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    #16
    einfach wie Icefrog bei Dota, dass was schlecht/nutzlos ist buffen und das was bereits gut/imba ist, entweder gar nicht oder nur leicht nerfen. Irgendwann ist dann alles gleich imba (ok ergibt keinen sinn), sodass nur noch strategie entscheidet....ach ka ^^ die Dota spieler wissen jedenfalls was ich meine :)

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      #17
      Hu Towerrepairrate von 12 --> 16 dann ist balanced! (Vorher war von 20 --> 12

      Rest juckt mich jetzt weniger ^^

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        #18
        ich verstehe ja dass einige sich über den BM ärgern und diesen nerfen wollen. allerdings geht das nicht so einfach.

        1. ist der bm extrem anfällig für nuking (was auch ok ist, denn er braucht ja auch Schwächen)
        2. geht der damage-output der orcarmee ohne den bm deutlich in den keller. es würde auch nichts bringen den orc units pauschal 10% mehr damage zu geben, da damit immer noch kein druck erzeugt wird. man könnte die orcs immer noch zu leicht ausmicroen und das ziemlich entspannt. man muss ja vor nichts mehr angst haben. und wenn dieser punkt erreicht ist, werden z.bsp. die coils wieder offensiv ausgeteilt und eine angeschlagene fiend wird mit 50 hp locker zurückgezogen. (das argument mit den raidern zählt nicht - die sterben in 3 sekunden und mit frostarmor + coil überlebt eine fiend den ensnare locker)

        was ich begrüssen würde wäre ein diminishing return auf bestimmte spells und skills. damit meine ich, dass wenn eine einheit oder ein held mehrfach nacheinander opfer eines bestimmtes spells ist, die Wirkung abnimmt. dies verhindert, dass man dauerensnared ist.

        bsp.

        1. ensnare (volle dauer) / 2. ensnare (sofern innerhalb von 10 (held 3) Sekunden gewirkt 50% dauer) / 3. ensnare (25% dauer) beim 4. ensare wäre man immun für 10 Sekunden


        dasselbe solle aber auch für slow, cyclone und ähnliches gelten.

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          #19
          Ud noch stärker genau, damit man als elf instant leaven kann

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            #20
            Da UD die meisten Probleme gegen Orc hat, reicht es orc etwas zu schwächen. Vs Hu und Nelf ist UD gleich oder besser.
            Bm crit etwas runter. Ensnare minimal nerfen. Alchi buff, Firelord die 5 mana fähigkeit auf 3 oder 4 runter. Towerrepairrate vma auf 14 rauf. Tanks minimal mehr xp. cyclon minimal auf nichtheroes nerfen auch slow genauso.
            Endlich TOE raus aus dem Game.

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              #21
              niemand sagte was von ud´s stärker machen mein lieber ;)

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                #22
                Dust macht unsichtbare einheiten surroundbar.
                Criticalstrike kostet 10 Mana.
                Deamonhunter ziehen mit Manaburn weniger mana.

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                  #23
                  Bevor Blizzard nur auf die Idee kommt nen Balancepatch zu releasen ist SC2 schon mindestens nen Jahr draussen und niemand juckts mehr...

                  @Topic:

                  Änderungen an Rassen: Keine
                  Änderungen an Heros: Random Damage einschränken (z.B bei Demon Hunter)
                  Änderung an Creeps/ Gameplay: Tome of Experience removen

                  =balance.

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                    #24
                    Crit auf 1,75 2,5 3,25 schwächen.

                    DH Manaburn deutlich mehr CD

                    Wes lvl 2 dmg nerf, repairrate von towern leicht hochschrauben

                    UD Orb -3,5 Armor

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                      #25
                      KaWo_OM postete
                      ich verstehe ja dass einige sich über den BM ärgern und diesen nerfen wollen. allerdings geht das nicht so einfach.

