Danke für die ausführliche Erklärung Schlumpf :)
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is zwar ne lustige idee von schlumpf, hat aber leider exakt gar nichts mit der realität zu tun =)
gegen orc spielt man wohl so gut wie nie ne FE, ausser auf lt und selbst da nicht immer.
mit lumbermill 2nd haette man zusätzlich den nachteil, dass man weniger foots hat und nen harrass quasi nicht abwehren kann.(auf hohem skill niveau)
gerade auf echo wär ne fe absolut dumm, weil man mit am bem t2 push normalerweise nen recht easy win hat.
zur eig. frage :
die lumbermill kommt als 2nd building, weil man dadurch schneller die 210 wood zusammen hat und der orc tech dann nicht soooooo viel früher fertig is, als der hum tech. durch den schnelleren tech ist der t2 go mit bem noch effektiver, weil man quasi immer beasty und lodge im aufbau canceln kann und der tc noch nit da is ->
footies bringen noch was, sobald der tc da is, bringt der harrass halt leider nur bedingt was, da jeder weiss was chainwave mit foots veranstaltet =)
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Gast -
nichts gegen dich aberdie lumbermill kommt als 2nd building, weil man dadurch schneller die 210 wood zusammen hat und der orc tech dann nicht soooooo viel früher fertig is, als der hum tech. durch den schnelleren tech ist der t2 go mit bem noch effektiver, weil man quasi immer beasty und lodge im aufbau canceln kann und der tc noch nit da is ->
footies bringen noch was, sobald der tc da is, bringt der harrass halt leider nur bedingt was, da jeder weiss was chainwave mit foots veranstaltet =)
schau dir mal tod/lash/europäischerhumandeinerwahl-reps auf echo oder maelstrom an. naja und zum schneller techen: du kannst de facto schneller techen wenn du das saegewerk weglaesst und dafuer mehr holzworker baust, da der laufweg am anfang sogut wie garnicht verkürzt wird und damit das saegewerk nichts bringt. dass sky das saegewerk so frueh baut liegt daran, dass er orcs gern towert und wenn er es nicht bauen würde die möglichkeit dazu nicht haette. er supportet seinen fasttech also durch tower in seiner main und hat immer die möglichkeit offensiv zu towern. und dass man als human gegen orc nie fe spielt.. naja bissl realitaetsfern hm?
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Sky techt in seinen Reps immer schneller als der Orc.lunatixs postete
is zwar ne lustige idee von schlumpf, hat aber leider exakt gar nichts mit der realität zu tun =)
gegen orc spielt man wohl so gut wie nie ne FE, ausser auf lt und selbst da nicht immer.
mit lumbermill 2nd haette man zusätzlich den nachteil, dass man weniger foots hat und nen harrass quasi nicht abwehren kann.(auf hohem skill niveau)
gerade auf echo wär ne fe absolut dumm, weil man mit am bem t2 push normalerweise nen recht easy win hat.
zur eig. frage :
die lumbermill kommt als 2nd building, weil man dadurch schneller die 210 wood zusammen hat und der orc tech dann nicht soooooo viel früher fertig is, als der hum tech. durch den schnelleren tech ist der t2 go mit bem noch effektiver, weil man quasi immer beasty und lodge im aufbau canceln kann und der tc noch nit da is ->
footies bringen noch was, sobald der tc da is, bringt der harrass halt leider nur bedingt was, da jeder weiss was chainwave mit foots veranstaltet =)
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lol schlumpf.
die einzige map auf der man gegen orc ne fe spielt und selbst da nicht immer ist LT von den gängigen maps. wenne unbedingt willst, kannst noch MS mit reinnehmen, aber die wird ja kaum noch gespielt.
und ich hab noch kein rep gesehen, in dem sky den tower zum guard upgraded und nit zum arcane, wär ja auch absolut sinnfrei, da der gegen den orc harrass ma gar nichts kann :x
und zum towerpush, der kommt von sky zu 99% auf t2 mit am bem und die lumbermill kommt dafür im tech. sie kommt einzig und allein so früh, um schneller techen zu können!!! wenn er nen t1 push mit towersupport spielen wollte, wäre es auch sinnvoller ,sie erst zu bauen, wenn er wirklich go macht, um einen foot mehr zu haben, der bei einem t1 push schon den unterschied machen kann.....
