegen den fiendpush ist defend nun genefert, masonry wird teuer und die akos/ziggus sind besser geschützt. Auf den ersten blick für mich unverständlich. Auch mit besseren gyros wird man nicht 1-base gegen ud bestehen können

                              Zusammenfassend: hu allgemein generft, besonders gegen ud. Vs ne meta könnte sich stark ändern. Vs orc wohl nur wenig Änderungen

                              Mal schauen wie es sich tatsächlich entwickelt.
                              also wird wohl alles nicht so eintreffen wie du es sagst :D

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                                #45
                                Zitat von Drunken
                                Mal aus der HU Sicht:

                                gegen ud: schlechtere footys, milita dauer gekürzt, aura schwächer, tanks mehr supply, masonry teurer, akos schwerer zu töten ... da macht der orb nerf wenig aus im vergleich.
                                Mass dessis werden eh kaum noch gespielt, von daher ist der gyro buff zwar nett, aber das mu wird um einiges richtung ud wandern (was es auf vielen maps eh schon war)

                                gegen orc wird sich nicht allzu viel ändern. gegen hu fe werden kata/tower pushes sehr stark werden mit dem upgrade auf t2. vielleicht sieht man auch mal wieder fs/sh mit wyvern shamans. towerrushes vom human können nun auch besser gekontert werden

                                nelf wird wieder vermehrt t1 push spielen mit mass huntz/ap´s und glaives. In verbindung mit der besseren moonwell regeneration und der kürzeren milita dauer (exe creepen wird härter) wirds auf t1 sehr schwer für hu. in den unit mix im mid/late werden wohl paar mg´s ganz nützlich sein. mg´s nun auch der bessere konter gegen tanks. tanks werden immer weniger gespielt werden, einerseits durch die nerfs, andererseits ist der mappool nicht mehr sinnvoll für tankgelame

                                im mirror wird man wieder zum großteil mk sehen nach dem panda und alchi nerf

                                Warum hu sehr stark gegen ud generft wird mag ich nicht verstehen. vor allem auf maps wie tr, tm etc. wo der creep der exe sehr schwer ist, wird es mit den 5s verkürzten milita dauer noch viel schwerer. Gegen den fiendpush ist defend nun genefert, masonry wird teuer und die akos/ziggus sind besser geschützt. Auf den ersten blick für mich unverständlich. Auch mit besseren gyros wird man nicht 1-base gegen ud bestehen können

                                Zusammenfassend: hu allgemein generft, besonders gegen ud. Vs ne meta könnte sich stark ändern. Vs orc wohl nur wenig Änderungen

                                Mal schauen wie es sich tatsächlich entwickelt.
                                tl:dr orc freewin als hu. gegen elf könnts echt hart werden jetzt. mass huntz gegen hu stell ich mir jetzt verdammt stark vor. dieses sentinel ist schon die eule oder? fand die schon immer krass, auch für 100g oder was das atm noch kostet.

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