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    #31
    denke mal der ghost change ist eher für TvZ, da man gegen infestors meist auf ghosts angewiesen ist. War halt sonst fast unmöglich vernünftig ghosts zu bauen, wenn man tanks, medivacs, upgrades usw. gastechnisch finanzieren muss.

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      #32
      colossi und ullis sind doch auch massiv und können von Concussive Shell verlangsamt werden??

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        #33
        Zitat von SocceR
        colossi und ullis sind doch auch massiv und können von Concussive Shell verlangsamt werden??
        nein.

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          #34
          Was hat massive denn mit slowimmun zu tun? Natürlich können Marauder Ulis slowen...

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            #35
            Zitat von T33K3SS3LCH3N
            Nächstes mal bitte Quelle angeben... Ich machs mal für dich:
            http://www.teamliquid.net/forum/viewmessage.php?topic_id=216605
            http://us.battle.net/sc2/en/forum/topic/1213111662

            Finde die Protoss-Gatewaychanges fürs erste ganz okay, Pylon power radius nerf kommt wohl auch nur, damit man im PvP nicht so leicht hochwarpen kann.
            Ich bin mir nicht so sicher ob Ghosts den Kostenbuff in irgendeiner hinsicht gebraucht haben. Ghost ist immernoch am besten im TvP wegen Protossschilden, und gerade das Matchup finde ich nicht sehr problematisch, sagen wir zumindest: Terrans haben ein leichteres Matchup vs P als Zergs es haben.

            Die Archonänderung finde ich irgendwie eher kurios, kann mir kaum ein Szenario vorstellen, in dem man Forcefields mit Archons beseitigen braucht oder in dem Archon vs Phoenix eine wichtige Rolle spielen würde. Aber mal schauen wie das "neue" PvP wird (vermutlich immernoch Colossusrace only oder Phoenix vs Colossus).
            archons können nichmehr von shells geslowed werden ;)

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              #36
              archons massiv --> sie können über forcefields laufen - vergessen hier einige den punkt^^

              zu den toss changes: dadruch wird das pvp entschärft - 4gates werden viel schwächer, da man gateway units schneller raushauen kann, und die warpgate technologie länger dauert. 2 gate agressions oder auch einfach n offgate wird natürlich wieder stärker - juhu...

              für PvZ hat das kaum ne auswirkung, da die 3 gate expand und die forge expand nach wie vor funktioniert - wobei der reduzierte pylon radius (lol?) bei der forge expand auswirkungen haben könnte - keine ahnung.
              Spine Crawler change find ich nice.

              PvT hat das ganze fürs mid/lategame keinerlei auswirkung - allerdings find ich, dass ein offgate auf xel naga in der gegnerbase jetzt auch gescoutet kaum mit einem vorteil für den terraner enden kann.

              Finde die changes eher semi-gut.

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                #37
                warum ghosts billiger werden muss man nicht verstehen oder? ht waren eh so auch schon müll im pvt und jetzt sind sie ja noch weniger wert.
                archons massiv zu machen verstehe ich auch net, ware jetzt schon so ziemlich die einzige möglichkeit im pvp gegen mass air zu gewinnen(falls es mal so weit gekommen ist), aber die werden ja jetzt von voids auch ziemlich rapiert.

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                  #38
                  protoss: early wird kaum anders sein, aber mid- lategame.
                  Man hat nicht so viel minerals das man im early mehr einheiten hat. die Minerals verhindern dies, denke ich. der pylon-drop gewinnt mehr an bedeutung.

                  zerg: klingt gut und im early, vs. protoss kann es sehr hilfreich sein.

                  terran: ich weiß es nicht, ob ghost häufiger zu sehen ist.

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                    #39
                    Zitat von Manking
                    warum ghosts billiger werden muss man nicht verstehen oder? ht waren eh so auch schon müll im pvt und jetzt sind sie ja noch weniger wert.
                    archons massiv zu machen verstehe ich auch net, ware jetzt schon so ziemlich die einzige möglichkeit im pvp gegen mass air zu gewinnen(falls es mal so weit gekommen ist), aber die werden ja jetzt von voids auch ziemlich rapiert.
                    massiv =/= gepanzert.

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                      #40
                      Zitat von DiaBoLuS

                      Spine Crawler change find ich nice.
                      spine != spore

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                        #41
                        Zitat von Nerooo
                        protoss: early wird kaum anders sein, aber mid- lategame.
                        Man hat nicht so viel minerals das man im early mehr einheiten hat. die Minerals verhindern dies, denke ich. der pylon-drop gewinnt mehr an bedeutung.

                        zerg: klingt gut und im early, vs. protoss kann es sehr hilfreich sein.

                        terran: ich weiß es nicht, ob ghost häufiger zu sehen ist.

                        der typische fall von "wieso müssen ahnungslose menschen sich über balance unterhalten"

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                          #42
                          Zitat von N e x O s
                          Zitat von DiaBoLuS

                          Spine Crawler change find ich nice.
                          spine != spore
                          ye, spore auf 6 wäre auch notwendig, weil Z T1 antiair eh schon dürftig ist

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                            #43
                            Der Spore wurde geändert. Der Spine NICHT!

                            Spoiler: 
                            # ZERG

                            * Spore Crawler

                            o Root time decreased from 12 to 6.

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                              #44
                              Zitat von Nichtübersetzt
                              Zitat von daarkside
                              wegwerfprodukte sind archons aber dadruch nicht, braucht man immerhin 4 emps um sie zum trash zu machen, 1 für die HTs und 3 für den fertigen archon
                              EMP entfernt die gesamte Schilde. Lediglich die Energiezerstörung wurde auf 100 Punkte begrenzt.

                              Wenn Archons massiv sind, funktioniert Fungal Growth nicht mehr, oder?
                              emps haben schon immer nur 100 schild zerstört

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                                #45
                                Zitat von DiaBoLuS
                                archons massiv --> sie können über forcefields laufen - vergessen hier einige den punkt^^
                                wurde halt schon drölf mal genannt.

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