                      1. ist der bm extrem anfällig für nuking (was auch ok ist, denn er braucht ja auch Schwächen)
                      2. geht der damage-output der orcarmee ohne den bm deutlich in den keller. es würde auch nichts bringen den orc units pauschal 10% mehr damage zu geben, da damit immer noch kein druck erzeugt wird. man könnte die orcs immer noch zu leicht ausmicroen und das ziemlich entspannt. man muss ja vor nichts mehr angst haben. und wenn dieser punkt erreicht ist, werden z.bsp. die coils wieder offensiv ausgeteilt und eine angeschlagene fiend wird mit 50 hp locker zurückgezogen. (das argument mit den raidern zählt nicht - die sterben in 3 sekunden und mit frostarmor + coil überlebt eine fiend den ensnare locker)

                      was ich begrüssen würde wäre ein diminishing return auf bestimmte spells und skills. damit meine ich, dass wenn eine einheit oder ein held mehrfach nacheinander opfer eines bestimmtes spells ist, die Wirkung abnimmt. dies verhindert, dass man dauerensnared ist.

                      bsp.

                      1. ensnare (volle dauer) / 2. ensnare (sofern innerhalb von 10 (held 3) Sekunden gewirkt 50% dauer) / 3. ensnare (25% dauer) beim 4. ensare wäre man immun für 10 Sekunden


                      dasselbe solle aber auch für slow, cyclone und ähnliches gelten.
                      Dann bleibt der bm gegen talons ja nachher kaum oben und killt dir alle talons in 3 sekunden

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                        #26
                        Mineralwasser postete
                        Nehmt an ihr könntet WC3 TFT in irgendeiner Hinsicht balancetechnisch updaten, was würdet ihr tun?

                        - Schimären sollten Air angreifen können



                        Wer keine ernstgemeinte Antwort abgibt outet sich automatisch als Homo

                        Ty Atzen
                        somit outest du dich als homo...

                        wenn bm geschwächt wird, muss man iwas anderes buffen...kann ja nicht sein dass man uns orcs in 5 jahren nichtmal 1 einziges gutes mu mehr lassen will, obwohl man tagtäglich ne orcmap ausm pool raushaut.
                        aber gefühlte 3 jahre lang dürfen sogar lvl 10 bnet humans 80-90% vs orc haben. ud kaum stark vs nelf und hu...aber sobald eine schwäche da ist heulen sie.

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                          #27
                          am +400 hp +5 armor
                          mk fliegend
                          pala spawnt auf lvl 3

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                            #28
                            ich halte fest:

                            Imbalancethread #34515466 auf readmore !!!!!

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                              #29
                              acos sollten als 2 supply zählen aber dafür auch 400 hp haben, orc irgendeine magie immune einheit, serpent wards manakosten erhöhen aber dafür auch mehr damage, hu tower repair rate verbessern, def upgrades für griffs abschwächen, masonry gibt 2 armour weniger dazu, rejuvination von den bären abschwächen und vor allem cd drauf machen, dispell der dryads 60 mana und kein autocast mehr, entangle mana kosten auf 90 hoch setzen

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                                #30


                                Ty Atzen[/quote]
                                somit outest du dich als homo...

                                wenn bm geschwächt wird, muss man iwas anderes buffen...kann ja nicht sein dass man uns orcs in 5 jahren nichtmal 1 einziges gutes mu mehr lassen will, obwohl man tagtäglich ne orcmap ausm pool raushaut.
                                aber gefühlte 3 jahre lang dürfen sogar lvl 10 bnet humans 80-90% vs orc haben. ud kaum stark vs nelf und hu...aber sobald eine schwäche da ist heulen sie.

                                [/quote]
                                ich finds als ud auch unendlich geil vs Orc einfach in der Base rumzustehen da er mich sonst instead vermöbelt.
                                Wollt, naiv wie ich bin, mal wieder einen go Versuch vs einen Orc machen nach dem sein Tec fast fertig ist und bekomm von bm only nur aufs Maul mit dk+2-3 Fiends.
                                Wenn das nicht reicht als Beispiel...letztens war auch wieder ein Spiel von progamer wo der ud leicht offensiv vs den Orc im midgame gespielt hat...hat erbärmlich ausgeschaut wie der ud einfach nur versagt hat

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