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Patch 1.3.3

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    Patch 1.3.3

    Balance

    PROTOSS
    Archons are now a massive unit.
    Pylon power radius has been decreased from 7.5 to 6.5.
    Cybernetics Core
    Research Warp Gate time increased from 140 to 180.
    Gateway
    Sentry train time decreased from 42 to 37.
    Stalker train time decreased from 42 to 37.
    Zealot train time decreased from 38 to 33.
    Warp Gate unit train times remain unchanged.

    TERRAN
    Ghost
    Cost changed from 150/150 to 200/100.
    Salvage resource return reduced from 100% to 75%.

    ZERG
    Spore Crawler
    Root time decreased from 12 to 6.

    Bug Fixes

    Fixed a bug where Ghosts could not quickly EMP the same location.
    Fixed a bug where players were still able to stack flying units on top of each other.

    #2
    nun ist 2gate pressure im zvp wohl wieder ziemlich stark

    na gut, fastexen war sowieso nicht möglich



    ist ziemlich enttäuschend dass am protoss-ball im zvp nichts gewerkelt wurde, aber scheinbar befindet sich die balance auf einem guten weg

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      #3
      Nächstes mal bitte Quelle angeben... Ich machs mal für dich:
      http://www.teamliquid.net/forum/viewmessage.php?topic_id=216605
      http://us.battle.net/sc2/en/forum/topic/1213111662

      Finde die Protoss-Gatewaychanges fürs erste ganz okay, Pylon power radius nerf kommt wohl auch nur, damit man im PvP nicht so leicht hochwarpen kann.
      Ich bin mir nicht so sicher ob Ghosts den Kostenbuff in irgendeiner hinsicht gebraucht haben. Ghost ist immernoch am besten im TvP wegen Protossschilden, und gerade das Matchup finde ich nicht sehr problematisch, sagen wir zumindest: Terrans haben ein leichteres Matchup vs P als Zergs es haben.

      Die Archonänderung finde ich irgendwie eher kurios, kann mir kaum ein Szenario vorstellen, in dem man Forcefields mit Archons beseitigen braucht oder in dem Archon vs Phoenix eine wichtige Rolle spielen würde. Aber mal schauen wie das "neue" PvP wird (vermutlich immernoch Colossusrace only oder Phoenix vs Colossus).

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        #4
        Zitat von T33K3SS3LCH3N
        Nächstes mal bitte Quelle angeben... Ich machs mal für dich:
        kaum arrogant :P
        Die Archonänderung finde ich irgendwie eher kurios, kann mir kaum ein Szenario vorstellen, in dem man Forcefields mit Archons beseitigen braucht
        archons sollen halt gepusht werden.. so würde man forcefields im pvp late kontern, mal gucken, ob pro's das annehmen.. macht auf jeden fall mass gateway/templer stärker

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          #5
          Zitat von Stoffelhase
          Zitat von T33K3SS3LCH3N
          Nächstes mal bitte Quelle angeben... Ich machs mal für dich:
          kaum arrogant :P
          Es wurden halt schon so ewig viele Fakelogs gepostet, sorry.

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            #6
            dagegen hab ich doch auch garnicht gesagt.. fand deine formulierung nur arroganter formuliert als sie hätte sein müssen.. war eigentlich auch nur lustig gemeint, aber dein 2. post klingt auch nicht cooler.. :/ sei einfach lieb, spiel dich nicht so auf..

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              #7
              hoert sich doch mal gut an, hoffentlich veraendert das jetzt auch was im pvp. warum archons aber nun massiv sind, verstehe ich noch nicht ganz.

              dass man bei nem bunker nicht mehr 100% zurueckbekommt, finde ich auch ziemlich gut, nur haette ich den ghost nicht wirklich guenstiger gemacht, sie sollten eher gas-intensiv sein :/. und lol @zerg, die spore crawler haben zwar viel zu lange gebraucht prepatch, aber jetzt sind sie ja fast schon ne mobile anti-air army :D

              e: wie lange brauchen ptr patches in der regel zum release?

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                #8
                Zitat von Alana Lee Hamilton
                ... hoert sich doch mal gut an, hoffentlich veraendert das jetzt auch was im pvp ...
                ... nur haette ich den ghost nicht wirklich teurer gemacht, man sieht sie ja sonst auch kaum :/ (leider) ...
                Naja, da die hauptsächlichen Intention das abmildern des 4 gates etc. war, was das pvp immer sehr limitierte, denke ich schon, dass es dieses Matchup verändern wird, da man ja denke ich bereits intern einiges getestet hat.

                Ansonsten kontern Ghosts wohl mittlerweile gerade in größer Masse ein auf HTs basierendes Matchup zu stark, da HTs halt deutlich länger für Storms brauchen und auch Archons gegen Ghost Wegwerfprodukte sind.

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                  #9
                  Ghosts sind doch billiger geworden?
                  Brauchen nur noch 100 Gas, dadurch sind sie auch im Early/Mid baubar.

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                    #10
                    Zitat von Alf
                    Ghosts sind doch billiger geworden?
                    Brauchen nur noch 100 Gas, dadurch sind sie auch im Early/Mid baubar.
                    jo, hab mich verlesen (dachte 200/200), schon editiert :D

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                      #11
                      [quote=CKR]
                      Zitat von Alana Lee Hamilton
                      Ansonsten kontern Ghosts wohl mittlerweile gerade in größer Masse ein auf HTs basierendes Matchup zu stark, da HTs halt deutlich länger für Storms brauchen und auch Archons gegen Ghost Wegwerfprodukte sind.

                      grundsätzlich richtig, wegwerfprodukte sind archons aber dadruch nicht, braucht man immerhin 4 emps um sie zum trash zu machen, 1 für die HTs und 3 für den fertigen archon

                      verstehe die verbilligung alles in einem aber nicht







                      zealot 33s, war doch schon mal so kurz und war doch auch ein problem, warum wieder der rückweg? wird doch wohl wieder ein problem?!

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                        #12
                        pvp wird geändert, pvt wird geändert, pvz... ist wahrscheinlich schon zu broken als das blizz sich da rantraut

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                          #13
                          zwischenfrage an terra: wofuer habt ihr euer gas im tvp eigentlich verbraucht? wird doch jetzt alles eher ghostheavy (da guenstiger) und mehr braucht man ja kaum gegen p, oder? (zumindest ich finde mass ghosts in der army, 10+ oder so, halt aequivalent zu hts, ziemlich nuetzlich)

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                            #14
                            na laddern wird jetzt als Zerg wieder Spass, jedes 2te Game Proxy Gate Zealot Rush -_-

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                              #15
                              Zitat von paNNN
                              na laddern wird jetzt als Zerg wieder Spass, jedes 2te Game Proxy Gate Zealot Rush -_-
                              habe irgendwie das gefuehl, dass im zvp mit dem patch nur noch auf speedling expand gespielt wird, damit protoss da mithalten kann, muss die standard bo (12gate/14gas) wohl "drastisch" veraendert werden

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