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    Huhu

    Mich würde mal interessieren was ihr, wenn ihr könntet, an WC3 ändern würdet um das perfekte (nach eurem Ermessen) Balancing hinzubekommen.
    Ich will jetzt keine "hu tower schwächen" dinge hören, sondern konkrete zahlen, z.B. Rüstung bei Ziggurats +1 etc.
    Oder auch Blademaster critical % chance pro level senken.

    Bitte kein imba geflame sondern sachlich diskutieren

    #2
    allen klassen alle helden zur verfügung stellen damit keiner mehr weint

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      #3
      da kannse gleich die funmap 12 blademaster zocken

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        #4
        Abomination1337 postete
        allen klassen alle helden zur verfügung stellen damit keiner mehr weint
        wäre ja doof wenn ein mensch mit einem untoten helden durch die gegend läuft o0 oder ein nachtelf mit einem menschlichen...... doofe idee

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          #5
          Abomination1337 postete
          allen klassen alle helden zur verfügung stellen damit keiner mehr weint
          Hm ob das so gut ist stell ich mal in Frage
          Und was will eine Rasse außer UD mit dem DK :D
          Und immer blader vs blader will ich auch nicht sehen

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            #6
            orc:
            blademaster: ww dauer pro level 20/30/40 statt 20/40/60 (hoffe ich habe nun die richtigen zahlen genannt. gefühlt sind sie bei mir jedenfalls so lang :P) und windwalk cooldown etwas erhöhen auf 5 sekunden oder so. ww hit, ww, hit etc finde ich etwas krass...
            critical strike sollte imo statt 2x,3x,4x auf 2x,2.5x,3x gesenkt werden.

            ud: ziggurat armor wieder runterschrauben. von mir aus auf 3...
            frostslow sollte weniger anhalten. es kann doch wohl nich sein, dass ein hero mit boots of speed vor einem frostwyrm nicht mehr abhauen kann...
            gargsupply von 2 auf 3. finde es etwas krass, dass eine elfarmy vom gleichen supply 0 chance ggn eine ud gargarmy hat. der ud kann auf 50 bleiben und massen gold schürfen, während der elf über 50 gehen muss, um einen go halbwegsabwehren zu können.

            elf: dryad exp wieder runterschrauben. wenn schon nich auf 40, dann wenigstens nur auf 50... 60 finde ich etwas krass.

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              #7
              aber ich würde die bauphase von human towern verkürzen ich denke die tower wurden wegen der towerrushes generft meine vorgeschlagene änderung würde die towerrushes nur minimal verstärken dafür den human aber wieder leichter die FE hochziehen lassen und allgemein könnte der human sich dann wieder besser verteidigen!

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                #8
                einfach nichts dran verändern!

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                  #9
                  RAIDER ENSNARE BISSLE SCHWÄCHER::::
                  DRYADEN WENIGER XP!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
                  BURROWS BISSLE STÄRKEN
                  BOF SCHWÄCHEN
                  TANKS SCHWÄCHEN

                  FÄLLT MIR SPONTAN EIN

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                    #10
                    Baumi postete
                    orc:
                    blademaster: ww dauer pro level 20/30/40 statt 20/40/60 (hoffe ich habe nun die richtigen zahlen genannt. gefühlt sind sie bei mir jedenfalls so lang :P) und windwalk cooldown etwas erhöhen auf 5 sekunden oder so. ww hit, ww, hit etc finde ich etwas krass...
                    critical strike sollte imo statt 2x,3x,4x auf 2x,2.5x,3x gesenkt werden.

                    ud: ziggurat armor wieder runterschrauben. von mir aus auf 3...
                    frostslow sollte weniger anhalten. es kann doch wohl nich sein, dass ein hero mit boots of speed vor einem frostwyrm nicht mehr abhauen kann...
                    gargsupply von 2 auf 3. finde es etwas krass, dass eine elfarmy vom gleichen supply 0 chance ggn eine ud gargarmy hat. der ud kann auf 50 bleiben und massen gold schürfen, während der elf über 50 gehen muss, um einen go halbwegsabwehren zu können.

                    elf: dryad exp wieder runterschrauben. wenn schon nich auf 40, dann wenigstens nur auf 50... 60 finde ich etwas krass.
                    so hab ich mir das vorgestellt.

                    blader vorschläge find ich sehr gut
                    zigg armor bin ich dagegen, sollen dann mit nem sapper gleich 4 ziggis wegbomben?
                    garg 3 sup geht auch in ordnung
                    dryad xp auch

                    gute vorschläge weiter so

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                      #11
                      naja hyppos mit gebrüll sind ziemlich stark vs gargs.. wüsste nicht wie ud da noch ne chance haben soll wenn die 3 supply haben.. sollte man lassen.
                      Blademaster nerf ist ok, auch wenn man nicht übertreiben sollte.
                      aber jo man merkt jedenfalls dass du ein ELF bist Baumi^^

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                        #12
                        wenn gargs 3 supply kosten dann kann man die nie mehr spielen. das ist schwachsinn.
                        das problem an der geschichte ist ja, dass gargs der konter zu dryaden sind und der elf sich beschwert, dass er mit dryaden keine chance gegen gargs hat.

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                          #13
                          blademaster -2 agi

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                            #14
                            Kiki postete
                            wenn gargs 3 supply kosten dann kann man die nie mehr spielen. das ist schwachsinn.
                            das problem an der geschichte ist ja, dass gargs der konter zu dryaden sind und der elf sich beschwert, dass er mit dryaden keine chance gegen gargs hat.
                            und was ist der Konter zu Gargs bei den nelfs?
                            hypos plus raw bekommste halt niemals hin. Da muss das game schon ~15-20 min gehen und der UD in seiner Base campen....

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                              #15
                              Meine Vorschläge:

                              Generell:
                              Keine ToE's mehr
                              BoF 100 anstatt 70 Mana


                              Human:
                              Den Abbau von Holz würde ich erhöhen, so dass man als Human auch eine Chance gegen UD ohne Exe hat.

                              Orc:
                              Wie schon vorgeschlagen, würde ich den BM WW ebenfalls runterschrauben auf 20/30/45 + BM Armor -1. Raider Ensnare-Upgrade + 5-10 sec. SW's + schnellere Manaregeneration, finde es ziemlich heftig wie schnell das Mana alle ist, vor allem weil man es dringend gegen Human und Elf braucht.

                              Undead:
                              Die Allroundmaschinen aka Destroyer sollten schneller das Mana abgezogen bekommen. Ziggurat ein bissle weniger Armor

                              Elf:
                              Bears weniger Armor + weniger Schaden. Dryads XP so lassen, weil Dryads sind ebenfalls Allroundmaschinen mit Dispell, Magieimmunität, Poisen und Range.

                              Fällt mir so spontan ein... die Humantanks werden ja kaum noch gespielt und gegen Abos, Bears und Raider/Tauren haben die eh keine Chance :x

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