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    paar test durchgeführt für die die es interessiert:
    2 warhounds >4 stalker
    1 warhound >2 stalker
    spider mine 1hitet stalker, zealot, sentrie
    2mines killen einen immortal(damage geht durch die schilde, ka ob bug oder gewollt)
    2 zealots>1wh (ohne micro)
    2 zealots 1 wh (koloss überlebt mit etwa 50 hp, koloss hatte range und vision auf den wh)

    zusätzlich noch geschaut wie lange battle hellions brauchen um eine eco zu killen im vergleich zu normalen hellions(ohne probe split). bh waren um einiges schneller, der breitere splash wirkt sich in der eco line sehr schlimm aus.

    wenn noch wer was wissen will nur her damit, dann test ichs


    e: achja und festgestellt dass die raketen attacke vom wh ZUSÄTZLICH 30 schaden an mechanical macht, dachte vorher dass es statt der normalen attacke ist.

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      Zitat von Manking
      paar test durchgeführt für die die es interessiert:
      2 warhounds >4 stalker
      1 warhound >2 stalker
      spider mine 1hitet stalker, zealot, sentrie
      2mines killen einen immortal(damage geht durch die schilde, ka ob bug oder gewollt)
      2 zealots>1wh (ohne micro)
      2 zealots 1 wh (koloss überlebt mit etwa 50 hp, koloss hatte range und vision auf den wh)

      zusätzlich noch geschaut wie lange battle hellions brauchen um eine eco zu killen im vergleich zu normalen hellions(ohne probe split). bh waren um einiges schneller, der breitere splash wirkt sich in der eco line sehr schlimm aus.

      wenn noch wer was wissen will nur her damit, dann test ichs
      1 warhound vs 1 spine würde mich interessieren

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        Die Stats vom WH sehen ziemlich krass aus. Vorallem für 2 Supply und 45 Sec Build time.

        Kommentar


          Zitat von eteran
          Die Stats vom WH sehen ziemlich krass aus. Vorallem für 2 Supply und 45 Sec Build time.
          und 220 HP, da ist fungal ziemlich nutzlos. roaches sind nicht zu empfehlen vs mech.

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            Zitat von Nero
            Zitat von eteran
            Die Stats vom WH sehen ziemlich krass aus. Vorallem für 2 Supply und 45 Sec Build time.
            und 220 HP, da ist fungal ziemlich nutzlos. roaches sind nicht zu empfehlen vs mech.
            hmm das würde ich jetzt noch nicht sagen, gegen roaches machen sie immerhin den 30er bonus schaden nicht

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              wieder eine beta, die ich nie spielen werden darf :>

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                Spoiler: 
                Zitat von Katy Rolster
                Zitat von Manking
                paar test durchgeführt für die die es interessiert:
                2 warhounds >4 stalker
                1 warhound >2 stalker
                spider mine 1hitet stalker, zealot, sentrie
                2mines killen einen immortal(damage geht durch die schilde, ka ob bug oder gewollt)
                2 zealots>1wh (ohne micro)
                2 zealots 1 wh (koloss überlebt mit etwa 50 hp, koloss hatte range und vision auf den wh)

                zusätzlich noch geschaut wie lange battle hellions brauchen um eine eco zu killen im vergleich zu normalen hellions(ohne probe split). bh waren um einiges schneller, der breitere splash wirkt sich in der eco line sehr schlimm aus.

                wenn noch wer was wissen will nur her damit, dann test ichs
                1 warhound vs 1 spine würde mich interessieren

                teste ich später, muss mir da immer jemanden zum testen suchen :S
                ladder ist ziemlich lustig, jeder spielt irgendwie :D
                grad hat einer ge4gated, schnellen mothership core gebaut, damit über die map geflogen und alles in meine main recalled

                Kommentar


                  Zitat von Manking
                  Zitat von Nero
                  Zitat von eteran
                  Die Stats vom WH sehen ziemlich krass aus. Vorallem für 2 Supply und 45 Sec Build time.
                  und 220 HP, da ist fungal ziemlich nutzlos. roaches sind nicht zu empfehlen vs mech.
                  hmm das würde ich jetzt noch nicht sagen, gegen roaches machen sie immerhin den 30er bonus schaden nicht
                  "nicht zu empfehlen" in dem Sinne dass roaches merklich schwächer sind (als beim WOL) vs mech dank eines Großteils der Warhounds.

