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das mit akolyten opfern für blight wär aber trotzdem cool, dann müsste man keinen graveyard bauen um einen nicht-ud zu towern (dann halt nur mit frost towern)
ich zocke atm wieder warcraft2 (lvl12 orc-kampagne) .... das macht eigentlich mehr laune mit schiffen :)
Die Seeherrschaft war da noch ein zusätzlicher strategischer Faktor, den ich bei WC3 vermisst hab. Auch die 3. Ressource (Öl) geht mir bei WC3 ab, das hätte noch mehr Spieltiefe reingebracht. :-/
Mann könnte eigentlich eine Custom-Map entwerfen, welche das normale WC3-Gameplay bietet aber eben noch zusätzliche Gebäude zum Schiffsbau und Schiffstypen mitbringt...
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