Zitat von AnubIs
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Aber diese Fehlerquelle ist sowohl für den Spieler, als auch für den Zuschauer ziemlich langweilig. Wenn ein Pro z.B. versehentlich 4 Worker ins Gas schickt und dadurch gegen einen frühen Push verliert hat das Spiel keinen Mehrwert. Man macht dadurch APM frei für interessantere Aktionen und Entscheidungen.
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Das Problem mit Starcraft ist doch, dass es leichter ist als bw. Das macht die Ergebnisse mehr random und es noch leichter zu machen kann nicht das Richtige sein.Zitat von eteranAber diese Fehlerquelle ist sowohl für den Spieler, als auch für den Zuschauer ziemlich langweilig. Wenn ein Pro z.B. versehentlich 4 Worker ins Gas schickt und dadurch gegen einen frühen Push verliert hat das Spiel keinen Mehrwert. Man macht dadurch APM frei für interessantere Aktionen und Entscheidungen.Zitat von AnubIsdas mit der workeranzahl is doch dumm,genau das ist doch teil des skills seine worker effizient zu verteilen,genauso werden fehler wie 4-5 arbeiter am gas direkt ausgemerzt,mal sehen was noch alles vereinfacht wird
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Ich sehe das genau anders rum, die APM die ich frei habe geben mir mehr Möglichkeit fleißiger und genauer zu scouten, dadurch werden die Spiele eher weniger Random.Zitat von MatzeDas Problem mit Starcraft ist doch, dass es leichter ist als bw. Das macht die Ergebnisse mehr random und es noch leichter zu machen kann nicht das Richtige sein.Zitat von eteranAber diese Fehlerquelle ist sowohl für den Spieler, als auch für den Zuschauer ziemlich langweilig. Wenn ein Pro z.B. versehentlich 4 Worker ins Gas schickt und dadurch gegen einen frühen Push verliert hat das Spiel keinen Mehrwert. Man macht dadurch APM frei für interessantere Aktionen und Entscheidungen.Zitat von AnubIsdas mit der workeranzahl is doch dumm,genau das ist doch teil des skills seine worker effizient zu verteilen,genauso werden fehler wie 4-5 arbeiter am gas direkt ausgemerzt,mal sehen was noch alles vereinfacht wird
Wenn ich den Spieler damit belaste andauerend Dinge schnell erledigen zu müssen die dann darüber entscheiden ob ich eine Chance habe mit zu halten, die kein Spaß machen, z.B. BW jeden Worker manuell auf Mineral zu schicken, weil das kein Path erledigen kann, dann versuche ich doch lieber sinnvollere APM zu erzeugen.
Aber in der Hinsicht muss in Starcraft2 was getan werden, ansehnlicherere APM lastige features zu untersützen. Damit es noch zusätzlich weniger random wird
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Die neuen Terra Einheiten Models sahen äußerst(!) bescheiden aus, zumindest auf dem Stream von Thorzain.
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Naja die Scoutingmöglichkeiten in sc2 sind nun mal begrenzt bzw kostspielig. Das ist da das Problem und nicht die APM die es benötigt zu scouten.Zitat von PrincE-Ich sehe das genau anders rum, die APM die ich frei habe geben mir mehr Möglichkeit fleißiger und genauer zu scouten, dadurch werden die Spiele eher weniger Random.Zitat von MatzeDas Problem mit Starcraft ist doch, dass es leichter ist als bw. Das macht die Ergebnisse mehr random und es noch leichter zu machen kann nicht das Richtige sein.Zitat von eteranAber diese Fehlerquelle ist sowohl für den Spieler, als auch für den Zuschauer ziemlich langweilig. Wenn ein Pro z.B. versehentlich 4 Worker ins Gas schickt und dadurch gegen einen frühen Push verliert hat das Spiel keinen Mehrwert. Man macht dadurch APM frei für interessantere Aktionen und Entscheidungen.Zitat von AnubIsdas mit der workeranzahl is doch dumm,genau das ist doch teil des skills seine worker effizient zu verteilen,genauso werden fehler wie 4-5 arbeiter am gas direkt ausgemerzt,mal sehen was noch alles vereinfacht wird
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das micro in bw war von top spielern schon top.Zitat von PrincE-Einerseits gib ich dir recht, andererseits kann dadurch mehr Zeit investiert werden in die Kriterien die das Spiel anschaulicher machen und mehr Spaß machen.Zitat von StaN 2.0Naja, man erkennt ja auch so auf einen Blick mit ein wenig Erfahrung die Auslastung einer Expansion. Finde es nicht gut, dass sie viele kleine Bereiche erleichtern. Solche kleinen Dinge summieren sich auf und tragen im Endeffekt einen guten Anteil zum "Gesamt-Skill" eines Spielers bei.Zitat von borLEEdafür kann die worker anzahl spielentscheidend sein..
