Ancient Strategy
Stolz darf ich nach 1 1/2 Tage fleissiger Arbeit *hust* meine erste Custommap präsentieren
Bei 'ANCIENT STRATEGY' handelt es sich um eine Mischung aus Micro+Taktik für 2-6 Spieler, also 3v3. Sie ist eher nichts für "Fungamer", sondern für richtige WC3-Spieler (wie ich einer bin).
Und zwar gibt es 2 Teams, welche jeweils einen Seelenstein zu verteidigen haben. Die 2 Seiten der Map trennt ein begehbarer Fluss und jedes Team hat auf seiner Seite des Flusses 4 ANCIENTS
In den ANCIENTS kann jedes Team 3 verschiedene Units produzieren, Archer, Huntz und Glaivthrower (die Standard-Units der NEs).
Außerdem kann sich jeder Spieler einen der 4 NE-Heros aussuchen (DH,KotG,Warden,PotM).
Ziel ist es also, den Seelenstein des Gegnerteams zu zerstören...
dazu kauft man Units in den Ancients, die auch sofort erscheinen, und greift den Gegner an... verschiedene Hero- und Unitmixes sind dabei genauso wichtig wie Micro und richtiges Kontern. Alle 5 Sec bekommen die Spieler Geld für neue Units, der teameigene Seelenstein dient gleichzeitig als extrem starker Brunnen (nur fürs eigene Team). Außerdem sind die Bases nur uphill zu erreichen, also gut zu verteidigen.
Die Ancients kann man enrooten (auswurzeln) und sie als Blocke/starke Kämpfer benutzen, aber nur eingewurzelt können sie Units bauen! Das ist also ein starkes taktisches Mittel. Wer einen Ancient verliert, hat dadurch einen kleinen Nachteil. Durch das Essen von Bäumen heilen sich Ancients.
KURZ:
Wahrscheinlich hab ich das meiste vergessen und alles klingt total kompliziert, im Prinzip ist es einfach eine SEHR schnelle micro/macro-map mit Dauerfight und sehr vielen taktischen Möglichkeiten, zb 3 verschiedene Units (schere/stein/papier), 4 verschiedene Heros und eher für alle Arten von WC3-Spielern ausgelegt, die schnelle action, micro-train, macro-train suchen oder lernen, wie man richtig kontert. teamwork ist eigentlich das Wichtigste im ganzen Spiel.
Den Praxistest hat die Map clanintern sowie Public schon hinter sich, durchschnittliche Spieldauer betrug 5-15 min, dabei verlief jedes Game extrem unterschiedlich.
Jez wollte ich fragen, was ich eurer Meinung nach noch verbessern könnte zb am Terrain, an den Triggern ( xD viele hab ich ja nicht) usw!
danke fürs testen
aloa anhang: 8[
http://rapidshare.de/files/9476712/NEU.w3x.html
da der link
edit: Bitte nicht schreiben "verwende mehr doodas" oder "mach das terrain komplizierter", das ist absichtlich so simpel, damit man sich ganz auf das eigentliche Spiel konzentrieren kann.
Stolz darf ich nach 1 1/2 Tage fleissiger Arbeit *hust* meine erste Custommap präsentieren
Bei 'ANCIENT STRATEGY' handelt es sich um eine Mischung aus Micro+Taktik für 2-6 Spieler, also 3v3. Sie ist eher nichts für "Fungamer", sondern für richtige WC3-Spieler (wie ich einer bin).
Und zwar gibt es 2 Teams, welche jeweils einen Seelenstein zu verteidigen haben. Die 2 Seiten der Map trennt ein begehbarer Fluss und jedes Team hat auf seiner Seite des Flusses 4 ANCIENTS
In den ANCIENTS kann jedes Team 3 verschiedene Units produzieren, Archer, Huntz und Glaivthrower (die Standard-Units der NEs).
Außerdem kann sich jeder Spieler einen der 4 NE-Heros aussuchen (DH,KotG,Warden,PotM).
Ziel ist es also, den Seelenstein des Gegnerteams zu zerstören...
dazu kauft man Units in den Ancients, die auch sofort erscheinen, und greift den Gegner an... verschiedene Hero- und Unitmixes sind dabei genauso wichtig wie Micro und richtiges Kontern. Alle 5 Sec bekommen die Spieler Geld für neue Units, der teameigene Seelenstein dient gleichzeitig als extrem starker Brunnen (nur fürs eigene Team). Außerdem sind die Bases nur uphill zu erreichen, also gut zu verteidigen.
Die Ancients kann man enrooten (auswurzeln) und sie als Blocke/starke Kämpfer benutzen, aber nur eingewurzelt können sie Units bauen! Das ist also ein starkes taktisches Mittel. Wer einen Ancient verliert, hat dadurch einen kleinen Nachteil. Durch das Essen von Bäumen heilen sich Ancients.
KURZ:
Wahrscheinlich hab ich das meiste vergessen und alles klingt total kompliziert, im Prinzip ist es einfach eine SEHR schnelle micro/macro-map mit Dauerfight und sehr vielen taktischen Möglichkeiten, zb 3 verschiedene Units (schere/stein/papier), 4 verschiedene Heros und eher für alle Arten von WC3-Spielern ausgelegt, die schnelle action, micro-train, macro-train suchen oder lernen, wie man richtig kontert. teamwork ist eigentlich das Wichtigste im ganzen Spiel.
Den Praxistest hat die Map clanintern sowie Public schon hinter sich, durchschnittliche Spieldauer betrug 5-15 min, dabei verlief jedes Game extrem unterschiedlich.
Jez wollte ich fragen, was ich eurer Meinung nach noch verbessern könnte zb am Terrain, an den Triggern ( xD viele hab ich ja nicht) usw!
danke fürs testen
aloa anhang: 8[
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edit: Bitte nicht schreiben "verwende mehr doodas" oder "mach das terrain komplizierter", das ist absichtlich so simpel, damit man sich ganz auf das eigentliche Spiel konzentrieren kann.
http://img508.imageshack.us/my.php?image=1110qg.jpg
http://img508.imageshack.us/my.php?image=2225at.jpg
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