weil du perfekt damit die komplette Mapcontrol hast, ein NE kann erst ab T2 richtig gegen die Eulen vorgehen, Dryaden sind nun schlechtern selbe gilt für bears, im Mirror wird sich Hunts in Archer/taloons mit vielleicht Giants als meta etablieren.
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[War III] 1.29.0.8920 PTR Updated
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Spoiler:Zitat von masaaalso k.a was für Bauern da am Werk sind beim Patchen aber hier mal die ersten Bugs:
1. Jedes Game sind Einheiten Antworten automatisch an ingame, auch wenn sie im Menu aus sind (im Menu an und wieder aus hilft sie auszumachen - jedes game)
2. Der Ping scheint wieder schlecht zu sein wie in alten Tagen (170 Ping und fühlt sich nicht gut an)
3. Wenn man ingame raus tabbt und wieder reintabbt, zentriert sich die Kamera auf der ausgewählten Einheit (bei mir wars ein Footmen) und lässt sich nicht mehr anders steuern als zentriert auf den Footmen, bis dieser stirbt... (hab auch mit tabben erneut nix wegebracht)
4. Maphack scheinen sie nicht behoben zu haben (good job)
5. nach 1 lose hab ich 2 losses in den Stats xD?
6. wenn man wc3 neustartet sind die mapvetos wieder weg
/ ok weil ich dumm bin gerade wieder ingame getabbt, hatte Main selektiert.. aka Kamera zentriert auf Mainbase .DDD (bis man sie killt, sonst bring man das zentrieren nicht weg)
/ center bug: https://clips.twitch.tv/ThirstyVainVampireKeyboardCat
Du hast den Bug vergessen, dass man zwei Boots of Speed schon beim Start des Spiels kaufen kann.
Ach halt nein, das steht ja in den Patch Notes.....
Heavy Armor ist allgemein ein Nerf wenn man Tinker third spielt (das einzige was man bisher gesehen hat) aber sogar ein Buff wenn man Tinker first spielt, da Footmen/Grunts/Huntress weniger Damage an der Factory ausüben. Denke das ist der Gedanke dahinter.Zitat von Winterheartviele changes machen einfach überhaupt keinen sinn, dann wird an manchen sachen super feinjustiert und so wie man es bei balance changes machen sollte, einfach schritt für schritt geschaut was es für auswirkungen hat und an anderen sachen dann einfach komplett yolo z.B. armor type der factory ändern, wtf warum bitte? man könnte auch einfach nen armorpunkt mehr geben oder hp erhöhen. verstehe einfach nicht den sinn dahinter.
Bat Lame hat man gleichzeitig mit dem Liquid Fire nerf wieder versucht auszugleichen. Ansonsten wie du sagtest, vorher mit Bat Ridern z.B. Units anzugreifen war absolut sinnlos weil zu schwach, ist jetzt etwas stärker, also "relativ" sinnvolle Änderung.Zitat von Winterheartbat rider base dmg erhöhen? why? bat lame war stark genug ansonsten nimmt man bats nicht zum attacken. absolut sinnlos ^^
Head Hunter waren vorher einfach zu schlecht. Ich pers. hätte den HP buff weggelassen und nur den Berserk+Range Buff drin gelassen aber mal sehen... die Range war schon der Hauptkiller warum HH nicht gespielt wurden.Zitat von Winterhearthhs waren fine wir sie waren, sehen halt gerade mit berserk t3 super op aus.
Japp, absolut geile Änderung, die einzig sinnvolle Änderung um jemals Tauren zu sehen weil kein Mensch dafür extra ein Gebäude auf T3 bauen würde, gleichzeitig ein Buff weil das Totem 1200 statt 800 HP hat, im Aufbau also ein paar Schläge mehr aushält bevor man es canceln muss.Zitat von Winterheartden tech tree change find ich tatsächlich sogar cool bei orc, ist halt die frage ob es viable ist zukünftig tauren in den mix zu schmeißen, da immernoch sehr teuer mit pulverize.
Die Mountain Giant Änderungen z.B. sehen auch sehr interessant aus, machen MG einfach sooo viel besser als zuvor.
Buff und Nerf zugleich, gegen Units 2 sec schlechter, gegen Heroes hat man jetzt 1 sec cooldown weniger (wow). Wird man kaum merken die Änderung.Zitat von Winterheartensnare wieder generfed? wieso? war auch absolut fine
Elf T1 imo auch zu stark gebuffed, da hat man einfach mal alles gebuffed was Elf so bauen kann (Archer, Hunts, Glaive Thrower, Moon Wells, KotG sogar mehrfach). Kann mir vorstellen dass 2vs2 unspielbar ist weil NE+ORC zu stark.
