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    #61
    Hab meine FFA Map von vor ~2 Jahren fertiggestellt.

    Muss heute Abend nochmal nach Fehlern suchen, dann werde ich sie an masaa weiterleiten.


    Neutrale Gebäude:
    22 Goldminen + 12 Startgoldminen
    4 Tavernen
    4 Shops
    2 Goblinlabore
    1 Drachenhorst
    1 Marktplatz

    Creepspots:
    10 große Creepspots = 0,83 pro Spieler
    32 mittlere Creepspots = 2,67 pro Spieler
    14 kleine Creepspots = 1,17 pro Spieler


    http://img29.imageshack.us/img29/5411/unled1vgt.jpg

    Wer das historische Vorbild erraten kann, ist ein krasser Typ! :D

    /2 Punkte für Weena!
    (12)Gardens of Versailles wird der Mapname sein.

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      #62
      Versailles ?

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        #63
        Versailles ?

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          #64
          Geht heute was?

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            #65
            Zitat von PanDa
            Geht heute was?
            wäre auch dafür
            .

            Kommentar


              #66
              falls heute was ist werde ich wohl dabei sein und gewinnen

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                #67
                wäre cool wenn heute noch ein FFA klargeht!

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                  #68
                  Zitat von Kaer
                  Hab meine FFA Map von vor ~2 Jahren fertiggestellt.

                  Muss heute Abend nochmal nach Fehlern suchen, dann werde ich sie an masaa weiterleiten.


                  Neutrale Gebäude:
                  22 Goldminen + 12 Startgoldminen
                  4 Tavernen
                  4 Shops
                  2 Goblinlabore
                  1 Drachenhorst
                  1 Marktplatz

                  Creepspots:
                  10 große Creepspots = 0,83 pro Spieler
                  32 mittlere Creepspots = 2,67 pro Spieler
                  14 kleine Creepspots = 1,17 pro Spieler


                  http://img29.imageshack.us/img29/5411/unled1vgt.jpg

                  Wer das historische Vorbild erraten kann, ist ein krasser Typ! :D

                  /2 Punkte für Weena!
                  (12)Gardens of Versailles wird der Mapname sein.
                  die sieht ja mal ganz gut aus

                  Kommentar


                    #69
                    Spieler die bereits qualifiziert sind haben weniger Priorität das Game zu joinen bei Übernachfrage.

                    wir das auch irgendwann mal eingehalten ?

                    Kommentar


                      #70
                      hatte auch noch keine Möglichkeit mitzuspielen :(

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                        #71
                        Zitat von speciaL
                        Spieler die bereits qualifiziert sind haben weniger Priorität das Game zu joinen bei Übernachfrage.

                        wir das auch irgendwann mal eingehalten ?
                        hast dich nett trollen lassen. als ob masaa auf fairness achten würde.

                        Kommentar


                          #72
                          Hier die finale Version von (12)Gardens of Versailles.


                          Fixes im Vergleich zu der Map, die ihr gestern gespielt habt:

                          Terrain:
                          -Gänge zwischen den Bases etwas breiter gemacht
                          -Die vier Goldminen in der Mitte sind jetzt auch für [hu] und [orc] nutzbar (thx speciaL)

                          Itemdrops:
                          -Bei den Goblinshops gibts jetzt 2 Items (Visionward und Stufe 3 Item)

                          Creepspots:
                          -Zwischen den Bases einen zusätzlichen Creep hinzugefügt, um das erste Aufeinandertreffen etwas hinauszuzögern bzw. die Spieler dazu zu zwingen, den längeren Weg außenrum zu benutzen
                          -Die Startpositionen schwerer gemacht, damit bei einer 11er Runde der Spieler ohne direkten Gegner etwas geschwächt wird


                          Grundsätzlich hat die Map genau so funktioniert, wie ich mir das vorgestellt hatte. Im Earlygame kommt es zu 6 kleinen 1on1s, in denen die Earlygamerassen ihre Dominanz möglichst gut auspielen und die Lategamerassen einfach nur überleben müssen.
                          So ist das Earlygame weniger Luckabhängig als auf anderen Maps, auf denen einem schon früh im Spiel nach einem Fight ein dritter Spieler in den Rücken fällt. Im Earlygame wird sich auf dieser Map immer der bessere Spieler durchsetzen.
                          Im Midgame, wenn die 1on1s entschieden sind, verlagert sich das Spiel richtung Mitte zu den Zentralen Punkten der Map (Goblinshops, Goblinlabore, Goldminen), weil die Startgoldminen aufgebraucht sind (die Goldminen in der Mitte haben 12,5k und 15k Gold, die Startpositionen und die Goldminen zwischen den Startpositionen jeweils 12,5k, die Inselexen 2x 10k).


                          Falls es gute Verbesserungsvorschläge gibt, könnte ich mir vorstellen, eine zweite Version der Map herauszubringen.


                          DOWNLOAD

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                            #73
                            ohne rm-acc keine competition. warum dürfen da faker mitmachen?

                            Kommentar


                              #74
                              Panda & Nase - 3 Tage - bis Mo(03.10), Grund: Teaming


                              lächerlich

                              Kommentar


                                #75
                                aus der 3 ne 30 und dann passts :)

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