Ankündigung

Einklappen
Keine Ankündigung bisher.

Patch 1.3.3

Einklappen
X
 
  • Filter
  • Zeit
  • Anzeigen
Alles löschen
neue Beiträge

    #61
    Zitat von RIP Loschek der eisz_
    Zitat von pheno
    Ey, dann bilde ich mir das ein, dass meine Ulis langsamer werden? Mit mir geht's echt bergab : (
    allein dass du sie baust sollte dir schon zu denken geben
    Negativ, ist und bleibt ne gute Unit.

    Kommentar


      #62
      dass archons massiv werden hat wohl eher mit den concussive shells zu tun. die wurden ja bisher einfach totgekitet von t. gegen nen m/m heavy T ein paar archons unter die zealots zu mischen, dürfte nun ganz praktisch sein.

      Kommentar


        #63
        Sinn dahinter ist wohl die Abschwächung der HT, aber damit die Units ohne Energie net ganz nutzlost ist, hat man Archons nun gegen M&Ms gestärkt

        Kommentar


          #64
          Zitat von Nerooo
          ne frage. habe noch nie ultralsiken im zvp gebaut. Wenn ff da sind, zerstören ultras die ff, damit roaches oder lingen auch durchkommen oder nur ultras gehen einfach durch ff und die anderen sind geblockt?
          schlag dir die idee gleich wieder aus dem kopf, ultras im zvp zu spielen...

          Kommentar


            #65
            Zitat von Nerooo
            Zitat von Alana Lee Hamilton
            Zitat von DiaBoLuS
            Zitat von Manking
            warum ghosts billiger werden muss man nicht verstehen oder? ht waren eh so auch schon müll im pvt und jetzt sind sie ja noch weniger wert.
            archons massiv zu machen verstehe ich auch net, ware jetzt schon so ziemlich die einzige möglichkeit im pvp gegen mass air zu gewinnen(falls es mal so weit gekommen ist), aber die werden ja jetzt von voids auch ziemlich rapiert.
            massiv =/= gepanzert.
            voids machen doch bonus gegen massiv oder?
            Ja, Voidrays und Corrupters machen Bonusschaden vs massiv
            hm keke, hat meiner ansicht nach aber 0 auswirkung auf pvp.
            air lategame ist stark aber noch immer selten gespielt

            Kommentar


              #66
              Ist der Pylon nerf dazu da dass man nichtmehr auf die rampe reinwarpen kann? also zumindest nich so außer range für den verteidiger?

              Kommentar


                #67
                Zitat von Alana Lee Hamilton
                Zitat von bananenmann
                Zitat von Manking
                warum ghosts billiger werden muss man nicht verstehen oder? ht waren eh so auch schon müll im pvt
                lol nicht dein ernst oder ?
                ht waren und sind extrem gefährlich für den t.
                einmal nicht aufgepasst und man verliert das spiel.
                vorallem im lategame ises extrem stark wenn der protss alles mixen kann und die minerals für die ht egal werden.



                natuerlich sind hts stark, aber nur solange der t seine army nicht aus den storms rausholt. kein wirklicher vergleich zu ghost/infestor (infestor macht zwar weniger damage, aber gegner werden gestucked, ghost kann halt die shields der kompletten army extrem damagen). normalerweise bleibt man ja nicht wirklich in nem storm stehen, sofern man ueberhaupt reinkommt. zudem sind ghosts unsichtbar (emp fast np), is jetzt also doch schon etwas "gemein" als p im vergleich ht/infestor/ghost :p
                du kannst gar nicht immer deine army aus den storms rausholen bei krassen games.
                selbst profis schaffen das nicht.
                vorallem kann der p dir ja 5 storms gleichzetig setzen so das du eh kaum platz hast zum ausweichen.


                Kommentar


                  #68
                  Zitat von JHK
                  Zitat von Nerooo
                  ne frage. habe noch nie ultralsiken im zvp gebaut. Wenn ff da sind, zerstören ultras die ff, damit roaches oder lingen auch durchkommen oder nur ultras gehen einfach durch ff und die anderen sind geblockt?
                  schlag dir die idee gleich wieder aus dem kopf, ultras im zvp zu spielen...
                  Die Pauschalaussagen sind absoluter Müll. Man kann Ulis durchaus spielen, ist halt situationsabhängig.

