wie lange wollen die server noch down sein? :o
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absolut richtig! ebenfalls ein scherz ist, dass sich ein protoss in den seltesten fällen um einen konter gedanken machen muss. ein terra braucht zur richtigen zeit vikings, muss vorher scouten ob der toss nicht vielleicht doch auf hts geht, sonst sind die vikings nutzlos. baut man ne riesen menge vikings gegen kolosse, geht der toss irgendwann auf hts und man braucht (spätestens dann) ghosts. dank warpgates kann der toss ständig switchen bzw seine army mischen, wie er grad will, was es sehr schwer macht die passende anzahl an konter-units parat zu haben.Zitat von FlowBroich kann es nicht mehr ertragen, dass jeder 0815 noob meint das game sei balanced wie es jetzt ist. Das ist 1. naiv für so ein junges Spiel, 2. ist es schlichtweg nicht der Fall.
Es mag viele kleinere Balance Issues geben, die alle mehr oder weniger als Luxusprobleme zu betrachten sind, aber eines sticht schlichtweg heraus wie ein schwarzes Baby in einer koreanischen Kinderkrippe.
Der Colossus.
Diese Unit ist zum Einen Hardcounter(in diesem Fall ist der Begriff angebracht) zu Light Units. Obwohl diese eh schon die wengisten Hp haben macht der Coloss noch Extradamage.
Als ob das nicht schon genug wäre ist der Coloss aber auch gegen JEDE andere erdenkliche Groundunit die beste Wahl. Er ist in jedem MU ab dem Midgame die effizienteste Unit gegen jede Art von Groundarmy. Er erfüllt die Zwecke des Immortals und des HTs besser als diese Units.
Ich habe kein Problem damit, dass der Coloss light Units zerstört. Dann sollte allerdings der Dmg gegen Armored viel lower sein.
Von mir aus kann er auch als Allrounder Unit konzipiert werden. Dann aber mit signifikant verringertem DMG.
Im Moment gleicht der Coloss einem mobilen Siegetank.
Ich habe in letzter Zeit sehr viel Toss gespielt auf Masterniveau. Und es ist für mich einfach nur eindeutig, dass hier die größte Fehlertoleranz und der geringste Aufwand vorherrschen.
Besonders PvZ ist einfach nur ein schlechter Witz. Die Protossarmy ist einfach nur viel kosteneffizienter und erfordert einfach keinen Skill um sein Potential zu entfalten.
was muss der toss im vergleich tun? kolosse, die einfach gegen alles gut sind und kaum schwächen oder nachteile mit sich bringen. gammelt man als t mit tanks rum, um einen ähnlichen aoe dmg output zu haben, hat man viele schwächen. man ist anfällig für drops, kann nur selten die mapcontroll halten und der gegner kann meistens leichte expansions nehmen. für kolosse gilt dieser nachteil nicht, da sie einfach zusammen mit den gatewayunits über die map stapfen.
solange das nicht gepatcht wird, kann sich blizzard von mir aus jeden anderen patch an den hut stecken.
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was eine grütze,immortals und hts sind ja wohl besser als ein coloss in ihrer jeweiligem zweck,und vlt sind sie zu stark,aber jetzt mal ehrlich,er kann von jeglicher flugeinheiten angegriffen werden,kann selber nur boden angreifen und dann wird geheult dass er zu stark gegen boden is? und er is mit sicherheit kein mobiler siegetank,kack übertreibung
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nicht wirklich, in welcher liga bist du denn zu gange?Zitat von AnubIswas eine grütze,immortals und hts sind ja wohl besser als ein coloss in ihrer jeweiligem zweck,und vlt sind sie zu stark,aber jetzt mal ehrlich,er kann von jeglicher flugeinheiten angegriffen werden,kann selber nur boden angreifen und dann wird geheult dass er zu stark gegen boden is? und er is mit sicherheit kein mobiler siegetank,kack übertreibung
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Ein bisschen Objektivität würde dir nicht Schaden. Natürlich sind Kolosse gut. Jede Einheit in sc2 ist gut. Und das Agument mit dem Konter kann man auch umdrehen. Als toss Sollte man auch schaum ob ein Terra jetzt Ghost oder Vikings baut und sollte sich demnach für HT's oder Kolosse entscheiden.Zitat von King Kormoranabsolut richtig! ebenfalls ein scherz ist, dass sich ein protoss in den seltesten fällen um einen konter gedanken machen muss. ein terra braucht zur richtigen zeit vikings, muss vorher scouten ob der toss nicht vielleicht doch auf hts geht, sonst sind die vikings nutzlos. baut man ne riesen menge vikings gegen kolosse, geht der toss irgendwann auf hts und man braucht (spätestens dann) ghosts. dank warpgates kann der toss ständig switchen bzw seine army mischen, wie er grad will, was es sehr schwer macht die passende anzahl an konter-units parat zu haben.
