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    #91
    Zitat von AnubIs
    das mit der workeranzahl is doch dumm,genau das ist doch teil des skills seine worker effizient zu verteilen,genauso werden fehler wie 4-5 arbeiter am gas direkt ausgemerzt,mal sehen was noch alles vereinfacht wird
    Aber diese Fehlerquelle ist sowohl für den Spieler, als auch für den Zuschauer ziemlich langweilig. Wenn ein Pro z.B. versehentlich 4 Worker ins Gas schickt und dadurch gegen einen frühen Push verliert hat das Spiel keinen Mehrwert. Man macht dadurch APM frei für interessantere Aktionen und Entscheidungen.

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      #92
      Das Mothership ist nun eine Map.. oder wie sehe ich das :D?

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        #93
        Zitat von eteran
        Zitat von AnubIs
        das mit der workeranzahl is doch dumm,genau das ist doch teil des skills seine worker effizient zu verteilen,genauso werden fehler wie 4-5 arbeiter am gas direkt ausgemerzt,mal sehen was noch alles vereinfacht wird
        Aber diese Fehlerquelle ist sowohl für den Spieler, als auch für den Zuschauer ziemlich langweilig. Wenn ein Pro z.B. versehentlich 4 Worker ins Gas schickt und dadurch gegen einen frühen Push verliert hat das Spiel keinen Mehrwert. Man macht dadurch APM frei für interessantere Aktionen und Entscheidungen.
        Das Problem mit Starcraft ist doch, dass es leichter ist als bw. Das macht die Ergebnisse mehr random und es noch leichter zu machen kann nicht das Richtige sein.

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          #94
          Zitat von Matze
          Zitat von eteran
          Zitat von AnubIs
          das mit der workeranzahl is doch dumm,genau das ist doch teil des skills seine worker effizient zu verteilen,genauso werden fehler wie 4-5 arbeiter am gas direkt ausgemerzt,mal sehen was noch alles vereinfacht wird
          Aber diese Fehlerquelle ist sowohl für den Spieler, als auch für den Zuschauer ziemlich langweilig. Wenn ein Pro z.B. versehentlich 4 Worker ins Gas schickt und dadurch gegen einen frühen Push verliert hat das Spiel keinen Mehrwert. Man macht dadurch APM frei für interessantere Aktionen und Entscheidungen.
          Das Problem mit Starcraft ist doch, dass es leichter ist als bw. Das macht die Ergebnisse mehr random und es noch leichter zu machen kann nicht das Richtige sein.

          Ich sehe das genau anders rum, die APM die ich frei habe geben mir mehr Möglichkeit fleißiger und genauer zu scouten, dadurch werden die Spiele eher weniger Random.

          Wenn ich den Spieler damit belaste andauerend Dinge schnell erledigen zu müssen die dann darüber entscheiden ob ich eine Chance habe mit zu halten, die kein Spaß machen, z.B. BW jeden Worker manuell auf Mineral zu schicken, weil das kein Path erledigen kann, dann versuche ich doch lieber sinnvollere APM zu erzeugen.

          Aber in der Hinsicht muss in Starcraft2 was getan werden, ansehnlicherere APM lastige features zu untersützen. Damit es noch zusätzlich weniger random wird

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            #95
            Die neuen Terra Einheiten Models sahen äußerst(!) bescheiden aus, zumindest auf dem Stream von Thorzain.

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              #96
              genauer scouten??? mal so ne frage von wieviel avarage apm reden wir hier? denn fast jeder gute spieler sollte locker 150-200 effektive APM haben und dadurch sollte das eig np. sein.

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                #97
                Zitat von PrincE-
                Zitat von Matze
                Zitat von eteran
                Zitat von AnubIs
                das mit der workeranzahl is doch dumm,genau das ist doch teil des skills seine worker effizient zu verteilen,genauso werden fehler wie 4-5 arbeiter am gas direkt ausgemerzt,mal sehen was noch alles vereinfacht wird
                Aber diese Fehlerquelle ist sowohl für den Spieler, als auch für den Zuschauer ziemlich langweilig. Wenn ein Pro z.B. versehentlich 4 Worker ins Gas schickt und dadurch gegen einen frühen Push verliert hat das Spiel keinen Mehrwert. Man macht dadurch APM frei für interessantere Aktionen und Entscheidungen.
                Das Problem mit Starcraft ist doch, dass es leichter ist als bw. Das macht die Ergebnisse mehr random und es noch leichter zu machen kann nicht das Richtige sein.

                Ich sehe das genau anders rum, die APM die ich frei habe geben mir mehr Möglichkeit fleißiger und genauer zu scouten, dadurch werden die Spiele eher weniger Random.
                Naja die Scoutingmöglichkeiten in sc2 sind nun mal begrenzt bzw kostspielig. Das ist da das Problem und nicht die APM die es benötigt zu scouten.