                  Hydras sind plötzlich einer der wichtigsten Einheiten im ZvT :D

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                    Zitat von Nero
                    Spoiler: 

                    Zitat von Manking
                    Zitat von Nero
                    Zitat von eteran
                    Die Stats vom WH sehen ziemlich krass aus. Vorallem für 2 Supply und 45 Sec Build time.
                    und 220 HP, da ist fungal ziemlich nutzlos. roaches sind nicht zu empfehlen vs mech.
                    hmm das würde ich jetzt noch nicht sagen, gegen roaches machen sie immerhin den 30er bonus schaden nicht
                    "nicht zu empfehlen" in dem Sinne dass roaches merklich schwächer sind (als beim WOL) vs mech dank eines Großteils der Warhounds.

                    Hydras sind plötzlich einer der wichtigsten Einheiten im ZvT :D
                    haha^^

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                      Zitat von Nero
                      Zitat von Manking
                      Zitat von Nero
                      Zitat von eteran
                      Die Stats vom WH sehen ziemlich krass aus. Vorallem für 2 Supply und 45 Sec Build time.
                      und 220 HP, da ist fungal ziemlich nutzlos. roaches sind nicht zu empfehlen vs mech.
                      hmm das würde ich jetzt noch nicht sagen, gegen roaches machen sie immerhin den 30er bonus schaden nicht
                      "nicht zu empfehlen" in dem Sinne dass roaches merklich schwächer sind (als beim WOL) vs mech dank eines Großteils der Warhounds.

                      Hydras sind plötzlich einer der wichtigsten Einheiten im ZvT :D
                      2 Roaches

                      145 HPs x2 = 290 HP's
                      16 damage x2 = 32 Damage = 16 DPS.
                      150 Minerals -- 50 Gas


                      1 Warhound

                      220 HP
                      23 Damage = 17 DPS
                      150 Minerals -- 75 Gas

                      Techwise roaches are way more forgiving and you could easilly get them in mass on early game due zerg macro mechanichs, so it's problem wasn't only being one food, but HOW FAST a zerg could get an insane army due to it's low food cost + larvae. You can't do the same with warhounds since they require enough gas and have a quite high build time (building enough factorys + tech labs isn't ezpz).

                      TL blablub :)

                      will damit sagen, dass roaches eigentlich der conter zu warhounds seien sollen. bei maraudern passt das soweit schon.

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                        Zitat von Manking
                        Spoiler: 
                        Zitat von Katy Rolster
                        Zitat von Manking
                        paar test durchgeführt für die die es interessiert:
                        2 warhounds >4 stalker
                        1 warhound >2 stalker
                        spider mine 1hitet stalker, zealot, sentrie
                        2mines killen einen immortal(damage geht durch die schilde, ka ob bug oder gewollt)
                        2 zealots>1wh (ohne micro)
                        2 zealots 1 wh (koloss überlebt mit etwa 50 hp, koloss hatte range und vision auf den wh)

                        zusätzlich noch geschaut wie lange battle hellions brauchen um eine eco zu killen im vergleich zu normalen hellions(ohne probe split). bh waren um einiges schneller, der breitere splash wirkt sich in der eco line sehr schlimm aus.

                        wenn noch wer was wissen will nur her damit, dann test ichs
                        1 warhound vs 1 spine würde mich interessieren

                        teste ich später, muss mir da immer jemanden zum testen suchen :S
                        ladder ist ziemlich lustig, jeder spielt irgendwie :D
                        grad hat einer ge4gated, schnellen mothership core gebaut, damit über die map geflogen und alles in meine main recalled
                        boah nee, weil dann muss es gebalanced werden sonst wird wieder 4gate only gespielt,
                        und das bedeutet das dieser Mothership Core in anderen Matchups nicht früh genug abused werden kann

                        Wie ist der Tech-Tree momentan zum Mothership-Core?

