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    #117 und #118 WENN NUR BM GENERFT WIRD!

    und @era: weiß nicht, denn wenn bm im midgame statt 200er crits dann so 140 raushaut und weniger agi hat oder son schwachsinn, dann wird vor allem dieser mass fiends-push mit nem tower-go ziemlich schwierig zu kontern sein, da der dmgoutput zu dem zeitpunkt ja eh fast nur durch den bm erbracht wird. wenn ud gutes frostarmor/coil micro hat ists halt echt kacke...

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      nieder mit dem blademaster!
      die sollten halt neue heroes machen :D

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        shorty1998 postete
        ich zitiere einfach mal aus einem anderem thread :

        Kaizerson postete


        und dazu sollte der crit auch noch ne aktivierbare fähigkeit sein, die dann für 125 den doppelten schaden macht. desweiteren kann ein hero nicht mehr gehext werden, falls ein grunt das nicht möchte. orc darf in zukunft nur noch auf turtle rock spielen. der shadowhunter sowie der blademaster werden auch erst auf t3 verfügbar. alle items bis auf die aus den shops der rassen removen. den orc shop removen. in ein burrow kann nur noch ein peon und er kann auch nur von einem repariert werden. der tc kann nur noch rückwärts laufen. wenn eine wyver eine unit killt stirbt sie auch. der blademaster ist wie ein lvl 70 pokemon, dass man getauscht hat ohne den psycho-orden. man kann ihn nicht kontrolieren.
        tauren werden entfernt. dafür wird glurak als pendant zum wyrm als heavy air eingeführt. ensnare geht nur noch auf creeps. spiritlink nur auf walker. gruntz haben nur noch 10 hp, der bm selbstredend auch.
        die orcmain kann, wenn sie will nicht techen.
        der demonhunter kommt im ulti auf die welt und verlässt es nie.
        talons machen keinen schaden. sie onehitten raider,walker,kodos,gruntz,blademaster,tc's,sh's und katapulte per a+click.
        der keeper hat unendlich mana und entangle keinen cooldown. die potm wird auf lvl 6 in der gegnerischen base gespawnt. elunes grace verringert alle schadenstypen um 100 %. bären haben die lvl3 tc und dk aura. die orb of venom lösst einen atomschlag aus, gegen den man nur imun ist, wenn man homosexuel ist. deshalb werden sämtliche elfen davon verschont.
        der bolt vom mk hat autocast für 10 mana. clap sowieso. und bash auch. gryphons sind t1. tower stehen in 1 sekunde. man kann direkt guard- und arcane-tower bauen. der archmage hat bloodlust. peasant haben dieselbe anzahl an lebenspunkten wie gruntz und machen genausoviel schaden. als milliz ver14-facht sich beides für eine 3/4 stunde. man kann im shop book of lvl 6 auf t1 für 2 gold kaufen. man kann 100000 zu allen stats tomes kaufen.
        coil und nova werden 1 skill, den jeweils dk und lich haben. wyrms 2 supply und auf t2. bauzeit wie bei gargs. lich startet mit +40 und orb. dk mit invupot x 3 und ohne cooldown.
        exakt so und nicht anders xD
        wie ich solche untermenschen hasse die soooooooooo übertreiben um den eindruck zu erwecken das das spiel bereits balanced ist. naja die orcs tun alles damit ihre rasse für immer die stärkste bleibt

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          HsMaster postete
          nieder mit dem blademaster!
          die sollten halt neue heroes machen :D

          jo so ein Steingolem Hero oder ein RedDrake (Air) Hero wär nice

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            zum BM: Crit als ne kurzzeitige Raserei einführen, die Mana kostet und der BM eben paar Sekunden lang die Critchance hat.

            edit: wie beim alchi quasi..

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              MauZi postete
              #117 und #118 WENN NUR BM GENERFT WIRD!

              und @era: weiß nicht, denn wenn bm im midgame statt 200er crits dann so 140 raushaut und weniger agi hat oder son schwachsinn, dann wird vor allem dieser mass fiends-push mit nem tower-go ziemlich schwierig zu kontern sein, da der dmgoutput zu dem zeitpunkt ja eh fast nur durch den bm erbracht wird. wenn ud gutes frostarmor/coil micro hat ists halt echt kacke...
              grunts machen 30 dmg pro hit gegen fiends, raider 12,5dmg/hit, walker 14,5dmg/hit.. grunts haben auch weniger cooldown als raider und walker..

              also jammer nicht rum von wegen kein damageoutput.. ein grunt macht mehr als raider und walker zusammen :/ der movespeed ist ein manko, aber davon hast du ja nicht geredet..

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                0815_IdleZer0 postete
                HsMaster postete
                nieder mit dem blademaster!
                die sollten halt neue heroes machen :D
                jo so ein Steingolem Hero oder ein RedDrake (Air) Hero wär nice
                magieimmunhero als orc gegen talons... kann dann nur noch von airhero first gegen grunts gekontert werden :P

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                  patch fixes an editor bug

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                    air hero ist halt absolut unmöglich in wc3

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                      haha :D
                      lassen wir uns überraschen..

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                        es wird sowieso irgendnen unwichtiger armor nerf

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                          Unsichtbare einheiten die man sehn kann sollte man auch surrounden können, wäre insgesamt erstmal der beste ansatz . Macht auch nur sinn...

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                            einshoch6 postete
                            0815_IdleZer0 postete
                            LessonLearned postete
                            viermalvier postete
                            LessonLearned postete
                            Talanthalos postete
                            LessonLearned postete
                            bm nerf
                            fs buff

                            =wc3 balanced
                            wie willst du den fs buffen?
                            farsight rausnehmen dafür ein nützliche skill einfügen, chain lightning leicht buffen
                            wieso 3 spells ?!? man spielt sowiso nur 2, ev den lvl 1 wölfen soviel hp geben damit sie nicht mit einem wisp verrecken! (bzw tun sie das überhaput?^^)
                            bei vielen helden entscheidet man sich situationsabhängig welche von den 3 spells sie nehmen. bei fs entscheidet man höchstens zwischen wölfe oder chain lightning

                            genau deshalb ist die Warden imba ... kannst immer situationsbedingt skills auswählen! und die sind alle sehr nützlich!
                            naja da kann man jetzt darüber streiten..
                            beim DH ist es nicht anders, bei nem TC auch, bei nem DK, Lich (ich weiß die 3ten spells sind so stark wie die des DH, oder der warden) kann man alle 3 spells verwenden.
                            cryptlord und DL (wenn auch selten gesehen) haben auch 3 effektive spells, genau so wie der MK, AM.
                            bei den neutralen ist es nur der BeM bei dem wirklich alle 3 spells gut sind.

                            also du siehst, es ist nicht nur die warden die 3 nützliche spells hat.
                            du meinst beim dl aber das ulti als effektiven spell und nicht carrionswarm , oder ?

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                              DiamondRock postete
                              Unsichtbare einheiten die man sehn kann sollte man auch surrounden können, wäre insgesamt erstmal der beste ansatz . Macht auch nur sinn...
                              kann man doch.

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                                carrionswarm ist doch eigentlich genau das gleiche wie panda breath nur mit mehr range oder? .oO

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