Vielleicht werden ein paar mehr APM frei für Harassment. Genügend Möglichkeiten hätte man schon wenn doch nur genügend APM frei währen.
Bei Broodwar war man auf jeden fall ziemlich eingeschränkt was die möglichen anging,
weil man drölftausend gruppen für seine units brauchte, und bei jeder Bewegung Änderung alle Gruppen durch gehen musste.
Überleg wie viel besser die Unit control von z.B. Shuttle/Reaver gewesen währe
das ist halt auch das was impressive ist, das sie beides gleichzeitig hinbekommen.
mal davon ab das sc2 eh kaum geile micro units hat.
wenn ein pro versehentlich supply blocked ist haste das selbe.Zitat von eteranAber diese Fehlerquelle ist sowohl für den Spieler, als auch für den Zuschauer ziemlich langweilig. Wenn ein Pro z.B. versehentlich 4 Worker ins Gas schickt und dadurch gegen einen frühen Push verliert hat das Spiel keinen Mehrwert. Man macht dadurch APM frei für interessantere Aktionen und Entscheidungen.Zitat von AnubIsdas mit der workeranzahl is doch dumm,genau das ist doch teil des skills seine worker effizient zu verteilen,genauso werden fehler wie 4-5 arbeiter am gas direkt ausgemerzt,mal sehen was noch alles vereinfacht wird
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Das Supply wird dir aber auch zu jeder Zeit angezeigt. Nichts anderes ist die Anzeige der Worker auf der Expansion. Ist ja nicht so, dass die Worker auf einmal automatisch zur nächsten Expansion rallien sobald die optimale Saturation erreicht ist.Zitat von bananenmannwenn ein pro versehentlich supply blocked ist haste das selbe.Zitat von eteranAber diese Fehlerquelle ist sowohl für den Spieler, als auch für den Zuschauer ziemlich langweilig. Wenn ein Pro z.B. versehentlich 4 Worker ins Gas schickt und dadurch gegen einen frühen Push verliert hat das Spiel keinen Mehrwert. Man macht dadurch APM frei für interessantere Aktionen und Entscheidungen.Zitat von AnubIsdas mit der workeranzahl is doch dumm,genau das ist doch teil des skills seine worker effizient zu verteilen,genauso werden fehler wie 4-5 arbeiter am gas direkt ausgemerzt,mal sehen was noch alles vereinfacht wird
Konsequenterweise müsste man sonst fordern, das die Supplyanzeige entfernt wird, weil man ja Pylons und Army auch manuell zählen könnte und das ein Skill wäre.
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Gibt doch schon die BW-Mod für sc2.Zitat von Stoffelhaseman könnte ja auf dauer einen hardcore esports mod erstellen :D mit ganz vielen features weniger (automining/splitting, smartcasting, controlgroups auf ein maximum beschränken, etc)
und dann noch ne kleine hardcore ladder ingame.. :) wäre schon cool
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Ich denke selbst die kespa spieler würden das nicht vorziehen obwohl sie dann sicherlich ein vorteil damit hätten.Zitat von x-manGibt doch schon die BW-Mod für sc2.Zitat von Stoffelhaseman könnte ja auf dauer einen hardcore esports mod erstellen :D mit ganz vielen features weniger (automining/splitting, smartcasting, controlgroups auf ein maximum beschränken, etc)
und dann noch ne kleine hardcore ladder ingame.. :) wäre schon cool
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