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Neues Punktesystem in der EPS, wäret Ihr dafür?

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    Neues Punktesystem in der EPS, wäret Ihr dafür?

    Was würdet Ihr davon halten, wenn die EPS mapbasierend Punkte vergeben würde?

    Ich persönlich denke, das so mehr Spannung in den Matches sein würde, da es sich dann lohnt für jede einzelne Map zu kämpfen. Sollte jemand später mit einem anderen Spieler ein ausgeglichenes Mapverhältnis haben, hat man ja immernoch die DECL Punkte.

    Sämtliche teambasierende Ligen verfahren bereits so, wäre also nichts neues.

    #2
    Das habe ich mir auch schon überlegt,so muss sich der Spieler für jede Map anstrengen.
    Die Idee ist nicht schlecht.

    gn8

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      #3
      Bleibt nur die Frage offen, wie viele Maps spielen dann die Spieler? Eine wäre schlecht wegen der Vorteile, die bestimmte Rassen auf gewissen Maps haben. Zwei wäre merkwürdig wegen der Möglichkeit eines Unentschiedens. Drei Maps wäre vielleicht passender, nur da wäre die Frage, ob man tatsächlich drei Maps spielt oder nach dem 2:0 aufhört.

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        #4
        3 Maps wäre vielleicht gar nicht so schlecht, weil dann könnte man sich auch 3 Punkte sichern oder der Unterlegene hätte eine bessere Map für sich. Das man dann auch im Gegensatz zu anderen besser Punkte ausbauen kann, hat seinen besonderen Reiz. Spannung garantiert man also auf jeden Fall.

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          #5
          Bei 3 Maps spielt der Zeitfaktor mit Sicherheit auch eine Rolle. Natürlich kann es im Bo3 auch zu 3 Maos kommen, jedoch sind diese dort nicht fest eingeplant.. Ich würde das alte bo3 System bevorzugen, da es sich auch dabei lohnt um jede einzelne Map zu kämpfen - um eine mögliche 3te Map zu erzwingen...

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            #6
            halte ich für überflüssig, da die decl bekannt die gewonnen maps widerspiegeln.

            außerdem ist die eps letzte saison so spannend gewesen, dass kein anlass besteht was am system zu ändern

            ausßerdem spricht dagegen, dass bestimmte maps bestimmte rassen bevorzugen, da könnte man gleich punkte verschenken

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              #7
              Ich würde den Mapppol estmal auf 5 maps begrenzen:

              Turtle Rock
              Twisted Meadows
              Echo Isle
              Terenas Stand
              Secret Valley

              Jeder Spieler kann eine Map rauswählen (wie jez ungefähr) und dann werden alle 3 Maps ausgespielt. Lost Temple würde ich rausnehmen, da sie zu hu/orc lastig ist.

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                #8
                das msus der spieler dank DECL punkten letztendlich sowieso (also sich auf jeder map anstrengen), ist imo schwachsinn.

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                  #9
                  secret valley ist einfach nur schlecht, #7

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                    #10
                    shoXy postete
                    Ich würde den Mapppol estmal auf 5 maps begrenzen:

                    Turtle Rock
                    Twisted Meadows
                    Echo Isle
                    Terenas Stand
                    Secret Valley
                    blödsinn.
                    durch das mapvote system in der eps werden je nach matchup eh die weniger günstigen karten rausgefiltert. passt daher schon so wie es ist.

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                      #11
                      ohne maelstrom würden sich die orcs sicher freuen so wie du humans ohne lost temple ^^

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                        #12
                        leieder wird als hu eh nie LT gespielt---außer gegen orc und da hat man nachteil^^

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                          #13
                          wenn man sieht wie knapp es diese saison war und wie entscheidend die decl punkte waren ergibt sone neue regelung kein sinn weil sowieso kein spieler nach einer 1-0 führung im 2. spiel denkt "scheiss drauf"... :)

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                            #14
                            kann mir mal einer erklären, wie eine map vor/nachteile für bestimmte rassen bieten kann? ich hab leider wenig bis null plan von der ganzen taktischen materie, aber interessieren würde es mich schon. gibts vllt sone art newbie-guide (auf den cs-pages gibts die ja zuhauf)

                            sry wegen ot btw :)

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                              #15
                              1) tavernen
                              das ist dsa wichtigste, orcs sind im vorteil wenns keine taverne gibt
                              2) brunnen, orcs sind im vorteil wenn es brunnen gibt
                              3) lightning shield (zB auf GW gibts das glaub ich 4 mal mit luck) ist hu im nachteil
                              4) die mapgröße
                              5) die creepsets (fe gut möglich // fe unmöglich // fe möglich aber units angeschlagen)
                              usw usw usw

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