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hilfe gegen toss

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    hilfe gegen toss

    Hallo,
    hier mein letztes game gegen toss. ich bin ein wenig ratlos, wo jetzt die grundlegenden probleme liegen. dass ich an den mechanics arbeiten muss ist mir klar ; )

    würde mich über ein wenig konstruktive kritik freuen

    #2
    Du startest Expansion ohne überhaupt zu wissen was der Toss macht. Luckily 1gate nexus.
    Du produced only marines gegen toss in den ersten 10! Minuten. Luckily pusht er nicht.
    Du techst auf Tanks?!
    Du hast bei 13 Minuten 70 Supply, NULL Ahnung was dein Gegner macht ausser, das er Nexus hat. "Gute" Toss hätten dich vor exakt 3 Minuten mit 100 Supply überfahren.
    Calldown extra supplies kostet dir mehr minerals als du mit den Mules machst, ka wieviel bin kein terra.
    Bin jetzt bei 14 Minuten du hast 50% Marines, dein erstes Attackupgrade wird fertig und du hast noch nicht mal Combatshields.
    15:00 erster Medivac lol
    22:35 der Zealot am Watchtower bewegt sich das erste Mal
    Fight beginnt, du hast nicht nur die schlechteste Unitcombo auf Erden, du hast auch deine "mächtigen" Tanks unsieged ganz vorne ohne zu wissen was oberhalb der Rampe steht? O_x
    Rofl Nuclear Launch detected.
    Er stormt du bewegst dich keinen Zentimeter, alles bis auf Marauder und Immortals verreckt - Immortals naschen Maurader weil 65 dmg.
    Er macht aus !3! (lol) robotics colossi und überfährt dich mit dem 200er deathball.

    Du warst 2 mal in 25 minuten ausserhalb deiner eigenen Base und einmal davon war mit dem Scoutscv, der viel zu spät kam um auf irgendwas zu reagiern, was du aber wohl sowieso nicht gemacht hättest. Das 2te Mal als du gemaxed warst mit ner 200 supply army ohne bis dahin zu wissen, was der gegner eigentlich so hat.


    Les dir da alles durch http://wiki.teamliquid.net/starcraft2/Terran_Strategy#Match-ups
    Fast marauder + paar rines + scv die für dich shielden und bunker an der exe bauen, falls du ne fastexe scoutest. Das is für nen 1 gate, nexus toss nur mit gutem micro zu halten, du baust eigentlich nur bunker und machst a move.
    Und dann suchst dir noch ne std build raus, am besten was wo du schnell angreifst, weil du spielst sc2 wie colonization bis du 200 hittest.
    Üb die 2 bis du sie intus hast, versuch zu verstehen was was countered und wenn du die 2 Sachen intus hast, kannst variieren.

    P.S.: lol das replay (sry, aber rofl)

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      #3
      Wenn du Zerg bist, one base muta

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        #4
        Du überfährst ihn ja stunt. LOL


        Dir muss klar sein, welche Unit Kombo welche kontert.

        Tanks, Thors, Immortal und Rauder werden alle von Speedbersen einer einzigen Unit gecountert.
        Egal welchen Damage Output sie haben, das war das Problem beim ersten Fight.


        Ansonsten wie gesagt, deine Scouts müssen präziser werden, du wusstest bis zum Fight nicht was der Toss hat und deswegen hast du auch so etwas panisch alles getecht, Folge deine Units bilden keine Counter -> Gegner überfährt dich, bzw. fight ergebnis ist sehr random


        Ansonsten auch Makro, du hattest immer extrem viel Mineralien, trotzdem nie SCVs gebaut, an deiner 3.ten dadurch halt fast gar nichts gewesen.

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          #5
          Zitat von BigZ das CillaS
          Du überfährst ihn ja stunt. LOL
          Naja wenn jemand fragt, bekommt er ne Antwort :3

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            #6
            Zitat von stuNT_T
            Zitat von BigZ das CillaS
            Du überfährst ihn ja stunt. LOL
            Naja wenn jemand fragt, bekommt er ne Antwort :3
            so habe ich mir das auch vorgestellt

            danke euch

            wenn der toss viele berserker hat, wie gehe ich dagegen vor ?

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              #7
              marines reinmixen und kiten bis zum tod

              mit ghosts empn

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                #8
                Zitat von BigZ das CillaS
                marines reinmixen und kiten bis zum tod

                mit ghosts empn
                was ist kiten ?

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                  #9
                  Zitat von Captain Falcon
                  Zitat von BigZ das CillaS
                  marines reinmixen und kiten bis zum tod

                  mit ghosts empn
                  was ist kiten ?
                  nannte man früher hit und run^^
                  ka wer auf den behinderten begriff kiten gekommen ist
                  bzw jetzt ist kiten auch schon wieder out, jetzt heißt es plötzlich stutterstep

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                    #10
                    naja stutterstep ist das eine, kiten ist meiner Meinung nach Schaden austeilen, den der Gegner nicht erwiedern kann, oder sehr viel weniger.

                    Du musst also überlgen du hast nen Marine Marauder Mix und Stimmpack und Ghosts, dein Gegner Speedbersen Sentrys und Stalker.

                    Wenn du die Sentrys empd bekommst und er kein Blink/Storm hat, musst du überlegen, das die ranged units vom Toss niemals hinterherkommen werden.

                    Wenn du in der Situation also Speedbersen provozieren kannst offensiv zu gehen, wirst du nur gegen speedbersen kämpfen müssen oder dein Toss Gegner muss die zurückziehen, so oder so bekommst du freekills.

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                      #11
                      Bei 13 Minuten ohne Fights nur 70 Supply zu haben hört sich nach einem großen Makro-Problem an. Hab das Replay nicht gesehen, aber stuNT_T hat ja schon viel geschrieben.

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