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    Zitat von xell
    Zitat von Kaiserlich
    Patch installiert, Game gestartet, Login geht bin im Multiplayer Menu.... nur keine Zeit zum Gamen.
    SC2 wieder beendet.

    Probleme scheinbar behoben?
    ka bei manchen geht es ja, aber bei mir kommt wenn ich 1on1 suchen will, eine fehlermeldung das ich doch bitte patchen soll. *+*
    habs auch

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      Zitat von My life for IU
      Zitat von xell
      Zitat von Kaiserlich
      Patch installiert, Game gestartet, Login geht bin im Multiplayer Menu.... nur keine Zeit zum Gamen.
      SC2 wieder beendet.

      Probleme scheinbar behoben?
      ka bei manchen geht es ja, aber bei mir kommt wenn ich 1on1 suchen will, eine fehlermeldung das ich doch bitte patchen soll. *+*
      habs auch
      hast du andere sprachen installiert, die musste die raus löschen einfach per windows suchfunktion. da der patch zb in korea noch nicht released ist.

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        ghosts brauchen buff

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          Ich habn paar PvPs gespielt und kann sagen dass trotzdem noch in 70% der Fälle 4gate gespielt wird.
          Archons hab ich noch nicht wirklich getestet.
          Die -1 pylon range merkt man schon, alles wird enger wenn man z.B. die choke ggn Zerg blocken will. Das führt dazu dass man die Stalkers nicht so gut hinstellen kann.
          Thors hab ich noch nicht gesehn seitm patch ^^

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            ich wurd im zvp jetzt schon 4mal von immortal archon zerrissen.

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              jop, sogut wie jeder 2. toss fühlt sich jetzt zu archons berufen.
              nur gut, dass die immernoch leichter zu schlagen sind als colossi :)

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                Zitat von Ph03NiX
                Ich habn paar PvPs gespielt und kann sagen dass trotzdem noch in 70% der Fälle 4gate gespielt wird.
                Archons hab ich noch nicht wirklich getestet.
                Die -1 pylon range merkt man schon, alles wird enger wenn man z.B. die choke ggn Zerg blocken will. Das führt dazu dass man die Stalkers nicht so gut hinstellen kann.
                Thors hab ich noch nicht gesehn seitm patch ^^
                Archons sind eig. ganz cool, gegen Z hab ichs mal versucht, allerdings gegen Mass Roaches nicht allzu gut :> Im PvP sind sie eig. ganz nice, spiel sie dann mit Chargelots und Archons aus HTs. Auf Tal-Darim irgendwie immernoch 4 Gate, auf Maps mit FF-Choke ists easy aufzuhalten, dann Archons und die Rampe hoch, hab damit noch nicht verloren.
                Hab nach wie vor das Gefühl, dass derjenige verliert, der zuerst expandiert, es sei denn man ist schon krass im Vorteil.

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                  Ich habe gerade mass sprintalots und archons (+paar sentries und stalkers) im PvZ gespielt. Er hatte mass roaches/hydras und ich konnte mit dem unit mix jeden fight gewinnen. ich hab ihn kontinuierlich angegriffen. Hätt ich ihm zeit gelassen hätte er den mix vielleicht mit broodlords gecrusht.. kp.

                  @PvP: hat man mit chargelots und archons auch ne chance ggn mass colossi+gateway?

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                    Zitat von Ph03NiX
                    @PvP: hat man mit chargelots und archons auch ne chance ggn mass colossi+gateway?
                    bin zwar kein P, aber ja habs schon gesehn

                    und das man jetzt auch damit nen PvZ gewinn kann is nich so verwunderlich

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                      Gerade live miterlebt dass man die ach so tollen Archons sehr wogl noch mit FG stunnen kann, damit sind die immer noch scheisse und verglichen mit SC:BW ein Witz. Wenn Dark Archons genauso behindert werden würden, kann Blizzard die behalten.

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                        Es gibt keine Unit, die man nicht mit FG "stunnen" kann.

                        massive hat nur auswirkungen auf:
                        FF, Concussive Shells & Graviton Beam.
                        http://wiki.teamliquid.net/starcraft2/Massive

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                          das ist ph03nix...lass einfach :)

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                            Zitat von domi
                            Es gibt keine Unit, die man nicht mit FG "stunnen" kann.

                            massive hat nur auswirkungen auf:
                            FF, Concussive Shells & Graviton Beam.
                            http://wiki.teamliquid.net/starcraft2/Massive
                            ultras kann man nicht stunnen

                            Kommentar


                              Zitat von Belarion
                              Zitat von domi
                              Es gibt keine Unit, die man nicht mit FG "stunnen" kann.

                              massive hat nur auswirkungen auf:
                              FF, Concussive Shells & Graviton Beam.
                              http://wiki.teamliquid.net/starcraft2/Massive
                              ultras kann man nicht stunnen
                              stimmt! AUsserdem wurde hier im Forum gesagt man könne Archons nun nicht mehr FG. Ich habs getestet, es geht nicht. Ende der Story, kp was ihr euch da so aufregt. Archons sind immernoch crap nuff said!

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                                also ich finde, gerade im ZvP merkt man die extrarange der archons schon :X sind aber halt immernoch scheisse

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