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    #46
    Nein, lieber nen Orb machen der -5 Rüstung macht und dann alles totfocusen .. oh Wait-
    Und der Orb würde eher auf den MK/Pala sein für Bolt/Heal.

    Ich finde grad alles eig i.O. außer Nelf-Ud , Ud-Orc & Nelf-Hu & evtl (!) Ud-Hu.
    Ein Patch der kommt frühstens eh Anfang 2010, wenn überhaupt. Da werden grad die entwickler eher mit der SC2 Balance zu tun haben.
    Wayne wc3 ~

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      #47
      loGiC.k postete
      Nein, lieber nen Orb machen der -5 Rüstung macht und dann alles totfocusen .. oh Wait-
      Und der Orb würde eher auf den MK/Pala sein für Bolt/Heal.

      Ich finde grad alles eig i.O. außer Nelf-Ud , Ud-Orc & Nelf-Hu & evtl (!) Ud-Hu.
      Ein Patch der kommt frühstens eh Anfang 2010, wenn überhaupt. Da werden grad die entwickler eher mit der SC2 Balance zu tun haben.
      Wayne wc3 ~
      das hört sich dann aber sehr fair für mich als human an.
      1 neutrales und 2 schlechte mus!

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        #48
        "desweiteren kann ein hero nicht mehr gehext werden, falls ein grunt das nicht möchte" sehr lustig von Kaizerson #6 xD

        was ich änder würde: nicht viel.
        acos in der mine +3-5 armor
        dryaden wieder 40xp, nur 15-20 gold mehr pro dryad
        orb of fire verstärken
        shadow strike 75 mana statt 65
        kosten für circlet im shop um 35g erhöhen, dropchance für claws etwas senken, boots erst ab 22:00 Uhr.
        mk bolt cooldown +2 sekunden
        ivory Tower auf 60/30 erhöhen
        slow leicht nerven

        dann noch hier und da an der ein oder anderen map was verändern maybe, aber so sehr will ich nichts ins detail gehen.

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          #49
          DiaBoLuS postete
          "desweiteren kann ein hero nicht mehr gehext werden, falls ein grunt das nicht möchte" sehr lustig von Kaizerson #6 xD

          was ich änder würde: nicht viel.
          acos in der mine +3-5 armor
          dryaden wieder 40xp, nur 15-20 gold mehr pro dryad
          orb of fire verstärken
          shadow strike 75 mana statt 65
          kosten für circlet im shop um 35g erhöhen, dropchance für claws etwas senken, boots erst ab 22:00 Uhr.
          mk bolt cooldown +2 sekunden
          ivory Tower auf 60/30 erhöhen
          slow leicht nerven

          dann noch hier und da an der ein oder anderen map was verändern maybe, aber so sehr will ich nichts ins detail gehen.
          hm, das waren meine vorschläge ausm alten thread:

          Orc:
          - BM: -1 Agility, Windwalkzeit etwas senken (vor allem lvl 2)
          - FS: Chainlightning minimal buffen
          - Burrows 700HP, schnellerer repair bei burrows und towern
          - Ensnare deutlich verkürzen (nicht den Cooldown)
          - Evlt. Healing-Salve etwas nerfen

          Human:
          - Orb macht größeren Flächenschaden, verursacht verbrennungen
          - MK: Bolt 75 Mana-->90 Mana
          - Paladin: Divine-Shield-Zeit nerfen
          - Tower-Repairzeit auf einen Wert zwischen 1.21/1.22
          - Masonry-Upgrade teurer

          Nightelf:
          - Dryads 10 wood weniger
          - DH -1 Agility
          - Hunters Hall 20 wood weniger
          - Keeper +2 Strengh

          ne kombination von beidem wärs wohl, nur etwas abgemildert^^

          Kommentar


            #50
            DiaBoLuS postete
            DiaBoLuS postete
            "desweiteren kann ein hero nicht mehr gehext werden, falls ein grunt das nicht möchte" sehr lustig von Kaizerson #6 xD

            was ich änder würde: nicht viel.
            acos in der mine +3-5 armor
            dryaden wieder 40xp, nur 15-20 gold mehr pro dryad
            orb of fire verstärken
            shadow strike 75 mana statt 65
            kosten für circlet im shop um 35g erhöhen, dropchance für claws etwas senken, boots erst ab 22:00 Uhr.
            mk bolt cooldown +2 sekunden
            ivory Tower auf 60/30 erhöhen
            slow leicht nerven

            dann noch hier und da an der ein oder anderen map was verändern maybe, aber so sehr will ich nichts ins detail gehen.
            hm, das waren meine vorschläge ausm alten thread:

            Orc:
            - BM: -1 Agility, Windwalkzeit etwas senken (vor allem lvl 2)
            - FS: Chainlightning minimal buffen
            - Burrows 700HP, schnellerer repair bei burrows und towern
            - Ensnare deutlich verkürzen (nicht den Cooldown)
            - Evlt. Healing-Salve etwas nerfen

            Human:
            - Orb macht größeren Flächenschaden, verursacht verbrennungen
            - MK: Bolt 75 Mana-->90 Mana
            - Paladin: Divine-Shield-Zeit nerfen
            - Tower-Repairzeit auf einen Wert zwischen 1.21/1.22
            - Masonry-Upgrade teurer

            Nightelf:
            - Dryads 10 wood weniger
            - DH -1 Agility
            - Hunters Hall 20 wood weniger
            - Keeper +2 Strengh

            ne kombination von beidem wärs wohl, nur etwas abgemildert^^
            700 hp burrows + schneller rapair?

            wäre bissl imba oder?

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              #51
              opi-wahn postete
              http://www.readmore.de/index.php?cont=forum/thread&threadid=19167&page=1

              gabs schon
              #82 beste
              :D wie geil ^^

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                #52
                mirror image vom bm durch divine shield ersetzten dann ist alles balanced

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                  #53
                  Antonella postete
                  loGiC.k postete
                  Nein, lieber nen Orb machen der -5 Rüstung macht und dann alles totfocusen .. oh Wait-
                  Und der Orb würde eher auf den MK/Pala sein für Bolt/Heal.

                  Ich finde grad alles eig i.O. außer Nelf-Ud , Ud-Orc & Nelf-Hu & evtl (!) Ud-Hu.
                  Ein Patch der kommt frühstens eh Anfang 2010, wenn überhaupt. Da werden grad die entwickler eher mit der SC2 Balance zu tun haben.
                  Wayne wc3 ~
                  das hört sich dann aber sehr fair für mich als human an.
                  1 neutrales und 2 schlechte mus!
                  richtig!
                  du bist ja ein richtig schlaues kerlchen!

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                    #54
                    spirit link schwächer, dafür cyclone von talons NE deutlich runter schrauben und ggf bei talons von 2 auf 3 sup. gehen.
                    sehe auch keinen grund warum NE von 5 auf 10 holz gehen sollte. die haben immer genug holz.
                    bei human würd ich keinen hero adden. und wenn - dann tauschen nämlich blood mage in die taverne, dafür aber tinker mit mehr base hp rein. ist halt ne recht int lastige rasse dafür haben die UD's das selbe prob wenn 99% DK first und lich second spielen.

                    bei den orc Burrows würde ich nichts ändern, aber den movespeed von den peons vll um 1-2 punkte nach oben pushen.

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                      #55
                      ensnare braucht mana (2 gehn instant, der 3. braucht reg.) und nelfs bäume können keine hp mehr reggen.. pala kriegt 10/20/30 sek invu fürs divine shield und dessis reggen kein mana/hp wenn sie was saugen.

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