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Leider keine Ahnung.mooNY postete
nennt sich animation-canceling und ist zb in dota eines der basics in sachen mindgames
Animation-canceling in dota ist leider etwas komplett anderes. Animation-canceling ist das bewegen in eine Richtung sofort nach der Attacke bzw. einem Spell, sodass man schneller vorwärts kommt. Kann man einigermaßen Animation-canceln kann man bei gleichem ms wie der Gegner zu 2-3 free-hits kommen. Bekanntestes animation-canceling ist wahrscheinlich der scream von qop, der bei nicht angewendetem animation-canceling nach der eigentlichen attacke noch mal 1sekunde spell-animation hat.
Dass was der Thread-Ersteller meint kann man bei Dota z.B. am Centauren gut sehen, einfach Stun drücken und nach ca. 0.5 sekunden 'S', der Stun wird gecastet und dann aber abgebrochen. Diese Technik wird oft bei Heroes wie lina/lesh gebraucht, wenn man den Gegner durch antäuschen des Stuns zu nachteiligem movement zwingen möchte bzw. sieht dass der stun nicht hitten würde.
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naja allein vom englishen her bricht man ja schon ne animation ab, wenn man eben nen halben stun setzt, nur bricht man sie eben vor dem eigentlichen cast, anstatt wie üblich danachmyc postete
Leider keine Ahnung.mooNY postete
nennt sich animation-canceling und ist zb in dota eines der basics in sachen mindgames
Animation-canceling in dota ist leider etwas komplett anderes. Animation-canceling ist das bewegen in eine Richtung sofort nach der Attacke bzw. einem Spell, sodass man schneller vorwärts kommt. Kann man einigermaßen Animation-canceln kann man bei gleichem ms wie der Gegner zu 2-3 free-hits kommen. Bekanntestes animation-canceling ist wahrscheinlich der scream von qop, der bei nicht angewendetem animation-canceling nach der eigentlichen attacke noch mal 1sekunde spell-animation hat.
Dass was der Thread-Ersteller meint kann man bei Dota z.B. am Centauren gut sehen, einfach Stun drücken und nach ca. 0.5 sekunden 'S', der Stun wird gecastet und dann aber abgebrochen. Diese Technik wird oft bei Heroes wie lina/lesh gebraucht, wenn man den Gegner durch antäuschen des Stuns zu nachteiligem movement zwingen möchte bzw. sieht dass der stun nicht hitten würde.
aber um das eindeutig trennen zu können kann beides natürlich nicht den selben namen haben, da hast schon recht
ich finds btw mal wieder geil das die dota spielern den wc3lern die mechanics ihres spiels erklären müssen
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jo moony ist eher wc3 low, hab gehört gammelt mit 45% im b.net rumdaarkside postete
naja allein vom englishen her bricht man ja schon ne animation ab, wenn man eben nen halben stun setzt, nur bricht man sie eben vor dem eigentlichen cast, anstatt wie üblich danachmyc postete
Leider keine Ahnung.mooNY postete
nennt sich animation-canceling und ist zb in dota eines der basics in sachen mindgames
Animation-canceling in dota ist leider etwas komplett anderes. Animation-canceling ist das bewegen in eine Richtung sofort nach der Attacke bzw. einem Spell, sodass man schneller vorwärts kommt. Kann man einigermaßen Animation-canceln kann man bei gleichem ms wie der Gegner zu 2-3 free-hits kommen. Bekanntestes animation-canceling ist wahrscheinlich der scream von qop, der bei nicht angewendetem animation-canceling nach der eigentlichen attacke noch mal 1sekunde spell-animation hat.
Dass was der Thread-Ersteller meint kann man bei Dota z.B. am Centauren gut sehen, einfach Stun drücken und nach ca. 0.5 sekunden 'S', der Stun wird gecastet und dann aber abgebrochen. Diese Technik wird oft bei Heroes wie lina/lesh gebraucht, wenn man den Gegner durch antäuschen des Stuns zu nachteiligem movement zwingen möchte bzw. sieht dass der stun nicht hitten würde.
aber um das eindeutig trennen zu können kann beides natürlich nicht den selben namen haben, da hast schon recht
ich finds btw mal wieder geil das die dota spielern den wc3lern die mechanics ihres spiels erklären müssen
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...Dass einige DotA-Spieler einigen WC3lern die Mechanics erklären müssen.daarkside postete
ich finds btw mal wieder geil das die dota spielern den wc3lern die mechanics ihres spiels erklären müssen
Die für Warcraft relevanten Sachen werden von Pros auch schon seit längerer, teils sehr langer Zeit ausgereizt. Ein abgebrochener Stomp gehört nicht dazu, den würde der andere kaum wahrnehmen und wenn doch mal, kaum plötzlich deswegen in dieser halben Sekunde seine Truppen zurückziehen.
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hab ich nicht genau das gesagt? ob man eine attack ani oder einen spell cancelt macht doch überhaupt keinen unterschied, die mechanics sind die gleichen.
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Und was lernen wir daraus? Für WC3 sind andere Aspekte wesentlich. Supi.daarkside postete
und trotzdem taucht hier ne frage auf, die zu beantworten für jeden wc3ler bei weitem nicht selbstverständlich ist
Abgesehen davon war die Frage: "Habt Ihr sowas auch schonma gesehen?" und nicht: "W00t? Erklärung plx!"
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