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hab ne 40h woche auf vertraunsbasis, somit spar ich mir den tastenstress
beim zocken..
verdraunsbasis?! deshalb kein tastenstress ? Versteh ich iwie nich ganz :P
Was arbeitest du denn, wo du mehr Tastenstress hast, als beim Zoggn?
Vertrauensbasis bedeutet, man wird vom Chef schief angeguckt, wenn man die Woche nicht länger als 40 Stunden im Geschäft war.
Bin Entwicklungs-Ing. einer Einzelhalbleiterfirma, habe im Beruf zwar nicht den Tastenstress, sonder Stress in anderer Form, deshalb muss ich mir nicht noch in der Freizeit zusätzlich Stress machen, indem ab er ersten Sekunde eines SC2 Matches, wie vom Floh gebissen auf die Tastatur einhämmere.
Verstehe diesen APM Hype eh nicht recht. Man nehme einen Arbeiter mit durchschnittlich 60 APM, der in einem definierten Zeitraum ein prima Ergebnis erzielt. Vergleicht diesen mit einen, der das gleiche Ergebnis im gleichen Zeitraum vorweisen kann. Dieser hatte aber eine APM von 180.
Was denk man sich dann?
Wenn ich davon ausgehe, dass 60 APM grundsolide ist, hat der zweite Kandidat einen Wirkungsgrad von nur 1/3 und das ist doch unwirtschaftlich?!
der punkt wirtschaftlichkeit greift hier halt nur teilweise. ist eben präferenz, wenn man danach strebt was zu reissen, dann muss man eben auch mal "unverhältnismäßig" viel aufwand reinstecken um sich vergleichsweise wenig zu verbessern.
dennoch verbessert man sich, wenn man es nicht dumm anstellt.
muss halt jeder selber wissen, ob es ihm das wert ist.
sonst so zwischen 100-170 in fights imba marine splits 200-250 .. meine mechanics passen .. aber ich gammel immernoch auf gold :D
Um es mit Destiny zu sagen: Unter Diamond passen die Mechanics niemals, sonst wäre man Diamond. Selbst komplett ohne Taktiken und ohne Scouting, bis Diamond muss man only mechanics verbessern (ausser man ist ein echt guter TLO- oder Goodystyle-Spieler, aber stile mit denen man tatsächlich mit der Taktik mehr reisst als mit den Mechanics sind selten imo)
Kommt mir so vor, als ob im unter-pro-bereich die apm mit steigendem Level eher sinken (bis sie dann auf wirklich hohem Level wieder steigen). SC2 ist nicht wirklich apm-lastig (nichtmal als Zerg) bei vielen Kämpfen ist die Vorbereitung -Positionierung, Armee richtig staffeln, den Kampf im richtigen Moment nehmen- wichtiger als das Micro im Kampf selbst.
Soll heissen man wird vermutlich mit 80-90 apm prima bis Master klarkommen, um sich ab da zu steigern. Viele Spieler werden bis dahin sogar eher apm verlieren und mehr nachdenken.
sonst so zwischen 100-170 in fights imba marine splits 200-250 .. meine mechanics passen .. aber ich gammel immernoch auf gold :D
... SC2 ist nicht wirklich apm-lastig (nichtmal als Zerg)...
"im vergleich zu" wc3 /sc:bw nicht mehr so.
ich denke man muss klar mind ~140 wirkliche APM haben (nicht ingame) um auf hohem lvl gut dabei zu sein. Miou schaffste zu seiner besten Zeit auch "nur" 140, aber es reichte allemal um mehrmals die EPS zu gewinnen.
Einfach nur: doch
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