                        Kommentar


                          Zitat von PrincE-
                          Zitat von Manking
                          Spoiler: 
                          Zitat von Katy Rolster
                          Zitat von Manking
                          paar test durchgeführt für die die es interessiert:
                          2 warhounds >4 stalker
                          1 warhound >2 stalker
                          spider mine 1hitet stalker, zealot, sentrie
                          2mines killen einen immortal(damage geht durch die schilde, ka ob bug oder gewollt)
                          2 zealots>1wh (ohne micro)
                          2 zealots 1 wh (koloss überlebt mit etwa 50 hp, koloss hatte range und vision auf den wh)

                          zusätzlich noch geschaut wie lange battle hellions brauchen um eine eco zu killen im vergleich zu normalen hellions(ohne probe split). bh waren um einiges schneller, der breitere splash wirkt sich in der eco line sehr schlimm aus.

                          wenn noch wer was wissen will nur her damit, dann test ichs
                          1 warhound vs 1 spine würde mich interessieren

                          teste ich später, muss mir da immer jemanden zum testen suchen :S
                          ladder ist ziemlich lustig, jeder spielt irgendwie :D
                          grad hat einer ge4gated, schnellen mothership core gebaut, damit über die map geflogen und alles in meine main recalled
                          boah nee, weil dann muss es gebalanced werden sonst wird wieder 4gate only gespielt,
                          und das bedeutet das dieser Mothership Core in anderen Matchups nicht früh genug abused werden kann

                          Wie ist der Tech-Tree momentan zum Mothership-Core?
                          cybernetics core braucht man, mothership core kostet 100-100 braucht 30 sec zum bauen(kann geboostet werden) startet mit 50 energie, die kannone braucht 75 energie, recall 150. bewegt sich sehhhhhhhhhrrrrrrrrrrr langsam, dagegen sind broodlords richtig schnell


                          e: und nein vor 4g vs 4g braucht man glaub ich keien angst zu haben, hochwarpen geht ja nicht mehr. der recall kommt richtig spät weil der core so slow ist.

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                            Zitat von Manking
                            Zitat von PrincE-
                            Zitat von Manking
                            Spoiler: 
                            Zitat von Katy Rolster
                            Zitat von Manking
                            paar test durchgeführt für die die es interessiert:
                            2 warhounds >4 stalker
                            1 warhound >2 stalker
                            spider mine 1hitet stalker, zealot, sentrie
                            2mines killen einen immortal(damage geht durch die schilde, ka ob bug oder gewollt)
                            2 zealots>1wh (ohne micro)
                            2 zealots 1 wh (koloss überlebt mit etwa 50 hp, koloss hatte range und vision auf den wh)

                            zusätzlich noch geschaut wie lange battle hellions brauchen um eine eco zu killen im vergleich zu normalen hellions(ohne probe split). bh waren um einiges schneller, der breitere splash wirkt sich in der eco line sehr schlimm aus.

                            wenn noch wer was wissen will nur her damit, dann test ichs
                            1 warhound vs 1 spine würde mich interessieren

                            teste ich später, muss mir da immer jemanden zum testen suchen :S
                            ladder ist ziemlich lustig, jeder spielt irgendwie :D
                            grad hat einer ge4gated, schnellen mothership core gebaut, damit über die map geflogen und alles in meine main recalled
                            boah nee, weil dann muss es gebalanced werden sonst wird wieder 4gate only gespielt,
                            und das bedeutet das dieser Mothership Core in anderen Matchups nicht früh genug abused werden kann

                            Wie ist der Tech-Tree momentan zum Mothership-Core?
                            cybernetics core braucht man, mothership core kostet 100-100 braucht 30 sec zum bauen(kann geboostet werden) startet mit 50 energie, die kannone braucht 75 energie, recall 150. bewegt sich sehhhhhhhhhrrrrrrrrrrr langsam, dagegen sind broodlords richtig schnell

                            e: und nein vor 4g vs 4g braucht man glaub ich keien angst zu haben, hochwarpen geht ja nicht mehr. der recall kommt richtig spät weil der core so slow ist.
                            WAS :D hochwarpen geht nicht mehr? ich kann nicht bei einer Zerg base unten ein Pylon bauen und hochwarpen? wtf

