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Map-Testing: Ancient Strategy

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    Map-Testing: Ancient Strategy

    Ancient Strategy

    Stolz darf ich nach 1 1/2 Tage fleissiger Arbeit *hust* meine erste Custommap präsentieren

    Bei 'ANCIENT STRATEGY' handelt es sich um eine Mischung aus Micro+Taktik für 2-6 Spieler, also 3v3. Sie ist eher nichts für "Fungamer", sondern für richtige WC3-Spieler (wie ich einer bin).

    Und zwar gibt es 2 Teams, welche jeweils einen Seelenstein zu verteidigen haben. Die 2 Seiten der Map trennt ein begehbarer Fluss und jedes Team hat auf seiner Seite des Flusses 4 ANCIENTS

    In den ANCIENTS kann jedes Team 3 verschiedene Units produzieren, Archer, Huntz und Glaivthrower (die Standard-Units der NEs).
    Außerdem kann sich jeder Spieler einen der 4 NE-Heros aussuchen (DH,KotG,Warden,PotM).

    Ziel ist es also, den Seelenstein des Gegnerteams zu zerstören...
    dazu kauft man Units in den Ancients, die auch sofort erscheinen, und greift den Gegner an... verschiedene Hero- und Unitmixes sind dabei genauso wichtig wie Micro und richtiges Kontern. Alle 5 Sec bekommen die Spieler Geld für neue Units, der teameigene Seelenstein dient gleichzeitig als extrem starker Brunnen (nur fürs eigene Team). Außerdem sind die Bases nur uphill zu erreichen, also gut zu verteidigen.

    Die Ancients kann man enrooten (auswurzeln) und sie als Blocke/starke Kämpfer benutzen, aber nur eingewurzelt können sie Units bauen! Das ist also ein starkes taktisches Mittel. Wer einen Ancient verliert, hat dadurch einen kleinen Nachteil. Durch das Essen von Bäumen heilen sich Ancients.


    KURZ:
    Wahrscheinlich hab ich das meiste vergessen und alles klingt total kompliziert, im Prinzip ist es einfach eine SEHR schnelle micro/macro-map mit Dauerfight und sehr vielen taktischen Möglichkeiten, zb 3 verschiedene Units (schere/stein/papier), 4 verschiedene Heros und eher für alle Arten von WC3-Spielern ausgelegt, die schnelle action, micro-train, macro-train suchen oder lernen, wie man richtig kontert. teamwork ist eigentlich das Wichtigste im ganzen Spiel.

    Den Praxistest hat die Map clanintern sowie Public schon hinter sich, durchschnittliche Spieldauer betrug 5-15 min, dabei verlief jedes Game extrem unterschiedlich.


    Jez wollte ich fragen, was ich eurer Meinung nach noch verbessern könnte zb am Terrain, an den Triggern ( xD viele hab ich ja nicht) usw!

    danke fürs testen

    aloa anhang: 8[
    http://rapidshare.de/files/9476712/NEU.w3x.html
    da der link

    edit: Bitte nicht schreiben "verwende mehr doodas" oder "mach das terrain komplizierter", das ist absichtlich so simpel, damit man sich ganz auf das eigentliche Spiel konzentrieren kann.
    Das hier hab ich schon in ein bekanntest mapping-Forum gepostet und jetzt wollte ich mir hier auch einmal eure Meinung zur map einholen... meinen clanmates und mir macht sie eigentlich sehr viel Fun, und Public hab ich sie auch schon ca 20 mal getestet, also los :)

    http://img508.imageshack.us/my.php?image=1110qg.jpg
    http://img508.imageshack.us/my.php?image=2225at.jpg

    #2
    Mal heute Abend testen :)

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      #3
      So ist die Aussage ein guter heromix ist wichtig eine totale falsch Aussage den tripple PotM ist hierbei so gut wie unschlagbar. Spätestens ab lvl 6 mit tripple starfall hat der gegner keine möglichkeit mehr zu contern.

      Des weiteren habe ich irgendwie auf der Map einen Item Shop vermist mit dem sich die Tacktikvielfalt des spiels erhöht hätte. TPs die man zb auf den Seelenstein verwendet um schnell aus ein Kampf heraus zu kommen oder um zurück zu diesen zu kommen um ihn zu verteidigen.

      Auserdem fällt mir noch als drittes ein das dadurch das die karte dauerhaft aufgedeckt ist keinerlei überraschungsangriffe usw. möglich sind.

      edit/moony: sry hatte statt quote editet dabei ist der erste satz verlorengegangen 8[

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        #4
        hab grad ja gegen dich gespielt und wie gesagt, main hp oder besser noch armor rauf und die heilung langsamer am stein

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          #5
          ich hatte sie grad angetestet, und muss sagen das du die tipps von gasgadur vlt mal zu herzen nehmen solltest. bis jetzt ist es nix

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            #6
            Also da stand... *alles wieder zusammen such aus dem löchrigen Käse der Erinnerung*

            "Hi moonY,

            Zuerst einmal ein großes lob für deine erste map, sie hat mir auf anhieb gefallen. Jedoch sind mir einige Dinge aufgefallen als ich sie spielte, 5 mal Public 3 mal mit Freunden. Und zwar..."

            ^^ oder so ähnlich

            naja aufalle fälle fällt mir da noch etwas ein so halte ich es für notwendig das man für den DH und KotG die möglichkeit zum erhalten des Cloak of Shadows, einbau zwischen den ganzen unsichbaren einheiten leuchten die beiden wie ein Weihnachtsbaum

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              #7
              Also hier auch noch meine Verbesserungsvorschläge:

              - Möglichkeit zum Upgraden (Schaden und Rüstung) einführen. Sollte aber recht teuer sein, denke ich

              - Ein wenig mehr Zwischenraum zwischen den beiden Parteien wäre sinnvoll. Die Chockes müssen sich lohnen, da bringt es nichts, wenn man in der Deckung der eigenen Chocke die gegnerischen Ancients mit Ballistas angreifen kann.

              - Sicht über die ganze Map muss raus. Im Moment ist es nicht möglich an einem außen stehenden AoW mal kurz 4 Ballis zu bauen und damit seitlich anzugreifen, ohne das der Gegner die Ballis sofort sieht. Das ist sehr schade !

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                #8
                Also nun möchte ich auch meien Meinung mal preisgeben. Ich hab die Map ja auch schon mit dir gespielt (und auch 1 -2 mal mit Freunden) und muss sagen das sie schon ganz gut ist, allerdings zu "schnell/leicht" entschieden. Es war immer so, dass das Team was als erstes (einigermaßen gut) Druck gemacht hatte gewann. Es sollte mehr im Bereich des möglichen liegen ein Match nochmal rumzureißen oder einfach die Niederlage weiter hinauszu zögern. Wie genau du das allerdings schaffst weiss ich nun auch nicht ;P. Die veränderte (verstärkte) Wirkung der Chokes von denen malnor redet hört sich aber recht plausibel an für mich.

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