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farsight rausnehmen dafür ein nützliche skill einfügen, chain lightning leicht buffen
wieso 3 spells ?!? man spielt sowiso nur 2, ev den lvl 1 wölfen soviel hp geben damit sie nicht mit einem wisp verrecken! (bzw tun sie das überhaput?^^)
eraPoreotics postete
wie ihr halt alle nur dumm den BM nerfen wollt... rafft doch das er den dmg erst so heftig austeilen kann wegen ensnare wegen spiritlink wegen items wegen healwave.
weil dmg austeilen ja auch alles ist, was ein bm kann...
farsight rausnehmen dafür ein nützliche skill einfügen, chain lightning leicht buffen
wieso 3 spells ?!? man spielt sowiso nur 2, ev den lvl 1 wölfen soviel hp geben damit sie nicht mit einem wisp verrecken! (bzw tun sie das überhaput?^^)
bei vielen helden entscheidet man sich situationsabhängig welche von den 3 spells sie nehmen. bei fs entscheidet man höchstens zwischen wölfe oder chain lightning
ich zitiere einfach mal aus einem anderem thread :
Kaizerson postete
und dazu sollte der crit auch noch ne aktivierbare fähigkeit sein, die dann für 125 den doppelten schaden macht. desweiteren kann ein hero nicht mehr gehext werden, falls ein grunt das nicht möchte. orc darf in zukunft nur noch auf turtle rock spielen. der shadowhunter sowie der blademaster werden auch erst auf t3 verfügbar. alle items bis auf die aus den shops der rassen removen. den orc shop removen. in ein burrow kann nur noch ein peon und er kann auch nur von einem repariert werden. der tc kann nur noch rückwärts laufen. wenn eine wyver eine unit killt stirbt sie auch. der blademaster ist wie ein lvl 70 pokemon, dass man getauscht hat ohne den psycho-orden. man kann ihn nicht kontrolieren.
tauren werden entfernt. dafür wird glurak als pendant zum wyrm als heavy air eingeführt. ensnare geht nur noch auf creeps. spiritlink nur auf walker. gruntz haben nur noch 10 hp, der bm selbstredend auch.
die orcmain kann, wenn sie will nicht techen.
der demonhunter kommt im ulti auf die welt und verlässt es nie.
talons machen keinen schaden. sie onehitten raider,walker,kodos,gruntz,blademaster,tc's,sh's und katapulte per a+click.
der keeper hat unendlich mana und entangle keinen cooldown. die potm wird auf lvl 6 in der gegnerischen base gespawnt. elunes grace verringert alle schadenstypen um 100 %. bären haben die lvl3 tc und dk aura. die orb of venom lösst einen atomschlag aus, gegen den man nur imun ist, wenn man homosexuel ist. deshalb werden sämtliche elfen davon verschont.
der bolt vom mk hat autocast für 10 mana. clap sowieso. und bash auch. gryphons sind t1. tower stehen in 1 sekunde. man kann direkt guard- und arcane-tower bauen. der archmage hat bloodlust. peasant haben dieselbe anzahl an lebenspunkten wie gruntz und machen genausoviel schaden. als milliz ver14-facht sich beides für eine 3/4 stunde. man kann im shop book of lvl 6 auf t1 für 2 gold kaufen. man kann 100000 zu allen stats tomes kaufen.
coil und nova werden 1 skill, den jeweils dk und lich haben. wyrms 2 supply und auf t2. bauzeit wie bei gargs. lich startet mit +40 und orb. dk mit invupot x 3 und ohne cooldown.
farsight rausnehmen dafür ein nützliche skill einfügen, chain lightning leicht buffen
wieso 3 spells ?!? man spielt sowiso nur 2, ev den lvl 1 wölfen soviel hp geben damit sie nicht mit einem wisp verrecken! (bzw tun sie das überhaput?^^)
klar sterben die wölfe mit 1 wisps. imo haben die wölfe meiner meinung nach wirklich zu wenig hp/ zu großen cd. aber ich denke wölfe mit 250 hp würden schon um einiges besser sein.
aber was spricht gegen 3 spells? am, warden, dh, tc, dk, lich haben zb alle 3 spells die regelmäßig genutzt werden.
farsight rausnehmen dafür ein nützliche skill einfügen, chain lightning leicht buffen
wieso 3 spells ?!? man spielt sowiso nur 2, ev den lvl 1 wölfen soviel hp geben damit sie nicht mit einem wisp verrecken! (bzw tun sie das überhaput?^^)
bei vielen helden entscheidet man sich situationsabhängig welche von den 3 spells sie nehmen. bei fs entscheidet man höchstens zwischen wölfe oder chain lightning
genau deshalb ist die Warden imba ... kannst immer situationsbedingt skills auswählen! und die sind alle sehr nützlich!
farsight rausnehmen dafür ein nützliche skill einfügen, chain lightning leicht buffen
wieso 3 spells ?!? man spielt sowiso nur 2, ev den lvl 1 wölfen soviel hp geben damit sie nicht mit einem wisp verrecken! (bzw tun sie das überhaput?^^)
ja tut er.
lösung hierfür: die exp pro gekillten wolf wieder auf 20(?) runtersetzen.
die wolves wurden ja wegen dem 2on2 (kotg, fs) generft oder war das was anderes?
farsight rausnehmen dafür ein nützliche skill einfügen, chain lightning leicht buffen
wieso 3 spells ?!? man spielt sowiso nur 2, ev den lvl 1 wölfen soviel hp geben damit sie nicht mit einem wisp verrecken! (bzw tun sie das überhaput?^^)
ja tut er.
lösung hierfür: die exp pro gekillten wolf wieder auf 20(?) runtersetzen.
die wolves wurden ja wegen dem 2on2 (kotg, fs) generft oder war das was anderes?
fs braucht einfach nur 50 - 100 hp mehr am start und vllt etwas mehr hp / lvl
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wieso 3 spells ?!? man spielt sowiso nur 2, ev den lvl 1 wölfen soviel hp geben damit sie nicht mit einem wisp verrecken! (bzw tun sie das überhaput?^^)
bei vielen helden entscheidet man sich situationsabhängig welche von den 3 spells sie nehmen. bei fs entscheidet man höchstens zwischen wölfe oder chain lightning
genau deshalb ist die Warden imba ... kannst immer situationsbedingt skills auswählen! und die sind alle sehr nützlich!
naja da kann man jetzt darüber streiten..
beim DH ist es nicht anders, bei nem TC auch, bei nem DK, Lich (ich weiß die 3ten spells sind so stark wie die des DH, oder der warden) kann man alle 3 spells verwenden.
cryptlord und DL (wenn auch selten gesehen) haben auch 3 effektive spells, genau so wie der MK, AM.
bei den neutralen ist es nur der BeM bei dem wirklich alle 3 spells gut sind.
also du siehst, es ist nicht nur die warden die 3 nützliche spells hat.
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