was muss der toss im vergleich tun? kolosse, die einfach gegen alles gut sind und kaum schwächen oder nachteile mit sich bringen. gammelt man als t mit tanks rum, um einen ähnlichen aoe dmg output zu haben, hat man viele schwächen. man ist anfällig für drops, kann nur selten die mapcontroll halten und der gegner kann meistens leichte expansions nehmen. für kolosse gilt dieser nachteil nicht, da sie einfach zusammen mit den gatewayunits über die map stapfen.
solange das nicht gepatcht wird, kann sich blizzard von mir aus jeden anderen patch an den hut stecken.
Nur ist das Problem das man eigentlich nicht auf einen observer verzichten kann und dann dind Kolosse einfach sinvoller.
Würden aber beide auf diesen tech verzichten, ist die MM Kombo in den meißten fällen doch klar überlegen. Macht euch erstmal ernsthafte gedanken aus beiden blickrichtungen bevor ihr weint.
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ich hab das nur gehört, aber auch im TvP soll es möglich sein diese ominöse Einheit namens Thor zu bauen. Legenden berichten, dass diese Einheit eine gewisse Spezialfähigkeit hat, mit der man sowohl Colossi, als auch Immortals oneshottet.
Also nutzt den Dreck und hört auf zu weinen, bevor Blizzard dem wieder Energie reinpatcht und die Gegner euch die Feedbacken.
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Ein Toss muss sich um keinen Konter einen Gedanken machen? Ein Witz oder?
Mass Linge > jeder kleinen bis mittleren Armee, wenn keine Choke in der Nähe ist
Hydn > jeder Gateway Unit + Air Unit (zum Tech gezwungen)
Banedrop > Deathball ohne Micro
Infestor > Deathball ohne Micro
Marine,Marauder mit Medivac > GatewayUnits + Immortal (zum Tech gezwungen)
PDS > Stalker
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colosse sind besser als alle anderen units...die töten sogar broodlordsZitat von GUTMENSCHEin Toss muss sich um keinen Konter einen Gedanken machen? Ein Witz oder?
Mass Linge > jeder kleinen bis mittleren Armee, wenn keine Choke in der Nähe ist
Hydn > jeder Gateway Unit + Air Unit (zum Tech gezwungen)
Banedrop > Deathball ohne Micro
Infestor > Deathball ohne Micro
Marine,Marauder mit Medivac > GatewayUnits + Immortal (zum Tech gezwungen)
PDS > Stalker
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es gibt aktuell kein riesen problem mehr, dass eine rasse fast alles dominiert.. d.h. die balance der rassen ist schon in etwa in ordnung.. man sollte nur noch ändern, dass alle einheiten vergleichbar gut und nutzbar werden.. deshalb hat blizz z.b. cruiser speed gebufft..
wenn jetzt noch mehr reaper, mass ravens, öfter ullis, carrier, mothership und regelmäßiger hts in den games auftauchen, wär ich glücklich..
aktuell sind in 90% der spiele aber irgendwie mass roach, mass marines und colosse vertreten, da könnte man noch was drehen :-)
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Kann ich nicht nachvollziehen, dass du das so aufgeschrieben hast. Ich meine, du hast ja direkt die Möglichkeit angegeben wie man Banelinge oder Infestoren weniger effektiv macht, undzwar Micro.Zitat von GUTMENSCHBanedrop > Deathball ohne Micro
Infestor > Deathball ohne Micro
Und wenn wir uns über Balance unterhalten, gehen wir ja wohl immer von dem höchsten Spielerlevel aus, wo mal wohl ein bisschen Micro erwarten kann.
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