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Sorry, lunatixs, aber es ist wirklich so, dass Humans gelegentlich auf Echo Isles gegen Orc eine FastExpansion spielen. Vielleicht nicht unbedingt immer, aber dass die schnelle Lumbermill für die FE gebaut wird stimmt schon. Sonst folgt sie im Tech zu Tier2 oder auch schon verher, jenachdem welche Taktik man verfolgt. :P
E: Ups, hatte vergessen, dass es in dem Thread um die Lumbermill als zweites Gebäude geht... sorry
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Der einzige Spieler der gegen Orc eine Fastexpansion spielen würde, ist Miou. Und wenn andere Spieler gegen Orc eine FE spielen, dann ist das wirklich nur eine Ausnahme. Meist wird das Sägewerk auch dann erst geaddet, wenn die Expension im Bau ist, außer sie kommt erst nach ein paar Creeps, aber als zweites Gebäude fast nie.
Wie schon gesagt, die ganz frühe Lumbermill ist eigentlich dafür da, dass man schnell techen kann, bzw. genauso schnell wie der Orc, obwohl man einen Arcane Tower ausbaut und z.T. mit Milizen creept (siehe Games: Zacard vs. Sky - Sky hatte jedesmal die Lumbermill früh und nie mehr als 7 Holzarbeiter gebaut noch versucht zu irgendeinen Zeitpunkt zu exen). Das wiederum hat den Vorteil, dass man auf T2 mit dem Beastmaster noch mehr bzw. früher Druck auf die Gebäude ausüben kann bzw. auch bevor ein Shadowhunter kommt (Sky musst z.B. zweimal TPen als der Shadowhunter von Zacard rauskamm: Terenas und Echo). Wäre er nicht auf den schnellen Tech gegangen, dann hätte er nicht nach T2 Druck auf Zacards Base ausüben können, da der Shadowhunter schon fast da gewesen wäre und die meisten T2-Gebäude fast schon stehen würden . Aber genau dieser Druck ist entscheidend, wenn man einen T2-Push spielen will, wie Sky es meist macht.
EDIT: Und wenn die Lumbermill als zweites Building bei einer FE so sinnvoll wäre, warum spielt dann eigentlich kein Human diese Lumbermilll auf LT ?
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Gast -
lol sry selten so ein müll gelesen, hast du ein spiel von sky gesehen?Schlumpf postete
is doch ganz easy: wenn man das sägewerk baut braucht man am anfang weniger holzworker. da viele humans aber eine FE gegen orc versuchen dient sie zwei zwecken: schneller holz-beischaffung und guartower.
wenn man am anfang weniger worker fuers holz braucht kann man mehr foots baun. man creept also 2-3 kleine spots, hat so 4-5 footies und creept dann seine natural expansion, baut da sofort massig tower und diese auch aus, weil man zum einen viel holz durch das saegewerk hat und zum andren weil man ueberhaupt ein saegewerk hat. arcanetower sind nicht soooo super effektiv gegen grunts. dann hat man also seine fe mit 3-4-10 towern stehen und seine main auch eingetowert. jetzt kann man, wenn man nicht total supernoobig ist, so ziemlich jede beliebige einheit massen und den orc damit zur weißglut bringen.
viele orcs rechnen dann mit mass air in form von 3:3 greifen, da ist es manchmal recht lustig 2 rax rifler zu spielen und seine bl wyvern einfach so wegzuballern ohne dass er was dagegen machen kann. wenn er blademaster und sh spielt (recht selten im moment) spielt man 2-3-4 arcane sankten und masst caster, da er kein aoe hat und gegen heal/slow untergeht. wenn er fs/tc und air spielt kauft man sich genug hawks und scrolls und gewinnt auch. eine eingetowerte fe und ein orc, der danach mit 2 heros und 6 foots vom exen abgehalten wird, spiegelt so ziemlich das einfachste szenario dar um einem orc den arsch zu versohlen. deshalb baut man also ein saegewerk 2nd
der macht das um schneller zu techen und dann mit bem (tower) pushen zu können bzw mind. beastys canceln können was relativ schwer ist mit l8erem tech als der orc
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