                            Kommentar


                              Zitat von PrincE-

                              Zitat von Manking
                              Zitat von PrincE-
                              Zitat von Manking
                              Spoiler: 
                              Zitat von Katy Rolster
                              Zitat von Manking
                              paar test durchgeführt für die die es interessiert:
                              2 warhounds >4 stalker
                              1 warhound >2 stalker
                              spider mine 1hitet stalker, zealot, sentrie
                              2mines killen einen immortal(damage geht durch die schilde, ka ob bug oder gewollt)
                              2 zealots>1wh (ohne micro)
                              2 zealots 1 wh (koloss überlebt mit etwa 50 hp, koloss hatte range und vision auf den wh)

                              zusätzlich noch geschaut wie lange battle hellions brauchen um eine eco zu killen im vergleich zu normalen hellions(ohne probe split). bh waren um einiges schneller, der breitere splash wirkt sich in der eco line sehr schlimm aus.

                              wenn noch wer was wissen will nur her damit, dann test ichs
                              1 warhound vs 1 spine würde mich interessieren

                              teste ich später, muss mir da immer jemanden zum testen suchen :S
                              ladder ist ziemlich lustig, jeder spielt irgendwie :D
                              grad hat einer ge4gated, schnellen mothership core gebaut, damit über die map geflogen und alles in meine main recalled
                              boah nee, weil dann muss es gebalanced werden sonst wird wieder 4gate only gespielt,
                              und das bedeutet das dieser Mothership Core in anderen Matchups nicht früh genug abused werden kann

                              Wie ist der Tech-Tree momentan zum Mothership-Core?
                              cybernetics core braucht man, mothership core kostet 100-100 braucht 30 sec zum bauen(kann geboostet werden) startet mit 50 energie, die kannone braucht 75 energie, recall 150. bewegt sich sehhhhhhhhhrrrrrrrrrrr langsam, dagegen sind broodlords richtig schnell

                              e: und nein vor 4g vs 4g braucht man glaub ich keien angst zu haben, hochwarpen geht ja nicht mehr. der recall kommt richtig spät weil der core so slow ist.
                              WAS :D hochwarpen geht nicht mehr? ich kann nicht bei einer Zerg base unten ein Pylon bauen und hochwarpen? wtf
                              nein ;D

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                                Zitat von justme
                                Spoiler: 
                                Zitat von Nero
                                Zitat von Manking
                                Zitat von Nero
                                Zitat von eteran
                                Die Stats vom WH sehen ziemlich krass aus. Vorallem für 2 Supply und 45 Sec Build time.
                                und 220 HP, da ist fungal ziemlich nutzlos. roaches sind nicht zu empfehlen vs mech.
                                hmm das würde ich jetzt noch nicht sagen, gegen roaches machen sie immerhin den 30er bonus schaden nicht
                                "nicht zu empfehlen" in dem Sinne dass roaches merklich schwächer sind (als beim WOL) vs mech dank eines Großteils der Warhounds.

                                Hydras sind plötzlich einer der wichtigsten Einheiten im ZvT :D

                                2 Roaches

                                145 HPs x2 = 290 HP's
                                16 damage x2 = 32 Damage = 16 DPS.
                                150 Minerals -- 50 Gas


                                1 Warhound

                                220 HP
                                23 Damage = 17 DPS
                                150 Minerals -- 75 Gas

                                Techwise roaches are way more forgiving and you could easilly get them in mass on early game due zerg macro mechanichs, so it's problem wasn't only being one food, but HOW FAST a zerg could get an insane army due to it's low food cost + larvae. You can't do the same with warhounds since they require enough gas and have a quite high build time (building enough factorys + tech labs isn't ezpz).

                                TL blablub :)

                                will damit sagen, dass roaches eigentlich der conter zu warhounds seien sollen. bei maraudern passt das soweit schon.
                                Bei 150 vs 150 oder 200 vs 200 sterben roaches wie die fliegen vs warhounds.
                                Meine Erfahrung sowie das was ich aufm Stream von paar Leuten gesehen habe.

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