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Betatester für 1on1 Map gesucht

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    Betatester für 1on1 Map gesucht

    Habe meine erste WC3 Map meiner meinung nach fertig, müsste nur noch auf bugs und spielerische unregelmäßigkeiten bzw. Balance getestet werden, darum wollt ich hier mal nen Link posten wo man sich die herunterladen kann, wäre echt cool wenn sich die mal ein paar leute angucken würden.

    gruß
    era

    Link: link

    (2) wooden valley beta2.w3x heisst die neueste Version.

    #2
    um was geht es? mod oder neue CG map?

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      #3
      normale 1on1 map

      ich werd sie ma testen und mein resumee dann hier reinschreiben

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        #4
        ja, ne einfache 1on1 map, ganz vage ähnlichkeit mit plunder, aber nur vage !

        @ bond, thx für die Hilfe !!!

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          #5
          Naja, ich hoffe mal, dass kein einziges Creep blitzschild dropt, wäre schon einmal etwas positives!

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            #6
            das kann ich dir nicht versprechen LordInquisitor, btw. bist du human ? ;)

            edit: Es ist aber kein Creepspot der per BM single oder FS+1Grunt gecreept werden kann - also kein extremharrass

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              #7
              Ich werd sie mir nachher mal anschauen, aber frag mich jetzt schon was ich am Anfang creepen soll wenn ich das über mir lese. Auf jeder 1on1 Map gibt es einen Punkt, der per Hero + Grunt gecreept werden kann.

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                #8
                gibt es da auch, nur das du an den Spots kein LS finden kannst !
                War halt nur auf das Lightning shield bezogen, welches nun mal wirklich grad im early gegen Hu ein Spiel entscheiden kann.

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                  #9
                  Ach so war das gemeint.

                  Hab sie nun gerade mal gespielt, find sie ganz okay, aber reißt mich auch nicht vom Hocker :) Für dein erstes Werk auf jeden Fall gut!

                  Wie schon im inwc.de Forum steht könnten etwas mehr Geländedetails rein.

                  Der Fountain in der Mitte hat mich einerseits genervt, weil Units in die Creeps laufen, andererseits hat er meinem Blademaster das Spiel leicht gemacht auf der Map, da die Wege recht kurz sind und trotzdem ein Fountain da war. Bedenke, dass wegen ähnlichem aus Echo Isles alle Fountains entfernt wurden.

                  Die Tavernen sind zu dicht an der Base. Sie bietet sich in Notsituationen und auch für schnelle T2-Pushes zu sehr an mal eben einen 2nd oder 3rd Hero zu holen. "Spielst du Nachtelf" war mein erster Gedanke ;) Tavernen sollte schon ein wenig abseits sein, oder weg von Base und kleinen Creeps wie auf TM, GW, TR.
                  Anregung: Erschwer den Tavernenzugang doch irgendwie, wie man es auf Maelstrom findet.

                  Verhältnis von Fläche zu Wald/Wasser war gut, Aufbau erinnert stark an Secret Valley. Wie gesagt mehr Details rein, und insgesamt könnte das ganze etwas größer sein.

                  Die untere Startposi hat mir irgendwie besser gefallen. Ist die Goldmine dort dichter dran als oben, bzw liegt ungünstiger für den Gegner?

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                    #10
                    Also, 1. Nein ich spiel definitiv KEIN Nightelf ;), war selber Orc, aber habe die map nicht nach eigener Rassenpräferenz gestaltet.

                    Das es nichts neues ist, ist mir klar, da ich (eben als Anfänger) erstmal die aus den Standartmaps bekannten grafik & Creepsets genommen, als kleine Balancehilfe.

                    Goldminen sind jeweils gleichweit entfernt von der Startposition, da sollte eigtl. alles stimmen.

                    Das mit der Taverne habe ich mir auch schon gedacht, z.B. Orc Towerrush mit FL 2nd wäre da zu einfach - werde mir was einfallen lassen !