TL;DR: Viele Änderungen sind sinnvoll um nie gespieltes besser zu machen aber einige Änderungen sind einfach schlecht / unnötig. Ein 1.31 welches die dämlichen Änderungen entfernt und die Item Drops noch balanced könnte alles retten...
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??? was ist denn daran jetzt bitte so schlimm? stimmt vorher war ja soviel besser: wer schneller im battle klickt bekommt sie, super man, mega gut!Zitat von BeFoReSpoiler:Zitat von masaaalso k.a was für Bauern da am Werk sind beim Patchen aber hier mal die ersten Bugs:
1. Jedes Game sind Einheiten Antworten automatisch an ingame, auch wenn sie im Menu aus sind (im Menu an und wieder aus hilft sie auszumachen - jedes game)
2. Der Ping scheint wieder schlecht zu sein wie in alten Tagen (170 Ping und fühlt sich nicht gut an)
3. Wenn man ingame raus tabbt und wieder reintabbt, zentriert sich die Kamera auf der ausgewählten Einheit (bei mir wars ein Footmen) und lässt sich nicht mehr anders steuern als zentriert auf den Footmen, bis dieser stirbt... (hab auch mit tabben erneut nix wegebracht)
4. Maphack scheinen sie nicht behoben zu haben (good job)
5. nach 1 lose hab ich 2 losses in den Stats xD?
6. wenn man wc3 neustartet sind die mapvetos wieder weg
/ ok weil ich dumm bin gerade wieder ingame getabbt, hatte Main selektiert.. aka Kamera zentriert auf Mainbase .DDD (bis man sie killt, sonst bring man das zentrieren nicht weg)
/ center bug: https://clips.twitch.tv/ThirstyVainVampireKeyboardCat
Du hast den Bug vergessen, dass man zwei Boots of Speed schon beim Start des Spiels kaufen kann.
Ach halt nein, das steht ja in den Patch Notes.....
man kann sich auch über solide changes aufregen, es ist nicht alles schlecht an dem patch.
//e soll nicht so aggro klingen, habe deinen anderen text vorher nicht gesehen. von daher als normale frage ;D
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du meinst: wer den besseren ping hat[...]Zitat von Dr. Wok??? was ist denn daran jetzt bitte so schlimm? stimmt vorher war ja soviel besser: wer schneller im battle klickt bekommt sie, super man, mega gut!Zitat von BeFoReSpoiler:Zitat von masaaalso k.a was für Bauern da am Werk sind beim Patchen aber hier mal die ersten Bugs:
1. Jedes Game sind Einheiten Antworten automatisch an ingame, auch wenn sie im Menu aus sind (im Menu an und wieder aus hilft sie auszumachen - jedes game)
2. Der Ping scheint wieder schlecht zu sein wie in alten Tagen (170 Ping und fühlt sich nicht gut an)
3. Wenn man ingame raus tabbt und wieder reintabbt, zentriert sich die Kamera auf der ausgewählten Einheit (bei mir wars ein Footmen) und lässt sich nicht mehr anders steuern als zentriert auf den Footmen, bis dieser stirbt... (hab auch mit tabben erneut nix wegebracht)
4. Maphack scheinen sie nicht behoben zu haben (good job)
5. nach 1 lose hab ich 2 losses in den Stats xD?
6. wenn man wc3 neustartet sind die mapvetos wieder weg
/ ok weil ich dumm bin gerade wieder ingame getabbt, hatte Main selektiert.. aka Kamera zentriert auf Mainbase .DDD (bis man sie killt, sonst bring man das zentrieren nicht weg)
/ center bug: https://clips.twitch.tv/ThirstyVainVampireKeyboardCat
Du hast den Bug vergessen, dass man zwei Boots of Speed schon beim Start des Spiels kaufen kann.
Ach halt nein, das steht ja in den Patch Notes.....
man kann sich auch über solide changes aufregen, es ist nicht alles schlecht an dem patch.
//e soll nicht so aggro klingen, habe deinen anderen text vorher nicht gesehen. von daher als normale frage ;D
mal abgesehen davon wurden boots sowieso nicht mehr gekauft in letzter zeit. höchstens noch auf EI. werden jetzt wohl komplett wegfallen.
