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    #16
    gold trotzdem weg?

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      #17
      Ne, das ENSNARE war umsonst, der Dessi morpht ganz normal. Die spawns teilen sich auch normal und bolt+ensnare schlägt fehl

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        #18
        kk ty

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          #19
          nennt sich animation-canceling und ist zb in dota eines der basics in sachen mindgames

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            #20
            timbuktu postete
            gold trotzdem weg?
            zu genial^^

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              #21
              mooNY postete
              nennt sich animation-canceling und ist zb in dota eines der basics in sachen mindgames
              Leider keine Ahnung.
              Animation-canceling in dota ist leider etwas komplett anderes. Animation-canceling ist das bewegen in eine Richtung sofort nach der Attacke bzw. einem Spell, sodass man schneller vorwärts kommt. Kann man einigermaßen Animation-canceln kann man bei gleichem ms wie der Gegner zu 2-3 free-hits kommen. Bekanntestes animation-canceling ist wahrscheinlich der scream von qop, der bei nicht angewendetem animation-canceling nach der eigentlichen attacke noch mal 1sekunde spell-animation hat.

              Dass was der Thread-Ersteller meint kann man bei Dota z.B. am Centauren gut sehen, einfach Stun drücken und nach ca. 0.5 sekunden 'S', der Stun wird gecastet und dann aber abgebrochen. Diese Technik wird oft bei Heroes wie lina/lesh gebraucht, wenn man den Gegner durch antäuschen des Stuns zu nachteiligem movement zwingen möchte bzw. sieht dass der stun nicht hitten würde.

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                #22
                TRAITOR1337 postete
                timbuktu postete
                gold trotzdem weg?
                zu genial^^
                warte nur bis der erste fragt ob man blink dispellen kann :/

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                  #23
                  kann man blink eigentlich dispellen?
                  und was kann der lich?

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                    #24
                    myc postete
                    mooNY postete
                    nennt sich animation-canceling und ist zb in dota eines der basics in sachen mindgames
                    Leider keine Ahnung.
                    Animation-canceling in dota ist leider etwas komplett anderes. Animation-canceling ist das bewegen in eine Richtung sofort nach der Attacke bzw. einem Spell, sodass man schneller vorwärts kommt. Kann man einigermaßen Animation-canceln kann man bei gleichem ms wie der Gegner zu 2-3 free-hits kommen. Bekanntestes animation-canceling ist wahrscheinlich der scream von qop, der bei nicht angewendetem animation-canceling nach der eigentlichen attacke noch mal 1sekunde spell-animation hat.

                    Dass was der Thread-Ersteller meint kann man bei Dota z.B. am Centauren gut sehen, einfach Stun drücken und nach ca. 0.5 sekunden 'S', der Stun wird gecastet und dann aber abgebrochen. Diese Technik wird oft bei Heroes wie lina/lesh gebraucht, wenn man den Gegner durch antäuschen des Stuns zu nachteiligem movement zwingen möchte bzw. sieht dass der stun nicht hitten würde.
                    naja allein vom englishen her bricht man ja schon ne animation ab, wenn man eben nen halben stun setzt, nur bricht man sie eben vor dem eigentlichen cast, anstatt wie üblich danach

                    aber um das eindeutig trennen zu können kann beides natürlich nicht den selben namen haben, da hast schon recht


                    ich finds btw mal wieder geil das die dota spielern den wc3lern die mechanics ihres spiels erklären müssen

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                      #25
                      daarkside postete
                      myc postete
                      mooNY postete
                      nennt sich animation-canceling und ist zb in dota eines der basics in sachen mindgames
                      Leider keine Ahnung.
                      Animation-canceling in dota ist leider etwas komplett anderes. Animation-canceling ist das bewegen in eine Richtung sofort nach der Attacke bzw. einem Spell, sodass man schneller vorwärts kommt. Kann man einigermaßen Animation-canceln kann man bei gleichem ms wie der Gegner zu 2-3 free-hits kommen. Bekanntestes animation-canceling ist wahrscheinlich der scream von qop, der bei nicht angewendetem animation-canceling nach der eigentlichen attacke noch mal 1sekunde spell-animation hat.

                      Dass was der Thread-Ersteller meint kann man bei Dota z.B. am Centauren gut sehen, einfach Stun drücken und nach ca. 0.5 sekunden 'S', der Stun wird gecastet und dann aber abgebrochen. Diese Technik wird oft bei Heroes wie lina/lesh gebraucht, wenn man den Gegner durch antäuschen des Stuns zu nachteiligem movement zwingen möchte bzw. sieht dass der stun nicht hitten würde.
                      naja allein vom englishen her bricht man ja schon ne animation ab, wenn man eben nen halben stun setzt, nur bricht man sie eben vor dem eigentlichen cast, anstatt wie üblich danach

                      aber um das eindeutig trennen zu können kann beides natürlich nicht den selben namen haben, da hast schon recht


                      ich finds btw mal wieder geil das die dota spielern den wc3lern die mechanics ihres spiels erklären müssen
                      jo moony ist eher wc3 low, hab gehört gammelt mit 45% im b.net rum

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                        #26
                        daarkside postete

                        ich finds btw mal wieder geil das die dota spielern den wc3lern die mechanics ihres spiels erklären müssen
                        ...Dass einige DotA-Spieler einigen WC3lern die Mechanics erklären müssen.
                        Die für Warcraft relevanten Sachen werden von Pros auch schon seit längerer, teils sehr langer Zeit ausgereizt. Ein abgebrochener Stomp gehört nicht dazu, den würde der andere kaum wahrnehmen und wenn doch mal, kaum plötzlich deswegen in dieser halben Sekunde seine Truppen zurückziehen.

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                          #27
                          und trotzdem taucht hier ne frage auf, die zu beantworten für jeden wc3ler bei weitem nicht selbstverständlich ist

                          Kommentar


                            #28
                            und zwar welche?

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                              #29
                              hab ich nicht genau das gesagt? ob man eine attack ani oder einen spell cancelt macht doch überhaupt keinen unterschied, die mechanics sind die gleichen.

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                                #30
                                daarkside postete
                                und trotzdem taucht hier ne frage auf, die zu beantworten für jeden wc3ler bei weitem nicht selbstverständlich ist
                                Und was lernen wir daraus? Für WC3 sind andere Aspekte wesentlich. Supi.
                                Abgesehen davon war die Frage: "Habt Ihr sowas auch schonma gesehen?" und nicht: "W00t? Erklärung plx!"

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