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    #46
    es ist viel zu komplex für uns irgendwas an der balance zu veränder. ihr könnt net sagen bm schwächer machen, tower removen, fs buffen etc.
    ihr müsst alle matchups bedenken z.B. Hu Orc --> wenn Bm genervt hat Orc gar kein Damageoutput mehr und wird jedes mal weggetowered.
    Is halt ultraschwer das Spiel zu balancen weil es im grundegenommen ganz gut balanced ist.
    Gibt halt viele Noobs die gerne was auf die Balance schieben anstatt auf individuelle Fehler.
    Neue Strats sind das Geheimnis --> siehe z.B. Haus auf EPS FInals - perfekt die BM Strat gekontert.

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      #47
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      einshoch6 postete
      viermalvier postete
      LessonLearned postete
      Talanthalos postete
      LessonLearned postete
      bm nerf
      fs buff

      =wc3 balanced
      wie willst du den fs buffen?
      farsight rausnehmen dafür ein nützliche skill einfügen, chain lightning leicht buffen
      wieso 3 spells ?!? man spielt sowiso nur 2, ev den lvl 1 wölfen soviel hp geben damit sie nicht mit einem wisp verrecken! (bzw tun sie das überhaput?^^)
      ja tut er.
      lösung hierfür: die exp pro gekillten wolf wieder auf 20(?) runtersetzen.
      die wolves wurden ja wegen dem 2on2 (kotg, fs) generft oder war das was anderes?
      fs braucht einfach nur 50 - 100 hp mehr am start und vllt etwas mehr hp / lvl


      naja, ich find es wäre nützlich wenn der spell (das sind ja die eigentl. stärken von int. heros) bebufft wird, und nicht der hero an sich. obwohl der fs wirklich ein paar hp mehr vertragen würde.

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        #48
        einshoch6 postete
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        bm nerf
        fs buff

        =wc3 balanced
        wie willst du den fs buffen?
        farsight rausnehmen dafür ein nützliche skill einfügen, chain lightning leicht buffen
        wieso 3 spells ?!? man spielt sowiso nur 2, ev den lvl 1 wölfen soviel hp geben damit sie nicht mit einem wisp verrecken! (bzw tun sie das überhaput?^^)
        ja tut er.
        lösung hierfür: die exp pro gekillten wolf wieder auf 20(?) runtersetzen.
        die wolves wurden ja wegen dem 2on2 (kotg, fs) generft oder war das was anderes?
        fs braucht einfach nur 50 - 100 hp mehr am start und vllt etwas mehr hp / lvl


        naja, ich find es wäre nützlich wenn der spell (das sind ja die eigentl. stärken von int. heros) bebufft wird, und nicht der hero an sich. obwohl der fs wirklich ein paar hp mehr vertragen würde.
        stimmt schon, wenn man die wölfe lvl 1 mit we´s vergleicht kommt man wirklich zum lachen.
        we: mehr hp, mehr damage, weniger cd, gleiche mana kosten, bis zu 3 stück gleichzeitg, geben weniger exp wenn sie gekillt werden.
        einziger punkt der für die wölfe spricht ist der movement speed

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          #49
          ali. postete
          eraPoreotics postete
          wie ihr halt alle nur dumm den BM nerfen wollt... rafft doch das er den dmg erst so heftig austeilen kann wegen ensnare wegen spiritlink wegen items wegen healwave.
          weil dmg austeilen ja auch alles ist, was ein bm kann...
          ne aber der einzige grund warum hier 99% heulen xD

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            #50
            Manking postete
            einshoch6 postete
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            einshoch6 postete
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            LessonLearned postete
            bm nerf
            fs buff