                    Thema Fountain: War eigentlich mein zentraler Punkt in der Mapüberlegung - soll drinne bleiben - ist wie bei GW zufällig Mana oder Health - dachte eigentlich das ginge, da ja nur entweder/oder ist und der BM dann nicht alles nach Bedarf kriegen kann... gegen BM gibt es ja auch 2 shops.
                    Zum Thema Einheien laufen in die Creeps: meinst du das sie nur reinlaufen wenn sie zu deinem Helden direkt laufen (so wie auf LT ) oder kommen die Creeps zu weit raus wenn man in der Nähe vorbeigeht ? Eigentlich sind die auf Position halten gebastelt, demnach sollte das Problem mit Wegpunkten umgangen werden können... (siehe LT, GW)

                    Auf alle Fälle erstmal Danke für die Hinweise, werde sie definitiv berücksichtigen !!

                    gruß
                    era

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                      #11
                      Ja das mit den Creeps passt schon soweit. Ich meinte nur die Wahrscheinlichkeit wenn man sich in der Gegners Base Nähe befindet, dass die Units am Fountain vorbeilaufen (soweit man keine Wegpunkte gesetzt hat), sehr hoch, weil es nur zwei Startposis gibt. Im Gegensatz halt zu LT oder GW.

                      Ebenso ist ein zentraler Fountain immer gut für den BM, der ownt auf LT und GW schon sehr, und das trotz großer Entfernungen auf den Maps. Deine Map ist im Vergleich dazu sehr klein, und das lässt schon einen sehr bösen Harrass zu.


                      Anregung:
                      1. Mach den Fountain so, dass dort ein Creep ist das niemals schläft (Rockgolem), und noch krasser wäre es sogar (ich weiß nicht ob das realisierbar ist), wenn dort ein Creep wäre das unsichtbare Einheiten sieht. So kann man Fountain erst benutzen, wenn er gecreept worden ist :)
                      2. Map größer machen, so wie LT, GW oder so.

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                        #12
                        hmne, ich find das passt schon so... ist halt in gewisser weise gw nachempfunden. ich würd eher die taverne in die mitte setzen und dafür zwei fountains an die orangenen spots setzen.

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                          #13
                          2 Fountains wären Problematisch, da man diese festsetzen müsste (glaub ich jedenfalls, da sonst einer evtl. mana, der andere life hat - schon ein unterschied). Und grade dann wäre eine Belagerung zu dominant, wenn die einheiten nur bisschen weg müssten.

                          Die Idee mit dem Rockgolem wäre imho zu extrem, da Heavy armor + massig HP + stun + normal damage am life fountain ultra wäre, aber die 2. Option wäre perfekt - würde dem BM am Tag das verstecken wegnehmen, und würde in der Nacht noch gehen (ausser creeps würden geweckt.
                          vielleicht kann ich dort einen Watcher Ward setzen für die creeps. ich schau auch mal ob es einen creep mit true sight gibt.

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                            #14
                            Ok, habe jetzt die Tavernen bewegt, sie sind jetzt an der unteren linken und oberen rechten Kante, jeweils zwischen den Expansions. Grafisch habe ich auch schon einiges hinzugefügt und werde wohl am Sonntag eine neue Betaversion ins Netz stellen, aber vorher muss ich selber noch etwas testen und auch noch ein wenig basteln =)

                            Der Brunnen bleibt ersteinmal so, denn es gibt keinen Creep mit true sight und eigene Einheiten wollte ich nicht für die map designen - sie soll dicht am Spiel bleiben.

                            Edit:
                            - Bäume am Brunnen hinzugefügt, jetzt sollten weniger Einheiten reinlaufen.
                            - Bäume am rechten oberen Gnollspot hinzugefügt damit die creeps passiv bleiben

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                              #15
                              -- Neueste Version : Beta 4 --

                              geändert:
                              - Tavernen an die linke untere & rechte obere Kante versetzt.
                              - Graphische auflockerungen
                              - Mehr Bäume am Brunnen und an den kleinen Gnoll Spots gesetzt, damit Einheiten nicht mehr in die Creeps laufen

                              Link: http://warcraftforum.ingame.de/showthread.php?s=&postid=2815736&t=978#post2815736

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