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    #61
    och mann ich will auch einen key >.<

    e: lol terran mech scheint ja gut abzugehen, rennt auf die toss army mit aclick drauf und es verreckt fast nix :D

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      #62
      Zitat von Katy Rolster
      finds aber viel störender, das man die harvesterzahl an der cc/nexus/hatch ablesen kann.
      kannste ja angeblich ausstellen


      Zitat von x-man
      lol Worker fahren am Anfang vom Spiel automatisch zu den minerals...
      dein ernst? :D

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        #63
        Naja, finde sowas ehrlich gesagt nicht so schlimm. Das sind so Sachen, die ab Diamond-Master nichts ändern werden. Was sich Blizzard davon verspricht, weiß ich aber auch nicht. Als ob irgendwelche Bronzebobs jetzt mehr spielen werden wegen sowas.^^

        Man kann jetzt auch alle army-units markieren, wie bei idle workers.

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          #64
          Zitat von x-man
          Naja, finde sowas ehrlich gesagt nicht so schlimm. Das sind so Sachen, die ab Diamond-Master nichts ändern werden. Was sich Blizzard davon verspricht, weiß ich aber auch nicht. Als ob irgendwelche Bronzebobs jetzt mehr spielen werden wegen sowas.^^

          Man kann jetzt auch alle army-units markieren, wie bei idle workers.
          bin mir zu 99% sicher das es auf prolevel, einfluss haben wird, denn pros haben im moment nicht in jedem spiel perfekte saturation was sie in HotS wohl haben werden/sollten.

          deswegen wird incontrol nicht gegen marineking oder drg gewinnen, aber es macht schon einen unterschied imo.

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            #65
            Zitat von Katy Rolster
            Zitat von x-man
            Naja, finde sowas ehrlich gesagt nicht so schlimm. Das sind so Sachen, die ab Diamond-Master nichts ändern werden. Was sich Blizzard davon verspricht, weiß ich aber auch nicht. Als ob irgendwelche Bronzebobs jetzt mehr spielen werden wegen sowas.^^

            Man kann jetzt auch alle army-units markieren, wie bei idle workers.
            bin mir zu 99% sicher das es auf prolevel, einfluss haben wird, denn pros haben im moment nicht in jedem spiel perfekte saturation was sie in HotS wohl haben werden/sollten.

            deswegen wird incontrol nicht gegen marineking oder drg gewinnen, aber es macht schon einen unterschied imo.
            nein das glaube ich nicht. wenn man wirklich die saturation überprüfen will makiert man schnell mal die worker, dauert auch nicht länger als auf die zahl zu schauen.

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              #66
              ye imo machts n unterschied...
              sc2 -em..

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                #67
                Zitat von Manking
                Zitat von Katy Rolster
                Zitat von x-man
                Naja, finde sowas ehrlich gesagt nicht so schlimm. Das sind so Sachen, die ab Diamond-Master nichts ändern werden. Was sich Blizzard davon verspricht, weiß ich aber auch nicht. Als ob irgendwelche Bronzebobs jetzt mehr spielen werden wegen sowas.^^

                Man kann jetzt auch alle army-units markieren, wie bei idle workers.
                bin mir zu 99% sicher das es auf prolevel, einfluss haben wird, denn pros haben im moment nicht in jedem spiel perfekte saturation was sie in HotS wohl haben werden/sollten.

                deswegen wird incontrol nicht gegen marineking oder drg gewinnen, aber es macht schon einen unterschied imo.
                nein das glaube ich nicht. wenn man wirklich die saturation überprüfen will makiert man schnell mal die worker, dauert auch nicht länger als auf die zahl zu schauen.
                Die Zahl erinnert einen aber besser daran, als erst nachzugucken, ob etwas verändert werden muss, dass macht schon ein wesentlichen unterschied

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                  #68
                  Im Prinzip sind solche Sachen aber wirklich egal. Was letztlich über das Schicksal von HOTS entscheiden wird, ist, ob am Ende a-Klick-Haufen aufeinandertreffen oder Swarmhosts etc. wirklich viable werden und zu strategischerem Spiel führen.

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                    #69
                    oh:



                    Man kann wohl jetzt unranked games Spielen, halt wie die practice league nur dauerhaft. Finde ich sogar ganz cool wenn man mal andere Rassen ausprobieren und seinen MMR nicht zerstören will.

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                      #70
                      kann man es jetzt eigneltich downloaden wenn man keinen key hat? die ersten 120mb kann ich downloader(sollte der downloader sein), aber wenn ich den starten will kommt immer eine fehlermeldung

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                        #71
                        yee zum GLück schon seit paar Tagen clean von Sc2. Schon alleine das automatische Senden der Worker zu den Mins am Anfang ist eine Lachnummer für sich.

                        Mit F1 konnte man jeden einzelnen Worker zu den nearest Feldern schicken und war schneller unterwegs als mit dem Rotz, oder den 3er Split.

                        Blizzard war mal DIE Spielschmiede, naja, jetzt ist es Valve.

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                          #72
                          Zitat von sicXs
                          yee zum GLück schon seit paar Tagen clean von Sc2. Schon alleine das automatische Senden der Worker zu den Mins am Anfang ist eine Lachnummer für sich.

                          Mit F1 konnte man jeden einzelnen Worker zu den nearest Feldern schicken und war schneller unterwegs als mit dem Rotz, oder den 3er Split.

                          Blizzard war mal DIE Spielschmiede, naja, jetzt ist es Valve.
                          letzten satz kann ich so unterschreiben. Valve macht gerade sehr viel richtig.

                          Kommentar


                            #73
                            Wenn ichs mir so überlege, finde ich das automatische Senden der Worker zu den Mins sogar ganz gut. Geht vor allem um die Spieler mit schlechten PCs, wo das Spiel am Anfang kurz lagt bzw. die mit einem schlechten Ping. Da kann das schon ziemlich nervig sein am Anfang die Worker nicht markieren zu können...

                            Wenn mans auch ausstellen kann, finde ichs ok.

                            Kommentar


                              #74
                              Zitat von x-man
                              Wenn ichs mir so überlege, finde ich das automatische Senden der Worker zu den Mins sogar ganz gut. Geht vor allem um die Spieler mit schlechten PCs, wo das Spiel am Anfang kurz lagt bzw. die mit einem schlechten Ping. Da kann das schon ziemlich nervig sein am Anfang die Worker nicht markieren zu können...

                              Wenn mans auch ausstellen kann, finde ichs ok.
                              genau so sehe ich es auch,
                              und spiel entscheidet ist es auch nicht.

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                                #75
                                Wenn jemand einen schlechten PC hat wirds später erst recht Laggen bei den massen Fights. Fehlt nur noch, dass jemand aus dem Off zu dir spricht und dir Tipps gibt: "Dein Gegner baut Mutas, du solltest jetzt langsam auf Anti-Air wechseln, mein newb" xD

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