            =wc3 balanced
            wie willst du den fs buffen?
            farsight rausnehmen dafür ein nützliche skill einfügen, chain lightning leicht buffen
            wieso 3 spells ?!? man spielt sowiso nur 2, ev den lvl 1 wölfen soviel hp geben damit sie nicht mit einem wisp verrecken! (bzw tun sie das überhaput?^^)
            ja tut er.
            lösung hierfür: die exp pro gekillten wolf wieder auf 20(?) runtersetzen.
            die wolves wurden ja wegen dem 2on2 (kotg, fs) generft oder war das was anderes?
            fs braucht einfach nur 50 - 100 hp mehr am start und vllt etwas mehr hp / lvl


            naja, ich find es wäre nützlich wenn der spell (das sind ja die eigentl. stärken von int. heros) bebufft wird, und nicht der hero an sich. obwohl der fs wirklich ein paar hp mehr vertragen würde.
            stimmt schon, wenn man die wölfe lvl 1 mit we´s vergleicht kommt man wirklich zum lachen.
            we: mehr hp, mehr damage, weniger cd, gleiche mana kosten, bis zu 3 stück gleichzeitg, geben weniger exp wenn sie gekillt werden.
            einziger punkt der für die wölfe spricht ist der movement speed
            hab ich was verpasst?

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              #51
              eraPoreotics postete
              ali. postete
              eraPoreotics postete
              wie ihr halt alle nur dumm den BM nerfen wollt... rafft doch das er den dmg erst so heftig austeilen kann wegen ensnare wegen spiritlink wegen items wegen healwave.
              weil dmg austeilen ja auch alles ist, was ein bm kann...
              ne aber der einzige grund warum hier 99% heulen xD
              und der Grund warum 90% im Bnet Orc spielen

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                #52
                Manking postete
                einshoch6 postete
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                einshoch6 postete
                viermalvier postete
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                Talanthalos postete
                LessonLearned postete
                bm nerf
                fs buff

                =wc3 balanced
                wie willst du den fs buffen?
                farsight rausnehmen dafür ein nützliche skill einfügen, chain lightning leicht buffen
                wieso 3 spells ?!? man spielt sowiso nur 2, ev den lvl 1 wölfen soviel hp geben damit sie nicht mit einem wisp verrecken! (bzw tun sie das überhaput?^^)
                ja tut er.
                lösung hierfür: die exp pro gekillten wolf wieder auf 20(?) runtersetzen.
                die wolves wurden ja wegen dem 2on2 (kotg, fs) generft oder war das was anderes?
                fs braucht einfach nur 50 - 100 hp mehr am start und vllt etwas mehr hp / lvl


                naja, ich find es wäre nützlich wenn der spell (das sind ja die eigentl. stärken von int. heros) bebufft wird, und nicht der hero an sich. obwohl der fs wirklich ein paar hp mehr vertragen würde.
                stimmt schon, wenn man die wölfe lvl 1 mit we´s vergleicht kommt man wirklich zum lachen.
                we: mehr hp, mehr damage, weniger cd, gleiche mana kosten, bis zu 3 stück gleichzeitg, geben weniger exp wenn sie gekillt werden.
                einziger punkt der für die wölfe spricht ist der movement speed
                heißen ja nicht umsonst wassertauren :D

                .) lvl3 wölfe sind unsichtbar

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                  #53
                  hallo,

                  aus sicheren quellen habe ich die bisher geplanten änderungen entnommen, die da wären

                  - Orb of fire : der AoE Radius wird um 25 erhöht
                  - Der basis-armorwert von Knights wird um 1 verringert
                  - staff of preservation: preis auf 175 erhöht
                  - ein fehler im mapeditor wird korrigiert



                  also ich persönlich finde vorallem das mit dem orb of fire ziemlich heftig !!!! muss blizzard im gegenzug den blademaster vielleicht etwas verstaerken ?