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Ich sag einfach mal als Orc Spieler dass sich der Blademaster ohne Schaden zu nehmen die Boots kaufen kann dank Wind Walk und andere Rassen nicht so einfach. Außerdem wirst du gezwungen sie direkt am Anfang zu kaufen wenn's dein Gegenspieler tut, sonst hat dein Hero ein Problem. Wer schneller klickt war auch nur auf EI der Fall, auf den meisten anderen Maps gibt's halt zwei Shops. Ne simple Lösung wäre ja gewesen 2 Boots anzubieten, aber erst ab 19 Uhr. Dann ist's egal wer schneller klickt.Zitat von Dr. Wok??? was ist denn daran jetzt bitte so schlimm? stimmt vorher war ja soviel besser: wer schneller im battle klickt bekommt sie, super man, mega gut!
man kann sich auch über solide changes aufregen, es ist nicht alles schlecht an dem patch.
//e soll nicht so aggro klingen, habe deinen anderen text vorher nicht gesehen. von daher als normale frage ;D
Gegenfrage: Was genau ist jetzt besser daran, dass man sie von Anfang an kaufen kann?
Ich sehe halt nur viele Human Spieler die jetzt rumheulen, dass sie vom Start weg einen BM mit Circlet und Boots am Hintern kleben haben.
Kein Problem, hab's nicht aggro aufgenommen.
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naja sehe es jetzt nicht so schlimm das sind immerhin 450 gold zusammen, was schon ne menge ist. normalerweise haste entweder geld für boots ODER circlet. finde beides cancer, von daher machts kein unterschied was der blader trägt. sinnvoll wäre ab 19 uhr weiterhin, gebe ich dir recht.
glaub human muss innovativer gegen orc spielen, mehr mit t1 merc und dann full attack mit towern oder so.
anders wird das nix mehr
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was hat sich denn am standard geändert?^^ bm nerf und mk etwas generft. sonst ändert sich doch da gar nichtsZitat von Dr. Woknaja sehe es jetzt nicht so schlimm das sind immerhin 450 gold zusammen, was schon ne menge ist. normalerweise haste entweder geld für boots ODER circlet. finde beides cancer, von daher machts kein unterschied was der blader trägt. sinnvoll wäre ab 19 uhr weiterhin, gebe ich dir recht.
glaub human muss innovativer gegen orc spielen, mehr mit t1 merc und dann full attack mit towern oder so.
anders wird das nix mehr
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wie biased du bist :DZitat von ToMwas hat sich denn am standard geändert?^^ bm nerf und mk etwas generft. sonst ändert sich doch da gar nichtsZitat von Dr. Woknaja sehe es jetzt nicht so schlimm das sind immerhin 450 gold zusammen, was schon ne menge ist. normalerweise haste entweder geld für boots ODER circlet. finde beides cancer, von daher machts kein unterschied was der blader trägt. sinnvoll wäre ab 19 uhr weiterhin, gebe ich dir recht.
glaub human muss innovativer gegen orc spielen, mehr mit t1 merc und dann full attack mit towern oder so.
anders wird das nix mehr
guck dir nochmal die patchnotes an, dann denk nochmal drüber nach
und ich bin random spieler, mir ist es relativ schnurz wer wie wo gebuffed wird, aber dieses matchup ist jetzt absolut fucked
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ja was hat denn impact auf das matchup außer bm/mk nerf? human cheese pushes sind schwächer wegen burrow upgrade ja, standard am mk caster mix ist genau das gleiche wie davor. hat nichts mit biased oder so zu tunZitat von Dr. Wokwie biased du bist :DZitat von ToMwas hat sich denn am standard geändert?^^ bm nerf und mk etwas generft. sonst ändert sich doch da gar nichtsZitat von Dr. Woknaja sehe es jetzt nicht so schlimm das sind immerhin 450 gold zusammen, was schon ne menge ist. normalerweise haste entweder geld für boots ODER circlet. finde beides cancer, von daher machts kein unterschied was der blader trägt. sinnvoll wäre ab 19 uhr weiterhin, gebe ich dir recht.
glaub human muss innovativer gegen orc spielen, mehr mit t1 merc und dann full attack mit towern oder so.
anders wird das nix mehr
guck dir nochmal die patchnotes an, dann denk nochmal drüber nach
und ich bin random spieler, mir ist es relativ schnurz wer wie wo gebuffed wird, aber dieses matchup ist jetzt absolut fucked
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das mit den zwei boots hab ich noch gar nicht gesehen :D
würde sich lohnen ne fasttech BO mit etwas verzögertem tech zu spielen um direkt mit tp sell boots circlet zu kaufen und den hu komplett abzufucken, gerade auf maps wo der hu nicht mal eben in den shop rennen kann um boots zu holen ohne 50% hp zu verlieren kann das schon sau stark sein. counterplay wäre halt t1 tr dagegen was man aber mit dem burrow upgrade auf t2 glaub ich gut halten kann, zmd auf 4p maps.
