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    Wunschdenken irgendwelcher Heulsusen vermutlich ;)

    €: Das was die Colossi so stark macht ist halt nicht ihr Splash Damage, sondern die Force Fields die verhindern dass man an die Dinger, bzw. irgendwas vom Protoss dran kommt.
    Oder liege ich da sehr falsch?

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      Zitat von Kutip
      Wunschdenken irgendwelcher Heulsusen vermutlich ;)

      €: Das was die Colossi so stark macht ist halt nicht ihr Splash Damage, sondern die Force Fields die verhindern dass man an die Dinger, bzw. irgendwas vom Protoss dran kommt.
      Oder liege ich da sehr falsch?
      beides.

      wobei ich lieber auf die forcefields als auf den splash verzichten würde, wenn ich jetzt einzig an eine mid/lategame toss army denke.

      im early sind ffs natürlich unverzichtbar

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        ultras sind verdammt stark im zvp...... probier mal infestor ultra. das zernatzt einfach allles

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          Zitat von BasS
          ultras sind verdammt stark im zvp...... probier mal infestor ultra. das zernatzt einfach allles
          Wieviel gas braucht man dafür? ist sehr risky bis man infestor ultra hat und dauert zu lange bis man ne gescheite armee hat. zb. 8ultras+8infestors=2800gas.
          Wenn toss im early und mid nicht so dumm anstellt, kassierts halt rape.

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            Ultra Infestor Broodlord ist halt die Killer-Kombi.
            Nur braucht man dafür so unheimlich lange dass man mit höchster Wahrscheinlichkeit vorher verreckt...

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              Zitat von Kutip
              Ultra Infestor Broodlord ist halt die Killer-Kombi.
              Nur braucht man dafür so unheimlich lange dass man mit höchster Wahrscheinlichkeit vorher verreckt...
              naja, ein toss würde auch gas probleme bekommen, wenn er versucht HTs, Collosi, Carrier und ein Mothership zu spielen...

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                Zitat von FuX
                Zitat von Kutip
                Ultra Infestor Broodlord ist halt die Killer-Kombi.
                Nur braucht man dafür so unheimlich lange dass man mit höchster Wahrscheinlichkeit vorher verreckt...
                naja, ein toss würde auch gas probleme bekommen, wenn er versucht HTs, Collosi, Carrier und ein Mothership zu spielen...
                Genau. Um das geht es ja, dass der Zerg aber eben mit den möglichen Kombination unterlegen ist. Die utopischen Kombinationen werden aber immer wieder aufgezählt "lol, warum baust du nicht 2 Ultras um die FFs zu crushen?" usw usf.

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                  man sollte forcefields net da bauen können wo scho was ist
                  weil da ist schon vorher was wie kann dann da was hin?
                  total schwachsinnig

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                    yeah, man darf zvp wieder "neu lernen", die ersten versuchen schon 2gate zealotpressure, und wenn man nicht weiß wie man drauf reagiert (ich zb im ersten game) geht man total unter o/
                    gott sei dank wird das jetzt mit offgates und kürzer bauzeit vertärkt :)
                    haben die ps endlich mal neben 4gate und 3gate exe noch 2gate zealotpressure :)

                    ich freu mich auf 1.4.5, wenn blizzard endlich merkt wie lächerlich stark warpgate units sind :)

                    Kommentar


                      Zitat von loGiC.k
                      yeah, man darf zvp wieder "neu lernen", die ersten versuchen schon 2gate zealotpressure, und wenn man nicht weiß wie man drauf reagiert (ich zb im ersten game) geht man total unter o/
                      gott sei dank wird das jetzt mit offgates und kürzer bauzeit vertärkt :)
                      haben die ps endlich mal neben 4gate und 3gate exe noch 2gate zealotpressure :)

                      ich freu mich auf 1.4.5, wenn blizzard endlich merkt wie lächerlich stark warpgate units sind :)
                      gescoutet ist proxy gate so easy zu defenden und danach is der p eigentlich immer behind, sollte langsam standard sein, dass man seine worker mal um die base rumrennen laesst und nach proxy scoutet...

                      btw mass baneling drop ist auch imba, solange nicht gescoutet :O (:

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                        Zitat von loGiC.k
                        yeah, man darf zvp wieder "neu lernen", die ersten versuchen schon 2gate zealotpressure, und wenn man nicht weiß wie man drauf reagiert (ich zb im ersten game) geht man total unter o/
                        gott sei dank wird das jetzt mit offgates und kürzer bauzeit vertärkt :)
                        haben die ps endlich mal neben 4gate und 3gate exe noch 2gate zealotpressure :)

                        ich freu mich auf 1.4.5, wenn blizzard endlich merkt wie lächerlich stark warpgate units sind :)
                        http://www.teamliquid.net/forum/viewmessage.php?topic_id=216605
                        Zealot & Stalker Bauzeit @Gateways wieder auf die alte zurückgesetzt @PTR.