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                    #54
                    Rain postete
                    Manking postete
                    einshoch6 postete
                    Spoiler: 
                    Random postete
                    einshoch6 postete
                    viermalvier postete
                    LessonLearned postete
                    Talanthalos postete
                    LessonLearned postete
                    bm nerf
                    fs buff

                    =wc3 balanced
                    wie willst du den fs buffen?
                    farsight rausnehmen dafür ein nützliche skill einfügen, chain lightning leicht buffen
                    wieso 3 spells ?!? man spielt sowiso nur 2, ev den lvl 1 wölfen soviel hp geben damit sie nicht mit einem wisp verrecken! (bzw tun sie das überhaput?^^)
                    ja tut er.
                    lösung hierfür: die exp pro gekillten wolf wieder auf 20(?) runtersetzen.
                    die wolves wurden ja wegen dem 2on2 (kotg, fs) generft oder war das was anderes?
                    fs braucht einfach nur 50 - 100 hp mehr am start und vllt etwas mehr hp / lvl


                    naja, ich find es wäre nützlich wenn der spell (das sind ja die eigentl. stärken von int. heros) bebufft wird, und nicht der hero an sich. obwohl der fs wirklich ein paar hp mehr vertragen würde.
                    stimmt schon, wenn man die wölfe lvl 1 mit we´s vergleicht kommt man wirklich zum lachen.
                    we: mehr hp, mehr damage, weniger cd, gleiche mana kosten, bis zu 3 stück gleichzeitg, geben weniger exp wenn sie gekillt werden.
                    einziger punkt der für die wölfe spricht ist der movement speed
                    hab ich was verpasst?
                    ok sorry, hab die manakosten mit chain lightning verwechselt^^

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                      #55
                      hallo,

                      aus sicheren quellen habe ich die bisher geplanten änderungen entnommen, die da wären

                      - Orb of venom : AoE dmg wird hinzugefügt
                      - Der basis-armorwert von Knights wird auf 1 verringert
                      - staff of preservation: preis auf 50 gesenkt
                      - ein fehler im mapeditor wird korrigiert

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                        #56
                        durch die aura stimmt es ja fast ;D

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                          #57
                          hahah gutes timing jez wo keiner mehr wc3 spielt :D

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                            #58
                            Wie endlos geil wäre das denn!
                            Werde dann bestimmt wieder mal ne Runde zocken. :)

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                              #59
                              0815_IdleZer0 postete
                              Orc > UD
                              NE > Orc
                              Hu > Orc
                              UD > Hu
                              NE > Hu
                              UD > NE

                              ich finds balanced :>

                              wenn Orc wirklich Imba ist, das wechselt halt alle auf Orc... , Ihr werdet dann gegen NE die vom Skill her gleich sind verlieren... dann wechselt ihr auf NE weil ihr damit die Imba Orcs schlagen könnt. dann verliert Ihr gegen UDs... weil ihr damit Sogar erfolg gegen Humans habt, bleibt Ihr erstmal auf UD .. werdet aber von jedem rdm Orc geschlagen .. und dann spielt Ihr SC II :D

                              mMn hat Orc schon nen Vorteil gegen UD ... aber wenn der UD aufmerksam spielt und gewisse dinge weiß und aufmerksam spielt, kann er auch gewinnen (siehe TeD Happy HasuObs) .... niemand hier hat denn skill von denen ...aber auch niemand hier hat den Skill von guten Orcs ... Und es gibt auch UDs (vllt nur Hobby Spieler) deren bestes Matchup UD vs Orc ist z.B Edo (glaube EAS spieler) .

                              mMn nach eine Einstellungsfrage, oder warum glaubt ihr gibt es auch UDs, deren schlechtestes Matchup UD NE ist. usw und sofort ^^

                              durch einen Neuen Patch kommen auch neue Probleme... und es wird wieder eine Imba Race gefunden ...
                              dieses.

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                                #60
                                eraPoreotics postete
                                ali. postete
                                eraPoreotics postete
                                wie ihr halt alle nur dumm den BM nerfen wollt... rafft doch das er den dmg erst so heftig austeilen kann wegen ensnare wegen spiritlink wegen items wegen healwave.
                                weil dmg austeilen ja auch alles ist, was ein bm kann...
                                ne aber der einzige grund warum hier 99% heulen xD
                                Geht genauso sehr um die unschlagbare mapcontrol.

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