wie schon von mir angesprochen, es wird halt unendlich viele möglichkeiten geben das spiel und die MUs jetzt zu spielen, vor 8 jahren hätte ich den patch übertrieben gefeiert, das spiel gesuchtet und hätte mir strats und timings ausgedacht, jetzt halt nicht mehr, weshalb der patch für MICH zu viel ändert wenn ich einfach nur mal hin und wieder ne runde daddeln will.
ich finde halt man hätte die änderungen über mehrere patches bringen sollen mit genug zeit dazwischen damit die spieler sich etwas überlegen können. das wirkt einfach alles clustered as fuck
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Ich geh jetzt mal nur auf das Hu-Orc Matchup ein:Zitat von ToMja was hat denn impact auf das matchup außer bm/mk nerf? human cheese pushes sind schwächer wegen burrow upgrade ja, standard am mk caster mix ist genau das gleiche wie davor. hat nichts mit biased oder so zu tunZitat von Dr. Wokwie biased du bist :DZitat von ToMwas hat sich denn am standard geändert?^^ bm nerf und mk etwas generft. sonst ändert sich doch da gar nichtsZitat von Dr. Woknaja sehe es jetzt nicht so schlimm das sind immerhin 450 gold zusammen, was schon ne menge ist. normalerweise haste entweder geld für boots ODER circlet. finde beides cancer, von daher machts kein unterschied was der blader trägt. sinnvoll wäre ab 19 uhr weiterhin, gebe ich dir recht.
glaub human muss innovativer gegen orc spielen, mehr mit t1 merc und dann full attack mit towern oder so.
anders wird das nix mehr
guck dir nochmal die patchnotes an, dann denk nochmal drüber nach
und ich bin random spieler, mir ist es relativ schnurz wer wie wo gebuffed wird, aber dieses matchup ist jetzt absolut fucked
Orc:
(-) Blademaster: - 2 Agility
(+) Headhunter: +100 range mehr hp
(+) Scroll of GG unverändert da Zapper unwichtig in dem Matchup
(+) Reinforced defenses T2 + weniger Holz
Human:
(-) Archmage Nerf (ergo noch weniger Damage gegen Blademaster)
(-) MK Nerf (ergo noch weniger Damage in Fights generell)
(-) Militia kürzere Duration macht im Prinzip nicht viel aus, in diesem MU allerdings schon - NERF
(-) Spellbreaker Nerf bzgl. Link klauen
(-) Ivory Tower Kosten erhöht + limitierter Stock
(-) Masonary Kosten erhöht gerade gegen Lame
(+) Eventuell der Rifle Buff (lol in diesem Matchup)
Merkste was?
Es wird noch mehr Cancer als Human gegen Orc zu spielen. Archmage wird weiterhin sterben, MK hat weniger Impact, Speedscrolls werden weiterhin en mass gezündet, Raider Lame wurde nicht unterbunden, Orc Base uneinnehmbar zum harassen, sorry Tom, aber dieser Patch ist der Witz des Jahrhunderts, insbesondere in diesem Matchup
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orc:
- bm - 2 agility dicker nerf
- hh komplett egal in dem mu
- zapper auch komplett egal
- reinforced bringen nix gegen den early bourowpush, später macht der human das eh so gut wie nie, juckt auch nicht so krass. nur gut gegen cheese TR (FL 2nd tr jetzt nicht mehr so stark z.b.)
human:
- sehe keinen am nerf, außer mana aura (ab lvl 4 erst). burrow killen im t2 tech jetzt noch stärker, da mehr dmg
- mk nerf: weniger damage, jo hat halt weniger damage der clap, slow ist der gleiche, aber immer noch mehr damage als vor 1.29.
- militia hab ich tatsächlich vergessen: kann impact haben, militia in eigener base aber immer noch krass zum deffen
- ivory tower juckt absolut gar nicht
- masonry in dem matchup egal
- rifle egal
ich weiß nicht auf welchem niveau du spielst, aber gegen human lamen ist absolut ungmölich als orc. das matchup hängt halt sehr stark vom skill des human ab. brauchst halt gutes micro als human und positioning.
dass du allerdings denkst, dass das matchup davor orc favored war, macht micht echt etwas traurig :D
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