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                  #98
                  Zitat von PrincE-
                  Zitat von StaN 2.0
                  Zitat von borLEE
                  dafür kann die worker anzahl spielentscheidend sein..
                  Naja, man erkennt ja auch so auf einen Blick mit ein wenig Erfahrung die Auslastung einer Expansion. Finde es nicht gut, dass sie viele kleine Bereiche erleichtern. Solche kleinen Dinge summieren sich auf und tragen im Endeffekt einen guten Anteil zum "Gesamt-Skill" eines Spielers bei.
                  Einerseits gib ich dir recht, andererseits kann dadurch mehr Zeit investiert werden in die Kriterien die das Spiel anschaulicher machen und mehr Spaß machen.

                  Vielleicht werden ein paar mehr APM frei für Harassment. Genügend Möglichkeiten hätte man schon wenn doch nur genügend APM frei währen.

                  Bei Broodwar war man auf jeden fall ziemlich eingeschränkt was die möglichen anging,
                  weil man drölftausend gruppen für seine units brauchte, und bei jeder Bewegung Änderung alle Gruppen durch gehen musste.

                  Überleg wie viel besser die Unit control von z.B. Shuttle/Reaver gewesen währe
                  das micro in bw war von top spielern schon top.
                  das ist halt auch das was impressive ist, das sie beides gleichzeitig hinbekommen.
                  mal davon ab das sc2 eh kaum geile micro units hat.

                  Zitat von eteran
                  Zitat von AnubIs
                  das mit der workeranzahl is doch dumm,genau das ist doch teil des skills seine worker effizient zu verteilen,genauso werden fehler wie 4-5 arbeiter am gas direkt ausgemerzt,mal sehen was noch alles vereinfacht wird
                  Aber diese Fehlerquelle ist sowohl für den Spieler, als auch für den Zuschauer ziemlich langweilig. Wenn ein Pro z.B. versehentlich 4 Worker ins Gas schickt und dadurch gegen einen frühen Push verliert hat das Spiel keinen Mehrwert. Man macht dadurch APM frei für interessantere Aktionen und Entscheidungen.
                  wenn ein pro versehentlich supply blocked ist haste das selbe.



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                    #99
                    Zitat von bananenmann
                    Zitat von eteran
                    Zitat von AnubIs
                    das mit der workeranzahl is doch dumm,genau das ist doch teil des skills seine worker effizient zu verteilen,genauso werden fehler wie 4-5 arbeiter am gas direkt ausgemerzt,mal sehen was noch alles vereinfacht wird
                    Aber diese Fehlerquelle ist sowohl für den Spieler, als auch für den Zuschauer ziemlich langweilig. Wenn ein Pro z.B. versehentlich 4 Worker ins Gas schickt und dadurch gegen einen frühen Push verliert hat das Spiel keinen Mehrwert. Man macht dadurch APM frei für interessantere Aktionen und Entscheidungen.
                    wenn ein pro versehentlich supply blocked ist haste das selbe.
                    Das Supply wird dir aber auch zu jeder Zeit angezeigt. Nichts anderes ist die Anzeige der Worker auf der Expansion. Ist ja nicht so, dass die Worker auf einmal automatisch zur nächsten Expansion rallien sobald die optimale Saturation erreicht ist.

                    Konsequenterweise müsste man sonst fordern, das die Supplyanzeige entfernt wird, weil man ja Pylons und Army auch manuell zählen könnte und das ein Skill wäre.

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                      Zitat von eteran
                      Konsequenterweise müsste man sonst fordern, das die Supplyanzeige entfernt wird, weil man ja Pylons und Army auch manuell zählen könnte und das ein Skill wäre.
                      :-) i like *thumbs up*

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                        man könnte ja auf dauer einen hardcore esports mod erstellen :D mit ganz vielen features weniger (automining/splitting, smartcasting, controlgroups auf ein maximum beschränken, etc)
                        und dann noch ne kleine hardcore ladder ingame.. :) wäre schon cool

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                          Zitat von Stoffelhase
                          man könnte ja auf dauer einen hardcore esports mod erstellen :D mit ganz vielen features weniger (automining/splitting, smartcasting, controlgroups auf ein maximum beschränken, etc)
                          und dann noch ne kleine hardcore ladder ingame.. :) wäre schon cool
                          Gibt doch schon die BW-Mod für sc2.

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                            aber nicht mit sc2 units
                            glaube dann wäre z.b. pvz forever für Z favored^^ zumindest auf semipro level
                            10ff ohne smartcasting casten vs 1a2a3a4a5a roaches :D

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                              Zitat von x-man
                              Zitat von Stoffelhase
                              man könnte ja auf dauer einen hardcore esports mod erstellen :D mit ganz vielen features weniger (automining/splitting, smartcasting, controlgroups auf ein maximum beschränken, etc)
                              und dann noch ne kleine hardcore ladder ingame.. :) wäre schon cool
                              Gibt doch schon die BW-Mod für sc2.
                              Ich denke selbst die kespa spieler würden das nicht vorziehen obwohl sie dann sicherlich ein vorteil damit hätten.

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                                Ist es möglich HOTS nur auf einem PC zu downloaden, und dann auf einen anderen zu kopieren, aus Gründen der zu kleinen Bandbreite?

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