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protoss: early wird kaum anders sein, aber mid- lategame.
Man hat nicht so viel minerals das man im early mehr einheiten hat. die Minerals verhindern dies, denke ich. der pylon-drop gewinnt mehr an bedeutung.
zerg: klingt gut und im early, vs. protoss kann es sehr hilfreich sein.
terran: ich weiß es nicht, ob ghost häufiger zu sehen ist.
der typische fall von "wieso müssen ahnungslose menschen sich über balance unterhalten"
Ich beteilige mich an gar keiner diskussion, falls dir noch nicht aufgefallen ist. Guck dir in den Matchkomments wenn x vs y spielt, wo ständig whiner und wo fast jeder sagt "imba ff" usw. ich bin und war da noch nie beteiligt. Heute ist die Ausnahme um mal meine Vermutung was diese Patch ändert.
Ich werde nach wie vor nirgendwo whinen oder beteiligen, das war auch in wc3 der fall.
Was hat massive denn mit slowimmun zu tun? Natürlich können Marauder Ulis slowen...
http://wiki.teamliquid.net/starcraft2/Massive
Zitat von Nerooo
Ich beteilige mich an gar keiner diskussion, falls dir noch nicht aufgefallen ist. Guck dir in den Matchkomments wenn x vs y spielt, wo ständig whiner und wo fast jeder sagt "imba ff" usw. ich bin und war da noch nie beteiligt. Heute ist die Ausnahme um mal meine Vermutung was diese Patch ändert.
Ich werde nach wie vor nirgendwo whinen oder beteiligen, das war auch in wc3 der fall.
Das Problem ist halt, das die Gateway-Changes laut Blizzard ausdrücklich darauf abzielen, das frühe PvP (4-Gate) zu beeinflussen.
warum ghosts billiger werden muss man nicht verstehen oder? ht waren eh so auch schon müll im pvt und jetzt sind sie ja noch weniger wert.
archons massiv zu machen verstehe ich auch net, ware jetzt schon so ziemlich die einzige möglichkeit im pvp gegen mass air zu gewinnen(falls es mal so weit gekommen ist), aber die werden ja jetzt von voids auch ziemlich rapiert.
sie patchen es halt step by step, denke lategame wird auch kommen...ist aber vernünftig jeden change erstmal einzeln zu begutachten...
Der Ghostchange ist denke ich vor allem für Mech Builts sehr fördernd im TvP...
War davor kaum möglich Ghosts und Mech zu spielen...
Man konnte schon immer Ghosts bauen, da sie bei guter Nutzung mehr als die Kosten rausgeholt haben. Es ist halt so, dass eine gute EMP ein spiel entscheiden kann, und das dann noch günstiger zu machen, halte ich für gewagt.
warum ghosts billiger werden muss man nicht verstehen oder? ht waren eh so auch schon müll im pvt und jetzt sind sie ja noch weniger wert.
archons massiv zu machen verstehe ich auch net, ware jetzt schon so ziemlich die einzige möglichkeit im pvp gegen mass air zu gewinnen(falls es mal so weit gekommen ist), aber die werden ja jetzt von voids auch ziemlich rapiert.
warum ghosts billiger werden muss man nicht verstehen oder? ht waren eh so auch schon müll im pvt und jetzt sind sie ja noch weniger wert.
archons massiv zu machen verstehe ich auch net, ware jetzt schon so ziemlich die einzige möglichkeit im pvp gegen mass air zu gewinnen(falls es mal so weit gekommen ist), aber die werden ja jetzt von voids auch ziemlich rapiert.
massiv =/= gepanzert.
voids machen doch bonus gegen massiv oder?
Ja, Voidrays und Corrupters machen Bonusschaden vs massiv
warum ghosts billiger werden muss man nicht verstehen oder? ht waren eh so auch schon müll im pvt
lol nicht dein ernst oder ?
ht waren und sind extrem gefährlich für den t.
einmal nicht aufgepasst und man verliert das spiel.
vorallem im lategame ises extrem stark wenn der protss alles mixen kann und die minerals für die ht egal werden.
ne frage. habe noch nie ultralsiken im zvp gebaut. Wenn ff da sind, zerstören ultras die ff, damit roaches oder lingen auch durchkommen oder nur ultras gehen einfach durch ff und die anderen sind geblockt?
warum ghosts billiger werden muss man nicht verstehen oder? ht waren eh so auch schon müll im pvt
lol nicht dein ernst oder ?
ht waren und sind extrem gefährlich für den t.
einmal nicht aufgepasst und man verliert das spiel.
vorallem im lategame ises extrem stark wenn der protss alles mixen kann und die minerals für die ht egal werden.
natuerlich sind hts stark, aber nur solange der t seine army nicht aus den storms rausholt. kein wirklicher vergleich zu ghost/infestor (infestor macht zwar weniger damage, aber gegner werden gestucked, ghost kann halt die shields der kompletten army extrem damagen). normalerweise bleibt man ja nicht wirklich in nem storm stehen, sofern man ueberhaupt reinkommt. zudem sind ghosts unsichtbar (emp fast np), is jetzt also doch schon etwas "gemein" als p im vergleich ht/infestor/ghost :p
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