                  Kommentar


                    #69
                    mir ist immer noch ien rätsel wieso sie die vikingflower entfernt haben :/

                    die archons werden evtl jetzt auch im PvP gespielt, da man ne archon army schneller rebuilden kann als ne colossi army und sie ja jetzt auch FFs kaputt machen könne.

                    Kommentar


                      #70
                      Zitat von Nichtübersetzt
                      Die FF verschwinden.
                      wie lange dauert es bis die verschwinden? einen schlag von ultra oder wie lange?

                      Kommentar


                        #71
                        Zitat von Nerooo
                        Zitat von Nichtübersetzt
                        Die FF verschwinden.
                        wie lange dauert es bis die verschwinden? einen schlag von ultra oder wie lange?
                        bis sie drüberlaufen...

                        Kommentar


                          #72
                          Die Antworten in dem Thread sind der Grund wieso man auf rm nicht über balance/spielmechaniken diskutieren sollte :D

                          Die changes sind gut.
                          Das einzige das diskussionswürdig ist, ist meiner Meinung nach Proxygate(s) im PvT und PvP.

                          Auch wenn die 2-3sek buildtime(mit chronoboost) nicht soo viel unterschied machen werden sich doch einige zu proxygates animieren lassen. Und das ist zwar balancetechnisch nicht zuu relevant aber macht das spiel unschöner.

                          Kommentar


                            #73
                            Zitat von borLEE
                            mir ist immer noch ien rätsel wieso sie die vikingflower entfernt haben :/

                            die archons werden evtl jetzt auch im PvP gespielt, da man ne archon army schneller rebuilden kann als ne colossi army und sie ja jetzt auch FFs kaputt machen könne.
                            damit man sie in etwa abzählen kann und weis wie man reagieren soll. Man sieht halt nicht wirklich ob da gerade 3 oder 10 vikings sind...

                            Kommentar


                              #74
                              Zitat von DiaBoLuS
                              Zitat von Manking
                              warum ghosts billiger werden muss man nicht verstehen oder? ht waren eh so auch schon müll im pvt und jetzt sind sie ja noch weniger wert.
                              archons massiv zu machen verstehe ich auch net, ware jetzt schon so ziemlich die einzige möglichkeit im pvp gegen mass air zu gewinnen(falls es mal so weit gekommen ist), aber die werden ja jetzt von voids auch ziemlich rapiert.
                              massiv =/= gepanzert.
                              das weiß ich, aber voids machen zusätzlichen schaden gegen massive einheiten, von daher werden archons deutlich schwächer werden gegen toss air!

                              e: ok wurde schon weiter oben geschrieben, hätte vorher wohl lesen sollen^^

                              Kommentar


                                #75
                                Zitat von bananenmann
                                Zitat von Alana Lee Hamilton
                                Zitat von bananenmann
                                Zitat von Manking
                                warum ghosts billiger werden muss man nicht verstehen oder? ht waren eh so auch schon müll im pvt
                                lol nicht dein ernst oder ?
                                ht waren und sind extrem gefährlich für den t.
                                einmal nicht aufgepasst und man verliert das spiel.
                                vorallem im lategame ises extrem stark wenn der protss alles mixen kann und die minerals für die ht egal werden.



                                natuerlich sind hts stark, aber nur solange der t seine army nicht aus den storms rausholt. kein wirklicher vergleich zu ghost/infestor (infestor macht zwar weniger damage, aber gegner werden gestucked, ghost kann halt die shields der kompletten army extrem damagen). normalerweise bleibt man ja nicht wirklich in nem storm stehen, sofern man ueberhaupt reinkommt. zudem sind ghosts unsichtbar (emp fast np), is jetzt also doch schon etwas "gemein" als p im vergleich ht/infestor/ghost :p
                                du kannst gar nicht immer deine army aus den storms rausholen bei krassen games.
                                selbst profis schaffen das nicht.
                                vorallem kann der p dir ja 5 storms gleichzetig setzen so das du eh kaum platz hast zum ausweichen.


                                dennoch viel einfacher zu dodgen als fungal/emp und bevor der ht nen storm hinter die units setzen kann (damit sie da nochmal durchlaufen) wird er eher gesniped

                                Kommentar

                                Lädt...
                                X