Da wirst du schon nen mensch als gegner brauchen^^
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das soll auch eher als Trainingsfunktion für customgames dienen. Stell dir vor du willst was neues im midgame ausprobieren, brauchst aber etwas übung. Früher musstest du ewig viel zeit für das ganze Early raushauen. Jetzt gehst einfach mit deinem Trainingspartner an die richtige stelle und steigst da ein.Zitat von StaN 2.0Hey Jungs, kurze Frage: Wie soll das mit dem "ins Replay einsteigen und spielen" funktionieren?
Also angenommen ich will das GSL Finale ab Minute 22:45 nachspielen, wer spielt denn dann die andere Seite weiter? Wird das von der KI einfach so runtergespielt wie es tatsächlich gespielt wurde? Das wäre ja hart sinnfrei, weil ja insbesondere Einheiten-Movement und Micro stark auf die Actionen des Gegners abgestimmt sind.
Irgendwie fehlt mir da ein Stück im Puzzle :(
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gilt 200/200 auch als supply blocked?
Ich verstehe den "supply blocked" beim scorescreen nicht.
Je länger das Spiel dauert desto höher/schlechter ist meine Zeit da angegeben, deutet irgendwie dass 200/200 auch als supply blocked bezeichnet wird.
Ich bin Zerg, ich greife nicht sofort an sobald ich 200/200 habe, sonder injecte erstmal einmal voll dann greife ich an (90% der fälle), damit ich viele larven haben um schnell remaxen zu können.
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ist ne super funktion, aber ich glaube man kann nach dem einsteigen ins spiel nicht wieder ins replay springen. finde ich ärgerlich, vor allem wenn man ein engagement oft üben willZitat von krayzeeedas soll auch eher als Trainingsfunktion für customgames dienen. Stell dir vor du willst was neues im midgame ausprobieren, brauchst aber etwas übung. Früher musstest du ewig viel zeit für das ganze Early raushauen. Jetzt gehst einfach mit deinem Trainingspartner an die richtige stelle und steigst da ein.Zitat von StaN 2.0Hey Jungs, kurze Frage: Wie soll das mit dem "ins Replay einsteigen und spielen" funktionieren?
Also angenommen ich will das GSL Finale ab Minute 22:45 nachspielen, wer spielt denn dann die andere Seite weiter? Wird das von der KI einfach so runtergespielt wie es tatsächlich gespielt wurde? Das wäre ja hart sinnfrei, weil ja insbesondere Einheiten-Movement und Micro stark auf die Actionen des Gegners abgestimmt sind.
Irgendwie fehlt mir da ein Stück im Puzzle :(
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Ich habe das Gefühl, Zerg sei die schwächste Rasse in HotS. Wenn es nach mir geht soll es auch so bleiben.Zitat von AB_noob-atnever change a winning team :DZitat von Mankingwie auch in wol schon: fungal only
Das war auch so mit WoL. Ich habe die WoL Beta weder gespielt noch verfolgt. Seit dem Release Day war die Mehrheit der Community sicher das Zerg die schwächste Rasse war.
Deswegen habe ich WoL (am Release Day gekauft) sofort mit Zerg gezockt, mit Terran & Protoss habe ich ca 10 Monate später zum ersten mal gespielt aus Langeweile.
Ich lege keinen Wert, 90% Winratio zu haben oder GM Spieler zu sein. Wenn ich ca 10mal in Folge vs den gleichen oder sehr ähnlichen Kombo verliere, frage ich mal eben nach wie man am besten kontern kann.
Eigentlich möchte ich auch Manking's Post (fungal) verzichten (habe keinen einzigen Infestor gebaut in diesen ~10 games), aber wenn das die einzige Lösung ist :(
Ich mag es vielfältig/kreativ zu zocken. Niederlagen macht mir fast genauso viel Spass wie Siegen wenn man mindestens 50:50 Ratio hat.
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bin terra, aber wurde schon oft mit hydra/roach/viper geraped oder halt ling/infestor/viperZitat von Nerodann macht doch roaches mehr sinn als linge oder nicht? mit roaches außerhalb der range1 attackieren würde man noch kaum/keine units verlieren und hellbats (nicht als auto) mit blueflame sind ja richtig übel vs linge.
zur info noch: hellbats bekommen schon lange kein BF-upgrade mehr?!
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wurde da an den larva injects was getan? staune immer wieder wieso ich nur so wenige larvas habe zum remaxen trotz 5 hatcheries injected?! In WoL war es easy 60 larvas zu haben. gibt es in hots nun einen larva-limit?
Gerade wieder vs Mech verloren xD Trotz 3-3 speed&cracklinglinge+ fungals.
sorry für noob fragen, ich bin nicht auf dem aktuellsten stand was HotS angeht
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