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                          Zitat von domi
                          Zitat von FuX
                          Zitat von Kutip
                          Ultra Infestor Broodlord ist halt die Killer-Kombi.
                          Nur braucht man dafür so unheimlich lange dass man mit höchster Wahrscheinlichkeit vorher verreckt...
                          naja, ein toss würde auch gas probleme bekommen, wenn er versucht HTs, Collosi, Carrier und ein Mothership zu spielen...
                          Genau. Um das geht es ja, dass der Zerg aber eben mit den möglichen Kombination unterlegen ist. Die utopischen Kombinationen werden aber immer wieder aufgezählt "lol, warum baust du nicht 2 Ultras um die FFs zu crushen?" usw usf.
                          Stimmt so nicht. Zerg ist die Rasse die am ehesten die Recourcen hat um sich mehrere T3 Units/techs leisten zu können.

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                            find die neuen changes ansich sehr gut, auch wenn es mir das leben als p nicht einfacher macht :/

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                              Zitat von Ph03NiX
                              Zitat von domi
                              Zitat von FuX
                              Zitat von Kutip
                              Ultra Infestor Broodlord ist halt die Killer-Kombi.
                              Nur braucht man dafür so unheimlich lange dass man mit höchster Wahrscheinlichkeit vorher verreckt...
                              naja, ein toss würde auch gas probleme bekommen, wenn er versucht HTs, Collosi, Carrier und ein Mothership zu spielen...
                              Genau. Um das geht es ja, dass der Zerg aber eben mit den möglichen Kombination unterlegen ist. Die utopischen Kombinationen werden aber immer wieder aufgezählt "lol, warum baust du nicht 2 Ultras um die FFs zu crushen?" usw usf.
                              Stimmt so nicht. Zerg ist die Rasse die am ehesten die Recourcen hat um sich mehrere T3 Units/techs leisten zu können.
                              Was genau stimmt nicht? Ressourcentechnisch übers Spiel gesehen hätte Zerg das - in der Theorie - mit Sicherheit. In der Praxis aber nicht. Ein P und ein T kommen weitaus leichter an ihre T3 Units, rein schon aufgrund ihrer defensiven Stärke.
                              Und eigentlich ist die Masse und Ressourcenstärke von Zerg damit schon ausgeglichen, dass Zerg Units von der Kosteneffizient extrem unterlegen sind.

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                                Spoiler: 

                                Zitat von domi
                                Zitat von Ph03NiX
                                Zitat von domi
                                Zitat von FuX
                                Zitat von Kutip
                                Ultra Infestor Broodlord ist halt die Killer-Kombi.
                                Nur braucht man dafür so unheimlich lange dass man mit höchster Wahrscheinlichkeit vorher verreckt...
                                naja, ein toss würde auch gas probleme bekommen, wenn er versucht HTs, Collosi, Carrier und ein Mothership zu spielen...
                                Genau. Um das geht es ja, dass der Zerg aber eben mit den möglichen Kombination unterlegen ist. Die utopischen Kombinationen werden aber immer wieder aufgezählt "lol, warum baust du nicht 2 Ultras um die FFs zu crushen?" usw usf.
                                Stimmt so nicht. Zerg ist die Rasse die am ehesten die Recourcen hat um sich mehrere T3 Units/techs leisten zu können.
                                Was genau stimmt nicht? Ressourcentechnisch übers Spiel gesehen hätte Zerg das - in der Theorie - mit Sicherheit. In der Praxis aber nicht. Ein P und ein T kommen weitaus leichter an ihre T3 Units, rein schon aufgrund ihrer defensiven Stärke.
                                Und eigentlich ist die Masse und Ressourcenstärke von Zerg damit schon ausgeglichen, dass Zerg Units von der Kosteneffizient extrem unterlegen sind.

                                Wenn man Spanishwa build spielt hat man sogar Recourcen für mass banelinge, ultras und infestoren. Wenn man mass roaches spielt und damit (bis zu einem gewissen zeitpunkt) die absolute mapcontrol hält, hat man auch die Zeit und Recourcen auf T3 units zu gehen.
                                Und dass zerg units von der Kosteneffizienz her extrem unterlegen sind halte ich für eine starke Übertreibung. Man denke da nur mal an Roaches...

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